欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter

目錄

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為成百上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為花溪企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè),花溪網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

  • 一.簡介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
  • 四.猜你喜歡

零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 基礎(chǔ)

零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 轉(zhuǎn)場

零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 函數(shù)

零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).

GPUImageContrastFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來處理圖片對比度,shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter
//@Time:2022/03/11 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageContrastFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform lowp float contrast;

 void main()
 {
     lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4(((textureColor.rgb - vec3(0.5)) * contrast + vec3(0.5)), textureColor.w);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageContrastFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float contrast;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4(((textureColor.rgb - vec3(0.5)) * contrast + vec3(0.5)), textureColor.w);
 }
 );
#endif

二.效果演示

三.源碼下載

下載地址:IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter

四.猜你喜歡

  • IOS – OPenGL ES 設(shè)置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!

文章名稱:IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter
轉(zhuǎn)載來源:http://chinadenli.net/article28/dsoijjp.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站營銷、建站公司、定制網(wǎng)站、微信小程序、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站內(nèi)鏈

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

微信小程序開發(fā)