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C++函數(shù)重載的原理

C++函數(shù)重載的原理

一、函數(shù)重載概述

1.1 為什么要有函數(shù)重載

  • 在實(shí)際的開(kāi)發(fā)中,有時(shí)候我們需要實(shí)現(xiàn)幾個(gè)功能類似的函數(shù),只是有些細(xì)節(jié)不同。例如希望交換兩個(gè)變量的值,但是這兩個(gè)變量可能有多種類型:int、char、double、bool等。在C語(yǔ)言中,程序員往往需要分別設(shè)計(jì)出多個(gè)不同名的函數(shù),但是在C++中,這完全沒(méi)有必要。C++允許多個(gè)函數(shù)擁有相同的名字,只要它們的參數(shù)列表不同就可以,這就是函數(shù)的重載。借助函數(shù)重載,一個(gè)函數(shù)名就可以有多種用途。

1.2 構(gòu)成函數(shù)重載的條件

  1. 函數(shù)名相同
  2. 參數(shù)列表不同(即:參數(shù)個(gè)數(shù)不同/參數(shù)類型不同/參數(shù)順序不同)

1.3 實(shí)例

  • 如下swap()函數(shù)即可構(gòu)成函數(shù)重載:
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &v1,int &v2) {
	int temp = v1;
	v1 = v2;
	v2 = temp;
}

void swap(char &v1, char &v2) {
	char temp = v1;
	v1 = v2;
	v2 = temp;
}


int main() {
	int a = 1, b = 2;
	swap(a, b);
	cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;

	char c = 'q', d = 'w';
	swap(c, d);
	cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;

	return 0;
}

1.4 注意

  1. 函數(shù)的返回值類型與函數(shù)重載無(wú)關(guān)。

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    • 如下代碼便不構(gòu)成函數(shù)重載
  2. 調(diào)用函數(shù)時(shí),實(shí)參的隱式類型轉(zhuǎn)換可能會(huì)產(chǎn)生二義性。

    • 如下代碼便會(huì)因此產(chǎn)生二義性
    • 在下面的代碼中,main函數(shù)調(diào)用了display函數(shù),傳入的實(shí)參為int類型的變量,但是代碼中所定義的display函數(shù)的形參類型只有l(wèi)ong類型和double類型,因此編譯器想要匹配成功的話,就必須進(jìn)行數(shù)據(jù)類型的隱式轉(zhuǎn)換,但是int類型既可以隱式轉(zhuǎn)換成long類型,也可以隱式轉(zhuǎn)換成double類型,所以就導(dǎo)致編譯器不知道要調(diào)用以哪個(gè)函數(shù),從而造成了二義性,導(dǎo)致編譯失敗。

二、函數(shù)重載的實(shí)現(xiàn)原理

2.1 概述

  • C++代碼在編譯時(shí)會(huì)根據(jù)參數(shù)列表對(duì)函數(shù)名進(jìn)行命重名(該技術(shù)被官方稱為:name mangling),例如 void swap(int v1, int v2)會(huì)被重命名為 _swapii ,void swap(char v1,char v2)會(huì)被重命名為 _swapcc(不同的編譯器會(huì)有不同的重命名規(guī)范,這里僅僅舉例說(shuō)明,實(shí)際情況可能并非如此)。當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),系統(tǒng)便會(huì)根據(jù)這些被重新命名的函數(shù)名去調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。
  • 因此從這個(gè)角度來(lái)講,函數(shù)重載僅僅是語(yǔ)法層面上的,本質(zhì)上它們還是不同的函數(shù),占用不同的內(nèi)存,入口地址也不一樣。

2.2 證明

  • 實(shí)驗(yàn)環(huán)境:
    1. windows10 64位
    2. Visual Studio 2017 社區(qū)版
  • 我們先創(chuàng)建一個(gè)FunctionOverload.cpp源文件,文件中的代碼如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;

void display(int v1) {
	cout << "display(int)" << v1 << endl;
}

void display(char v1, int v2) {
	cout << "display(char)" << v1 << "," << v2 << endl;
}

int main() {
	display(1);
	display('a',2);
	return 0;
}
  • 然后進(jìn)行編譯生成(注意:在編譯生成的時(shí)候要把debug模式改為release模式,并且要禁止release模式的優(yōu)化),如下圖:

  • 再將生成好的release版exe文件使用IDA打開(kāi),由下圖我們可以看到,兩函數(shù)名是不同的,這也就印證了我們以上的說(shuō)法。

2.3 題外話

  1. 之所以要將debug模式改為release模式,是因?yàn)樵赿ebug模式下生成的exe中含有需要大量調(diào)試信息,而這些調(diào)試信息會(huì)影響我們的分析。
  2. 之所以要禁止release模式的優(yōu)化,是由于我們所編寫的display函數(shù)太過(guò)簡(jiǎn)單,到時(shí)候編譯器進(jìn)行編譯時(shí),很可能會(huì)把我們的display優(yōu)化掉,如下圖:
  • 可以看到,左邊綠框中的display函數(shù)名消失了,且右邊main函數(shù)中并沒(méi)有調(diào)用display函數(shù)的痕跡,而是直接將display函數(shù)的函數(shù)體搬進(jìn)main函數(shù)中的函數(shù)體中,直接執(zhí)行了(編譯器之所以這樣優(yōu)化是因?yàn)榭梢詼p低函數(shù)調(diào)用的開(kāi)銷)。

當(dāng)前題目:C++函數(shù)重載的原理
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