onInteractionEnd 交互結束

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onInteractionStart 交互開始
onInteractionUpdate 滑動時候一直會回調(diào)
focalPoint 是相對于屏幕左上角的偏移量。
localFocalPoint是相對于父容器區(qū)域左上角的偏移量。
scale縮放量。
horizontalScale水平縮放量。
verticalScale豎直縮放量。
rotation旋轉量。------ 這里說明能監(jiān)聽到旋轉量
還可以通過transformationController進行變換控制,有興趣的可以自己研究。
參考文章
1.webview_flutter
2.flutter_inappwebview
3.flutter_webview_plugin
筆者最近發(fā)現(xiàn)webview_flutter在Android端嵌套帶有較長的Webview頁面時偶歐會存在卡頓問題表現(xiàn)為加速向下滑動到頁面底部,然后從底部慢慢像上滑就不起作用了,體驗很不好,經(jīng)過一天的排查和實驗發(fā)現(xiàn)是webview_flutter插件自己的問題,用原生嵌套WebView并沒有問題,后來改成flutter_webview_plugin問題可以解決,但是flutter_webview_plugin插件并不是基于flutter渲染的并不能在嵌套webview的頁面自定義flutter樣式層,后來發(fā)現(xiàn)使用flutter_inappwebview插件能夠完美解決問題。推薦你們用flutter_inappwebview。
1.圓角對性能的影響
盡量避免用Clipxxx組件,建議用BoxDecoration的image屬性實現(xiàn),如果用Clipxxx組件,圓角取整后性能會提升。
2.減少重繪
根據(jù)場景合理使用RePaintBoundary,使繪制獨立于父布局,避免重繪,提升性能,但過度使用增加的圖層會帶來Raster合成的耗時。例如scrollview是滑動過程會導致所有的節(jié)點都重繪,可以在scrollview下一層使用RePaintBoundary。
3.滾動步長插值器優(yōu)化(了解)
官方的滾動差值器在出現(xiàn)小卡頓時,滾動步長會出現(xiàn)大的跳躍,導致體感上出現(xiàn)很明顯的抖動,優(yōu)化步長偏移量算法與原生效果對齊。
4.開啟SurfaceView
官方推薦Flutter用SurfaceView ,因為SurfaceView與應用窗口內(nèi)容分隔開,在專有硬件中合成,產(chǎn)生的中間副本少于TextureView,所以性能高,占用內(nèi)存少,但是在混合棧遇到的問題需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升頻繁重繪控件的性能。使用RelayoutBoundary提升頻繁修改大小,增刪的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去寫大量的耗時邏輯,因為數(shù)據(jù)更新會觸發(fā)build的多次調(diào)用,在里面做耗時邏輯會降低性能。
7.盡量使用statelessWidget代替statefulWidget,因為statefulWidget的銷毀重建會引起子widget的銷毀與重建。
8.解析json可以放到子線程線程中,開Isolate去解析,這樣,當返回數(shù)據(jù)特別大的時候也不會阻塞界面。
9.使用不變的組件的時候可以添加const,const組件不會進行build更新
10.由于flutter通過widget.runtimeType和key來判斷是否需要跟新組建,所以我們寫組件的時候盡量保持key不變,或者不寫key。對于一些需要頻繁改變,例如新增、刪除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不寫key容易導致,element無法區(qū)分新舊widget,導致無法更新。
小菜在業(yè)務開發(fā)過程中會自定義 Slider 滑動條,而在自定義之前,小菜先簡單了解一下 Flutter 自帶的 Slider ;
簡單分析源碼可得, Slider 是一個有狀態(tài)的 StatefulWidget 組件,屬性也很清晰易懂,其中滑動過程中對應的 value 值和 onChanged 回調(diào)是必須參數(shù);
value 未滑動過程中對應的值,在 min 和 max 之間; onChanged 是在滑動過程中回調(diào),當 onChanged 為 null 或 value 所在的 min 和 max 集合范圍為空時, Slider 禁止滑動;
min 和 max 為滑動條范圍,而 value 的取值范圍是在 min 和 max 之間,無論 value 為正還是負,均需要在 min 和 max 之間;
activeColor 為滑動條已滑動過的顏色; inactiveColor 為滑動條中未滑動的顏色;兩者均可以在 SliderTheme 中設置;
label 為滑動條滑動到某一節(jié)點的標簽文案; divisions 是把 min 和 max 等分為 divisions 份數(shù);只有在 divisions 生效時, label 才會展示;
onChangeStart 和 onChangeEnd 分別對應滑動過程中 value 值何時開始更改或何時完成更改時對應的回調(diào);
Slider 的主題效果可以通過 SliderTheme 或 ThemeData.sliderTheme 中獲取更新,相較于 Slider 只提供已滑動和未滑動顏色效果,屬性粒度更細;
activeTrackColor 和 inactiveTrackColor 分別對應 Slider 已滑動過和未滑動過的軌道顏色;
thumbColor 對應滑動按鈕顏色,而 overlayColor 對應滑動按鈕映射的疊層顏色,通常設置為半透明狀態(tài); overlayShape 對應疊層樣式;
valueIndicatorColor 對應 label 氣泡顏色; valueIndicatorShape 對應氣泡內(nèi)文字屬性; valueIndicatorShape 對應氣泡樣式,可以再此進行自定義氣泡;
activeTickMarkColor 對應已選中刻度顏色; inactiveTickMarkColor 對應未選中刻度顏色; tickMarkShape 對應刻度樣式;
trackHeight 為 Slider 軌道高度; trackShape 對應軌道樣式,主要再此處進行自定義樣式;
對于不可滑動狀態(tài), SliderThemeData 提供了對應屬性;
Slider 案例源碼
小菜本節(jié)暫未涉及自定義滑動條樣式,對于底層的 Slider 了解還不夠深入;如有錯誤,請多多指導!
