當(dāng)需要定義一個整形變量a 心里是這樣想的:我現(xiàn)在需要一個整形的變量,我要定義它,于是我先寫一個int,再思考它的名字 a ,于是就這么寫出來了int a ?。而不是我寫了個變量a,我得給它區(qū)分個類型int。2. 在調(diào)用一個方法的時候,func(abdfsasdffdg int, bagressdgf string, csdgesredg bool) ? ?那個go函數(shù)看的很亂,程序員其實(shí)根本就不怎么看參數(shù)名字是什么,而只是看需要傳入什么類型,注意力只在于int,string,bool這三個,如果如上那么寫,反而影響了視線,亂系八糟的。func(int adsfasdfsdaf, string asdfasfasf, bool gwegasgs),這么寫我只注意類型,就不受名稱影響了。3. IDE自動提示 ? ?go本身就是為快而生,定義一個結(jié)構(gòu)變量Rectangle rectangle,當(dāng)鍵盤敲下r時候,IDE會自動給出rectangle,直接回車就出來了,反過來就的自己一個字母一個字母敲上去,蛋疼啊4. 至于go給出的解釋,當(dāng)遇到復(fù)雜函數(shù)時…… ? ?一個項(xiàng)目中能寫幾個復(fù)雜函數(shù),為了去解決這么一點(diǎn)小問題就把優(yōu)勢給犧牲了.

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類型 在變量名后邊
也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態(tài)語言, name一開始放字符串就不能再賦值數(shù)字
方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調(diào)的
面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的一個重要原則:“優(yōu)先使用組合而不是繼承”
Dog 也是Animal , 要復(fù)用Animal 的屬性和方法,
只需要在結(jié)構(gòu)體 type 里面寫 Animal
入口也是main, 用用試試
多態(tài), 有這個方法就是這個接口的實(shí)現(xiàn), 具體的類 不需要知道自己實(shí)現(xiàn)了什么接口,
使用: 在一個函數(shù)調(diào)用之前加上關(guān)鍵字go 就啟動了一個goroutine
創(chuàng)建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運(yùn)行隊(duì)列當(dāng)中,
調(diào)度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊(duì)列,
一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統(tǒng)線程 ,在上面運(yùn)行g(shù)oroutine,
如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統(tǒng)線程 綁定
編譯成同名.exe 來執(zhí)行, 不通過虛擬機(jī), 直接是機(jī)器碼, 和C 一樣, 所以非常快
但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當(dāng)中已經(jīng)包含了一個類似于虛擬機(jī)的runtime,進(jìn)行g(shù)oroutine的調(diào)度
默認(rèn)是靜態(tài)鏈接的,那個exe會把運(yùn)行時所需要的所有東西都加進(jìn)去,這樣就可以把exe復(fù)制到任何地方去運(yùn)行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
Go語言里面定義變量有多種方式。
使用var關(guān)鍵字是Go最基本的定義變量方式,與C語言不同的是Go把變量類型放在變量名后面:
//定義一個名稱為“variableName”,類型為"type"的變量
var variableName type
定義多個變量
//定義三個類型都是“type”的變量
var vname1, vname2, vname3 type
定義變量并初始化值
//初始化“variableName”的變量為“value”值,類型是“type”
var variableName type = value
當(dāng)前名稱:go語言為什么類型在后面,go語言用的多嗎
文章起源:http://chinadenli.net/article24/dsidhce.html
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