當(dāng)然可以,只要能夠安裝Xcode就能進(jìn)行iOS開發(fā),和什么電腦沒關(guān)系。唯一需要注意的是,開發(fā)大型iOSde時(shí)候Air性能上和PRO還是有不小差距的,一般性的軟件差距不大。

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只說Air這款產(chǎn)品,很優(yōu)秀,你選擇的配置完全滿足你的需求。
但是,PS(偶爾做點(diǎn)圖片),快播(和看看電影),酷狗音樂(聽聽音樂),QQ(目測(cè)還要聊聊天),Mac版本全部都是被閹割的,很難用,功能極少。
我也是坐iOS開發(fā)的,公司肯定是配工作電腦的,還有測(cè)試的iPhone,iPad。根本不用自己買。
我的Mac是學(xué)習(xí)時(shí)候買的,當(dāng)時(shí)沒有電腦只能自己買,后來工作了有電腦,我自己的就廢了。
國內(nèi)支持mac軟件極少,雖然大公司有了,但是功能很悠閑,閹割再閹割,,,痛苦啊!
下班之后如果你還需要開發(fā)的話就辭職吧。所以,你可以考慮一款同價(jià)位優(yōu)秀的PC。
iOS程序開發(fā)用MacBook Air的機(jī)器最好還是選擇高配置,能夠比較流暢的運(yùn)行。MacBook Air這款電腦本身機(jī)身輕薄,攜帶方便,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行程序開發(fā)設(shè)計(jì)。不過還是建議真正做程序開發(fā),選擇更高端一點(diǎn)的MacBook Pro或者iMac。
MacBook air配置適中,機(jī)身輕薄,便于攜帶,能完成正常上網(wǎng)、接收郵件、辦公、看電影等用途,適合商務(wù)出差人士或者女士攜帶輕便電腦使用。
MacBook pro是蘋果筆記本系列中更專業(yè)的一款,相對(duì)于其他品牌的筆記本電腦,功能強(qiáng)大,外觀美觀,輕便攜帶,待機(jī)時(shí)間長,搭載蘋果OSX系統(tǒng),處理圖片、編程、剪輯等功能得心應(yīng)手,硬件上設(shè)計(jì)也十分人性化,鍵盤、鼠標(biāo)都能讓使用者感受到方便。
買個(gè)高配的應(yīng)該沒問題,不過個(gè)人建議如果搞開發(fā)的買個(gè)PRO,因?yàn)锳IR的話散熱性不夠,容易發(fā)燙 ,望采納
Macbook air可以開發(fā)蘋果手機(jī)APP,能寫程序都可以。和手機(jī)是相同的, iOS編程只能在 Mac OS上編寫,在 iPadpro上可以簡(jiǎn)單地編寫,可以使用2014發(fā)布的新語言,可與 Objective- C*共同運(yùn)行于 Mac OS和 iOS平臺(tái)。
優(yōu)勢(shì):
1.優(yōu)秀的2D性能和渲染機(jī)制
網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于Flash性能底下的言論是絕對(duì)錯(cuò)誤的。其實(shí)Flash的性能相當(dāng)高,而且大多數(shù)情況下都比Javascript高。ActionScript
經(jīng)過如此長時(shí)間的專制發(fā)展,形成了一套易于使用的顯示列表(DisplayObject)機(jī)制,加上靈活的MovieClip和Sprite等等對(duì)象,在
制作2D動(dòng)畫方面,是目前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)中最好的選擇。即使是你認(rèn)為顯示列表的性能底下(在顯示對(duì)象超過1K的情況下確實(shí)低下),你也完全可以使用
BitmapData這個(gè)高性能的引擎做位圖渲染。
2. 蓬勃發(fā)展的3D技術(shù)
Stage3D比OpenGL要更容易掌握。使用各種開源、付費(fèi)的引擎,程序員可能不需要了解3D工作機(jī)制,就能制作3D動(dòng)畫(或者游戲)。當(dāng)然,目前的Stage3D的驅(qū)動(dòng)支持還有待完善,但Adobe目前很努力(不努力就掛掉了),驅(qū)動(dòng)情況會(huì)慢慢解決掉。
更讓人激動(dòng)的是Starling這類使用Stage3D進(jìn)行2D渲染的引擎。完全為游戲而生,把Flash的2D性能又提高了一個(gè)數(shù)量級(jí)。
3. 比較完善的框架和社區(qū)
