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GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageRGBFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片 RGB 通道,shader 源碼如下:
******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 調節(jié)圖像RGB通道 GPUImageRGBFilter
//@Time:2022/03/17 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float redAdjustment;
uniform highp float greenAdjustment;
uniform highp float blueAdjustment;
void main()
{
highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float redAdjustment;
uniform float greenAdjustment;
uniform float blueAdjustment;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
}
);
#endif
下載地址:IOS – OpenGL ES 調節(jié)圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!
分享題目:IOS – OpenGL ES 調節(jié)圖像RGB通道 GPUImageRGBFilter
文章來源:http://chinadenli.net/article22/dsoijjc.html
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