Row:在水平方向上排列子widget的列表。

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Column:在垂直方向上排列子widget的列表。
注意:這兩個屬于多子節(jié)點空間,可以將children排列成一行/一列,但是自身不帶滾動屬性,如果超出了一行,在debug下面則會顯示溢出的提示。
MainAxisAlignment:主軸方向上的對齊方式,會對child的位置起作用,默認(rèn)是start。
其中MainAxisAlignment枚舉值:
center:將children放置在主軸的中心;
end:將children放置在主軸的末尾;
spaceAround:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,但是首尾child的空白區(qū)域為1/2;
spaceBetween:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,首尾child都靠近首尾,沒有間隙;
spaceEvenly:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,包括首尾child;
start:將children放置在主軸的起點;
其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的區(qū)別,就是對待首尾child的方式。其距離首尾的距離分別是空白區(qū)域的1/2、0、1。
MainAxisSize:在主軸方向占有空間的值,默認(rèn)是max。
MainAxisSize的取值有兩種:
max:根據(jù)傳入的布局約束條件,最大化主軸方向的可用空間;
min:與max相反,是最小化主軸方向的可用空間;
CrossAxisAlignment:children在交叉軸方向的對齊方式,與MainAxisAlignment略有不同。
CrossAxisAlignment枚舉值有如下幾種:
baseline:在交叉軸方向,使得children的baseline對齊;
center:children在交叉軸上居中展示;
end:children在交叉軸上末尾展示;
start:children在交叉軸上起點處展示;
stretch:讓children填滿交叉軸方向;
TextDirection:阿拉伯語系的兼容設(shè)置,一般無需處理。
VerticalDirection:定義了children擺放順序,默認(rèn)是down。
VerticalDirection枚舉值有兩種:
down:從top到bottom進(jìn)行布局;
up:從bottom到top進(jìn)行布局。
top對應(yīng)Row以及Column的話,就是左邊和頂部,bottom的話,則是右邊和底部。
TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有兩種,前面已經(jīng)介紹過。
這個是Row/Column的內(nèi)的小控件,可以用來實現(xiàn)權(quán)重的布局
這邊使用一個Container,里面是Row,使用Expanded對子節(jié)點進(jìn)行權(quán)重處理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是無法設(shè)置權(quán)重
對于內(nèi)容過長的時候,會有溢出提示:
MainAxisAlignment.center:將children放置在主軸的中心;
MainAxisAlignment.start:將children放置在主軸的起點;
MainAxisAlignment.end:將children放置在主軸的末尾;
MainAxisAlignment.spaceAround:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,但是首尾child的空白區(qū)域為1/2;
MainAxisAlignment.spaceBetween:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,首尾child都靠近首尾,沒有間隙;
MainAxisAlignment.spaceEvenly:將主軸方向上的空白區(qū)域均分,使得children之間的空白區(qū)域相等,包括首尾child;
下一章我們學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Image
不久前,谷歌正式推出 Jetpack Compose 1.0 版本。近日,JetBrains 在此基礎(chǔ)上發(fā)布了 Compose Multiplatform Alpha 版本,旨在將 Compose 擴(kuò)展到桌面和 Web 端。
Compose Multiplatform 由 Compose for Desktop 和 Compose for Web 組成,通過 Kotlin Multiplatform 支持許多不同的平臺。其中,Compose Desktop 采用 Google 的 Skia 圖形庫,來實現(xiàn)在 Windows、macOS 和 Linux 上的 UI 繪制,借此在所有支持的操作系統(tǒng)中提供統(tǒng)一的體驗,類似于 Flutter 的做法。