基本和AppBar一樣,只是他只能在CustomScrollView中使用,應該很常見,滑動的時候固定appbar,就需要用到他.
大部分和appbar一樣,主要說下重要的幾個:
是否將導航欄部分固定在appbar的位置.這個需求在實際中很常用. 看看效果圖.
當 pinned = false:
可以看到appbar并沒有固定在最上面,而是根據(jù)內(nèi)容劃出了界面.
當 pinned = true :
這個應該是需求中經(jīng)常用到的效果了.
當floating = false :
當floating = true:
仔細看 ,區(qū)別是在列表整體向下滑動時,appbar開始顯示的位置不同.
當為false時 ,向下滑動時,會先降列表內(nèi)容滑動頂部,然后appbar會跟著列表滑動顯示出來.如上圖
當為true時, 向下滑動時,appbar會先跟著列表滑動顯示出來. 然后繼續(xù)列表的滑動. 如上圖
不能單獨使用要配合 ****floating 和 ****pinned
具體效果看官網(wǎng)地址
是否展開,默認false,直接看值為true的效果圖,就明白了.
可以再里面添加擴展的內(nèi)容:
通過測試發(fā)現(xiàn) **后面不是 FlexibleSpaceBar 的話, stretch = true 無效. **
和Padding一樣.子控件是 sliver 類型...
上圖中在padding中添加了一個背景色為青色的容器widget
里面可以設置不是 sliver 類型的widget。如上圖中的 padding中添加的 container
就兩個協(xié)議,一個是布局協(xié)議一個展示協(xié)議.基本和GridView一樣.也有count和extext... 不設置個數(shù)默認無數(shù)個
SliverChildListDelegate 這種方式前提是知道cell個數(shù),比較少,好搭建
SliverChildBuilderDelegate 這種方式,可以根據(jù)數(shù)組去創(chuàng)建,不知道cell個數(shù)
和listview差不多.也是協(xié)議 不設置個數(shù)默認無數(shù)個
Flutter(抖動)、Wow(晃動)、Drift(漂移)、Scrape Flutter(刮顫)是以移動介質(zhì)為記錄材料做模擬錄制和回放的系統(tǒng)所需要面對的幾種失真。這些失真是在錄制、復制、回放過程中,由于記錄介質(zhì)的不規(guī)則的運動而導致的令人不快的頻率調(diào)制所引入信號中的。抖晃率用于定量描述這種由于介質(zhì)的運動速度不穩(wěn)定所造成的頻率晃動對人耳的主觀影響。比如回放一個精準3150Hz的正弦信號,在理想的無抖晃的情況下,播放出來的信號就是3150Hz,然而在實際有抖晃的情況下,播放出來的信號的瞬時頻率將圍繞某個均值(不一定正好等于3150Hz)不斷變動,就是說相對于那個均值有往復變化的頻偏。
Drift(漂移)指的是信號中的頻偏低于大約0.5Hz的頻率調(diào)制。它給人的感覺是平均音調(diào)的緩慢變化。
Wow(晃動)指的是信號中的頻偏范圍為大約0.5Hz~6Hz的頻率調(diào)制。它給人的感覺是音調(diào)的波動。
Flutter(抖動)指的是信號中的頻偏范圍為大約6Hz~100Hz的頻率調(diào)制。它給人的感覺是聲音品質(zhì)的粗糙化。
Scrape Flutter(刮顫)指的是信號中的頻偏高于大約100Hz的頻率調(diào)制。它由磁帶的粘連-滑動(粘滯)運動造成。它給人的感覺是聲音中有噪音,而這種噪音在沒有信號時是不存在的。這種噪音也稱為摩擦噪音或粘滯噪音。
目前有多種抖晃率測試標準,例如:CCIR,DIN, NAB, JIS等,這里介紹的是基于AES(Audio Engineering Society)的AES6-2008(r2012)標準(就是2012年的最新修訂版),它與IEC 60386、IEEE Std-193、CCIR 409-2和DIN 45507標準兼容。標準測試信號的頻率定為3150Hz。當然用3000Hz的測試頻率或其他的頻率,這里介紹的方法也適用。
《摘自Multi-Instrument軟件說明書》
當前文章:flutter滑動抖動,flutter 震動
鏈接地址:http://chinadenli.net/article46/dsgpjeg.html
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