由于 Flutter 不支持運行時反射,JSON 解析完全是手動的。

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所謂手動解析,是指使用 dart:convert 庫中內置的 JSON 解碼器,將 JSON 字符串解析成自定義對象的過程。使用這種方式,我們需要先將 JSON 字符串傳遞給 JSON.decode 方法解析成一個 Map,然后把這個 Map 傳給自定義的類,進行相關屬性的賦值。
下面動手解析一個用戶的信息
首先,我們根據(jù) JSON 結構定義 User類,并創(chuàng)建一個工廠類,來處理 User 類屬性成員與 JSON 字典對象的值之間的映射關系:
數(shù)據(jù)解析類創(chuàng)建好了,剩下的事情就相對簡單了,我們只需要把 JSON 文本通過 JSON.decode 方法轉換成 Map,然后把它交給 User 的工廠類 fromJson 方法,即可完成 User 對象的解析:
項目中往往會碰到 嵌套對象屬性 情況,
面對這種情況,我們需要為每一個非基本類型屬性創(chuàng)建一個解析類。
然后,我們只需要在 User 類中,增加 dog 屬性及對應的 JSON 映射規(guī)則即可:
通過這種方法,無論對象有多復雜的非基本類型屬性,我們都可以創(chuàng)建對應的解析類進行處理。
不過到現(xiàn)在為止,我們的 JSON 數(shù)據(jù)解析還是在主 Isolate 中完成。如果 JSON 的數(shù)據(jù)格式比較復雜,數(shù)據(jù)量又大,這種解析方式可能會造成短期 UI 無法響應。下面我們可以用 compute 函數(shù)優(yōu)化一下
通過 compute 的改造,我們就不用擔心 JSON 解析時間過長阻塞 UI 響應了。
在和lib平級 創(chuàng)建兩個目錄 assets 里面放置json文件
在pubspec.yaml里面配置
注意打包的時候json文件會被當成資源打入到包中,所以我們訪問的時候要在runApp之前配置下初始化訪問二進制權限。否則會報錯
Flutter可以算是當下最火熱的新技術之一,我現(xiàn)在所在團隊也準備將Flutter技術應用到線上工程中。
關于混合工程,官方文檔其實寫的已經(jīng)比較清楚了,按著文檔走一般問題不大,
但是有一點值得注意的是,F(xiàn)lutter工程引入的庫的gradle的 buildTypes 要與原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。
進入正題,現(xiàn)在Flutter官方默認只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是為模擬器準備的。目前我們使用的SDK大部分只使用了armeabi架構,直接使用我們會遇見找不到 libflutter.so,libapp.so 的情況,所以我們需要對FlutterSDK做一定的改造。
首先我們要了解下Flutter編譯產物,因為不同版本產物是不同的,這里我們只針對Flutter 1.9.1-hotfixes來說。除了資源文件之外,F(xiàn)lutter打包會生成兩個非常重要的so庫,他們分別是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK產物而 libapp.so 正是我們編寫的dart文件的產物。默認情況下,這兩個文件都會出現(xiàn)在armeabi-v7a中,因此我們要作出對應的改造。
libflutter.so 位于FlutterSDK中,這里順帶提一句,除了這對不同CPU架構,它還分為Debug版和Release版,它們的區(qū)別在于Debug是為JIT編譯方式打造的,體積較大而Release是為AOT編譯方式打造的,體積很小。對 libflutter.so 的改造,只要將其移動文件路徑即可,運行以下腳本即可,此腳本來自美團分享的Flutter文章。
移動完了 libflutter.so 之后我們打包發(fā)現(xiàn), libapp.so 仍然會出現(xiàn)在armeabi-v7a中,所以第二部我們就是移動 libapp.so 。這個需要更改 flutter.gradle ,我們在 flutter.gradle 的45行可以看到如下定義,它定義了我們的環(huán)境。
在524行我們可以看到,abiValue的取值就是根據(jù)上述定義值。
所以結論很簡單,只要將
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";
改為
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";
就可以完成對與 libflutter.so 的移動。
前期工作我們都做好了,打成aar就非常簡單了
直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm
打出來后可以解壓檢查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夾下即可。
說完了armeabi適配問題,這里下說下有關于有關于FlutterBoost的接入。這個東西接入有兩點要注意。
在主app內加上即可,常規(guī)操作,強制統(tǒng)一support包的版本號
注釋flutter.gradle第655行。因為編譯過程中,會去初始化插件項目的buildType下面的debug配置,而插件項目下并未配置debug,導致報錯。
如果發(fā)現(xiàn)文章中有錯誤或者有更好的解決方案歡迎指正留言,當然如果本篇文章幫助你解決了問題,也不要吝嗇你的感謝。謝謝各位。
在Flutter中,我們可以使用Image控件來顯示圖片,一般來講我們的圖片資源都來源于網(wǎng)絡或者本地圖片。
Flutter中的Image也是類似。
我們先來看看Image的構造方法
下面我們來看看其常用的屬性
可以看到,其常用屬性跟前端中的css很像。
下面我們來簡單用一用Image控件
首先是必填參數(shù)image,它接收一個ImageProvider類型的值。ImageProvider是一個抽象類,他下面有下圖這些實現(xiàn)類,由下面這些實現(xiàn)類可以看出,image是可以從資源,內存,網(wǎng)絡,和文件中獲取圖片。
我們先來試試加載網(wǎng)絡圖片
首先看看NetworkImage構造方法,很簡單,傳個url就可以了
如下:
嗯,就是這么簡單。其他3種情況使用也是類似的,自行看源碼即可。
實際上,F(xiàn)lutter給我們提供了擴展方法,使用起來更加簡單,通常我們直接使用提供的擴展方法即可
如下
可以看到,他們的構造方法基本類似。
所以我們也可以這樣寫,跟上面的效果是一致的。
大致分為一下幾步
1.創(chuàng)建一個文件夾,用于存放圖片,如圖,我創(chuàng)建了一個imgs的文件夾,放了一張圖片
2.在pubspec.yaml中聲明資源,注意聲明的時候路徑和前面的-是有間隔的,不然的話會報#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png
類似的錯誤,聲明完成后點擊右上方的packages get
或
下面我們再來看看其他屬性。
width,height
寬高沒什么好說的,就是設置寬度和高度
配合color使用,用于設置顏色的混合模式。BlendMode是一個枚舉,他有很多值
詳細解析還是看官方文檔吧,值太多了,我們隨便用用
用于設置圖片的填充方式,當圖片本身小于設置的寬高或者比父控件的寬高小時,我們可以設置該屬性控制圖片的顯示。
其值的類型是BoxFit。是個枚舉
具體含義還是直接看文檔即可
設置圖片的對齊方式,接收一個Alignment類型的值,值如下,很好理解
為了方便看效果我們在外邊套了個Container,簡單的把它理解為一個容器布局就可以了,類似于html中的div或android中的Layout,我們給Container設置了寬高和背景顏色。
bottomLeft效果如下,其他的自行嘗試
相對于Image,ICON可以像web一樣使用字體圖標,并且可以使用矢量圖,無需擔心失真的問題,并且體積相對較小。
我們先來看看其構造方法
很簡單,我們直接來用一用
默認情況下,pubspec.yaml中uses-material-design的值為true.我們默認就可以使用Material Design字體圖標
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們日常開發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉換代碼,也解決了flutter界json轉模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
名稱欄目:美團flutter解析,美團 flutter 動態(tài)化
文章URL:http://chinadenli.net/article30/dsidhso.html
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