根據(jù) Kotlin 團(tuán)隊的說法,相比起 Electron 框架,Compose Multiplatform 在內(nèi)存消耗、安裝大小和 UI 渲染性能等方面將有更明顯的優(yōu)勢。隨著 Alpha 版本的發(fā)布,Compose Multiplatform 還收獲了新的 Android Studio 插件,包括對在 IDE 中顯示組件預(yù)覽的支持以及許多附加功能。
我們希望通過本文幫助大家進(jìn)一步了解 Compose 的跨平臺能力,以及 JetBrains 將 Compose 從 Android 擴(kuò)展到這些其他平臺背后的主要驅(qū)動力是什么。
基于 Jetpack Compose 1.0
由谷歌打造的 Jetpack Compose 是一款用于在 Android 應(yīng)用程序之內(nèi)構(gòu)建用戶界面的官方框架,上周剛剛發(fā)布 1.0 版本。與此同時,Android Studio 代號“極狐”的首個穩(wěn)定版 2020.3.1 也正式亮相。
盡管才剛迎來 1.0,但谷歌表示“目前 Play Store 中已經(jīng)有超過 2000 款應(yīng)用程序在使用 Compose——更重要的是,就連 Play Store 這款應(yīng)用本身也在使用 Compose。”谷歌方面還表示,“我們一直在與一些頂級應(yīng)用的開發(fā)人員進(jìn)行合作,他們的反饋和支持幫助我們使 1.0 版本更加強(qiáng)大。”
Jetpack Compose for Android 迎來 1.0 版本
Compose 基于 Kotlin 開發(fā),而 Kotlin 與 Android Studio(即官方指定的 Android IDE)均來自開發(fā)工具廠商 JetBrains。雖然 Jetpack Compose 專為 Android 打造(與谷歌的 Flutter 框架不同), 但 JetBrains 公司堅信 Compose 完全能夠獲得跨平臺能力 。
Compose for Desktop: 這只是開始
Compose Multiplatform 可以說是該框架面向 MacOS、Linux、Windows 以及 Web 開設(shè)的一個端口,目前剛剛發(fā)布 1.0 Alpha 版本。雖然尚處于早期開發(fā)階段,但 JetBrains 表示,其已經(jīng)“為開發(fā)人員帶來能夠基本安全使用的穩(wěn)定 API”。
TheRegister 就此事詢問了 JetBrains 公司 Compose 項目負(fù)責(zé)人 Nikolay Igotti,希望了解為什么該公司在擁有了已經(jīng)廣泛應(yīng)用于 IntelliJ IDEA IDE 及多種豐富變體的桌面應(yīng)用程序跨平臺 Java 框架之外,還要費力開發(fā) Compose for Desktop。Igotti 的回答是,“舊有 Java 框架基本上就是修改版的 Swing。Swing 屬于默認(rèn) JDK UI 框架,Swing 和 AWT(Abstract Windows Toolkit,抽象窗口工具包)。Compose 則完全是另一碼事,當(dāng)然我們也在設(shè)計中考慮到了互操作性需求……Swing 這套框架太陳舊了,最早出現(xiàn)在上世紀(jì)九十年代末。多年來人們對于 UI 的設(shè)計思路已經(jīng)天翻地覆,Swing 顯然滿足不了要求了。”
JetBrains IDE 中的 Compose for Desktop 項目
Compose 與 Swing 有一個比較大的共同點:與其他使用本機(jī)控件的跨平臺框架,比如例如 Java 的 SWT(Standard Widget Toolkit)以及微軟的 Xamarin 有所不同,它們選擇自主繪制控件。Compose 使用的 Skia 開源圖形庫,也在谷歌 Chrome、Flutter 及其他眾多框架當(dāng)中得到廣泛應(yīng)用。那這是否意味著 Compose 應(yīng)用程序?qū)]有自己的原生外觀?對此,Igotti 的回應(yīng)是,“這取決于開發(fā)人員的選擇,取決于他們?nèi)绾螢閼?yīng)用程序設(shè)置主題。在這方面,Compose 的情況與 Flutter 等其他框架沒什么區(qū)別。”
那 Compose for Desktop 應(yīng)用程序是否依賴于 JVM(Java Virtual Machine)運行?Igotti 表示,“我們也知道,JVM 應(yīng)用程序的發(fā)布情況可能比較棘手。因此我們提供自己的 Gradle 插件,其使用 jpackage 與 Jlink 以 JVM 應(yīng)用程序為基礎(chǔ)制作原生應(yīng)用程序。Mac 的.dmg、Windows 的 MSI、Linux 的 deb 包等均可實現(xiàn),大家用不著擔(dān)心 JVM。”
也就是說,開發(fā)成果將會是一款被精心包裹起來的 JVM 應(yīng)用程序。JetBrains 還有一款用于解決這個問題的 Kotlin/Native 編譯器,“預(yù)計將在未來發(fā)布,或者專門用于桌面開發(fā)。”