Flash社區(qū)經(jīng)過多年發(fā)展,已經(jīng)非常完善,有很多的優(yōu)秀的框架、工具、引擎、調(diào)試器、甚至編譯器可以使用。當(dāng)然,OC社區(qū)或許更完善,所以這個(gè)有優(yōu)勢(shì)并不明顯。
4. 簡(jiǎn)單易用的語言
ActionScript是簡(jiǎn)化版的JAVA。我無法把ActionScript與OC對(duì)比,但ActionScript絕對(duì)比JAVA易用。相關(guān)比較可
以看這個(gè):
5. 使用ANE可以完成所有OC能做的事情
AIR使用的ANE插件技術(shù),讓你用OC開發(fā)一些本機(jī)插件,以API的方式來調(diào)用它,讓你能完成AIR本不能完成的事情。后面我會(huì)提到,其實(shí)這個(gè)也算劣勢(shì)。
AIR的劣勢(shì):
1. 大文件
AIR在iOS上并非采用的是虛擬機(jī)模式。它直接把ActionScript代碼編譯成二進(jìn)制代碼,這與XCode變成成的二進(jìn)制代碼沒有區(qū)別。整個(gè)AIR運(yùn)行時(shí)也變成二進(jìn)制代碼。這就導(dǎo)致了無論是什么大小的程序,你總要在它的基礎(chǔ)上加上運(yùn)行時(shí)的大小。——10MB+。
2012-11-12 17:29更新:
準(zhǔn)確的編譯文件大小測(cè)試:
AIR3.5,AS項(xiàng)目,使用了graphics中的drawRect方法,3.8MB
AIR3.5,F(xiàn)lex4.6項(xiàng)目,沒有放任何組件,5.8MB
所以,上面的10MB+說法不準(zhǔn)確。
2. 不是BUG的BUG
由于上面描述的原因,你要把ActionScript當(dāng)作OC來用,否則可能會(huì)碰到某些不是BUG的BUG。我在這篇文章中就講到了這樣一個(gè)BUG:
3. 痛苦的調(diào)試
FlashBuilder并不是面向iOS開發(fā)的,所以它的調(diào)試過程復(fù)雜且痛苦。在FlashBuilder
4.6上,我必須利用iTunes這個(gè)垃圾軟件把打包好的Debug版本的ipa文件安裝到iOS設(shè)備上,然后在FlashBuider上啟動(dòng)調(diào)試進(jìn)程。
Debug版本的ipa運(yùn)行十分緩慢(對(duì),是十分),甚至因?yàn)樗木徛芏郆UG都無法發(fā)生。
當(dāng)然,這種情況在AIR 3.4出現(xiàn)之后有所好轉(zhuǎn)。AIR
3.4不需要iTunes就能把ipa部署到iOS設(shè)備中進(jìn)行調(diào)試。但是,目前的FlashBuilder4.6還不支持這種方式,你要使用AIR3.4
的新的直接部署調(diào)試功能,就必須使用命令行,然后調(diào)用fdb來調(diào)試。
AIR 3.5支持在Release版本(非Debug版本)中輸出調(diào)試堆棧,這能讓我們用正常的速度來調(diào)試ipa,但這其實(shí)是讓我們更麻煩了。
4. 痛苦的編譯
你能忍受一次編譯需要20分鐘么?如果你的程序很復(fù)雜,那么這個(gè)時(shí)間還會(huì)延長。你能忍受在發(fā)布程序之前,突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)小bug,然后等待20分鐘編譯調(diào)試么?注意,某些bug,只能在編譯之后才會(huì)出現(xiàn)。
5.痛苦的ANE調(diào)試
和上面的調(diào)試不同,ANE的調(diào)試更加痛苦可不可捉摸。很多情況下,ANE的錯(cuò)誤是直接FC,沒有報(bào)錯(cuò)代碼,沒有消息,解決問題只能靠猜,你能猜中么?
更痛苦的是,大部分情況下,使用AIR的程序員都在Windows下工作,使用AIR自帶的ADL在Windows系統(tǒng)上調(diào)試,這種調(diào)試方法是不支持ANE的,你要測(cè)試ANE,必須打包后在iOS真實(shí)設(shè)備上調(diào)試,這又碰到了上面說的“痛苦的調(diào)試”的情況。
新聞標(biāo)題:air做ios開發(fā),mac air 開發(fā)
網(wǎng)站鏈接:http://chinadenli.net/article3/dsgpjis.html
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