對應(yīng)用程序的另一種思考方式
那 Web 應(yīng)用程序方面呢?Igotti 回應(yīng)稱,“我們使用 Kotlin/JS 編譯器。”Compose 的 Web 版本不如桌面版先進(jìn),說明文檔中也警告稱“API 尚未最終確定,預(yù)計會發(fā)生重大變化。”此外,雖然 Web 版本確實使用 Compose 模型,但 API 卻完全不同,而且會使用 HTML 與 CSS。所以,Web 版與 Compose for Desktop 之間能夠共享的代碼應(yīng)該比較少。
據(jù) Igotti 介紹,“Compose 代表著一種不同的應(yīng)用程序思考方式。狀態(tài)即 UI 的真實來源,而 UI 本身是無狀態(tài)的,其表達(dá)永遠(yuǎn)由狀態(tài)計算得出。在這方面,Compose for Web 采用一組相同的原語,完全相同的狀態(tài)管理思路。但是對于具體的小部件集合與排列方式,Web 版與桌面版之間確實無法互通。”
說到這里,為什么要把 Compose for Android 擴(kuò)展到多種其他平臺之上?“Compose 的目標(biāo)受眾主要分為三類。首先是使用 Kotlin 與 Compose 的 Android 開發(fā)人員,他們希望把自己的開發(fā)成果交付至其他平臺;其二是純 Kotlin 開發(fā)人員,他們希望以‘一次編寫、隨處運行’的方式開發(fā)新的應(yīng)用程序;第三則是那些不太熟悉 Kotlin 或者 Compose,但又希望開發(fā)出精美 UI 的用戶,我們希望能為他們提供實現(xiàn)目標(biāo)的工具。”
Igotti 并沒有給出具體的發(fā)布日期,但表示自己希望 Beta 版能在今年秋天發(fā)布,“我們也希望能在今年之內(nèi)推出 1.0 版本。”項目本身是完全開源的,“二十一世紀(jì)了,框架在大多數(shù)人們心目中就不應(yīng)該收費。我們只是想開發(fā)一款長期缺失的軟件”,補(bǔ)足 JetBrains 當(dāng)前商業(yè)模式中的工具鏈。
那么,JetBrains 會在自己的其他工具中使用 Compose 嗎?事實上,他們的 JetBrains Toolbox(用于管理已安裝的 IDE)已經(jīng)在使用 Compose,但 Igotti 表示短時間內(nèi) Compose 還無法取代 IntelliJ IDEA 等現(xiàn)有框架。“編輯器是其中最復(fù)雜也最重要的組件,經(jīng)歷了 20 年的發(fā)展演進(jìn),我們幾乎不可能在中途進(jìn)行重寫了。無論是 JetBrains 還是我個人,都不打算強(qiáng)迫每個人都轉(zhuǎn)而使用 Compose。我們的目標(biāo)是為原有框架選項滿足不了的用戶提供新的解決方案。”
寫在最后
那么,為什么除了 Flutter 之外,我們還需要另一個跨平臺框架?雖然谷歌的 Flutter 最開始主要面向移動設(shè)備,但現(xiàn)在也開始向桌面及 iOS 進(jìn)軍,甚至比 Compose 還搶先了一步。不過,根據(jù) StackOverflow 的最新調(diào)查, Flutter 使用的語言為 Dart;盡管 Dart 語言的人氣正在增長(正是受到 Flutter 的推動),但仍然無法與 Kotlin 相提并論。
Compose 代表著一種獨特的 UI 構(gòu)建方法,也許最期待 Compose 跨平臺功能的受眾,正是那些曾在 Android 上使用過它、又特別喜歡這種 UI 構(gòu)建體驗的開發(fā)者。
想要進(jìn)一步了解 Compose,國內(nèi) Android 開發(fā)者可訪問以下鏈接查看中文手冊:
延伸閱讀:
ListTile 通常用于在 Flutter 中填充 ListView。在這篇文章中,我將用可視化的例子來說明所有的參數(shù)。
title 參數(shù)可以接受任何小部件,但通常是文本小部件
副標(biāo)題是標(biāo)題下面較小的文本
使文本更小,并將所有內(nèi)容打包在一起
將圖像或圖標(biāo)添加到列表的開頭。這通常是一個圖標(biāo)。
設(shè)置拖尾將在列表的末尾放置一個圖像。這對于指示主-細(xì)節(jié)布局特別有用。
設(shè)置內(nèi)容邊距,默認(rèn)是 16,但我們在這里設(shè)置為 0
如果選中列表的 item 項,那么文本和圖標(biāo)的顏色將成為主題的主顏色。
ListTile 可以檢測用戶的點擊和長按事件,onTap 為單擊,onLongPress 為長按。對于波紋效果是內(nèi)置的
通過將 enable 設(shè)置為 false,來禁止點擊事件
靜態(tài)方法 divideTiles 可以在 titles 之間添加分隔符,這個顏色有點淡,需要看仔細(xì)點才能看出來,哈哈哈哈
當(dāng)前名稱:末襯flutter,末襯 紋身
網(wǎng)站鏈接:http://chinadenli.net/article48/dsgpjep.html
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