Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉模型。

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話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們日常開發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉換代碼,也解決了flutter界json轉模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
在用Flutter 開發(fā)windows和linux跨平臺應用的時候,如何設置默認窗口大小呢?
flutter沒有提供統(tǒng)一的api,所以默認的窗口大小是1280x720.
如果我們想要改成自己想要的默認窗口大小呢?比如我想要設置為:512像素寬, 926像素高
我該怎么做呢?
請看我的教程。
首先你確保你已經(jīng)為項目創(chuàng)建了windows和Linux的支持。
目前Flutter 為windows和linux提供的是托管式運行的主程序,可以理解為一個殼子,這個殼子就是用cpp寫的,平臺原生的window 窗口。
所以我們可以打開相應的cpp源代碼,設置默認窗口大小。
這里先講windows和linux,因為mac 平臺跟windows和linux不一樣,后面單獨給大家講解。
我們看圖。
源代碼路徑位于:
windows/runner/main.cpp
找到
第一個參數(shù)是寬度,單位是px,第二個是高度,單位是px
修改后重新運行生效。
源代碼路徑位于:
linux/my_application.cc
找到
方法的第一個數(shù)字是寬度,第二個是高度,單位也是px像素。
修改后,重新運行生效。
現(xiàn)在,你已經(jīng)學會了如何設置初始窗口大小了。
一個特定大小的盒子。這個widget給予子控件寬度和高度。如果寬度或高度為null,則此widget將調整自身大小以匹配子控件的大小。
盡可能大的在父控件的約束內顯示
盡可能小的在父控件的約束內顯示
以Size尺寸約束
下一節(jié):Layout組件之Transform
窗口小部件(Widget)可以在Paint之前應用Transform進行轉換,通過Transform可以對widget進行平移、旋轉、縮放等矩陣變換。不像RotatedBox在layout前就對Widget進行旋轉操作,Transform是在Widget繪制前進行轉換,這意味著在計算Widget的顯示需要占用多少空間時,不會去考慮Transform變換。
例子
在垂直方向移動15個單位距離
例子
順時針旋轉45°
例子
放大1.5倍
1、 新版本Flutter SDK 引入了 extension的機制。可以對某個class 進行擴展。(swift中有類似機制)
2、屏幕適配一直是一個老生常談的問題,隨著機型越來越多,適配的場景也越來越復雜。
3、之前有了解過 微信小程序的適配方案,個人一直感覺是一個比較好的方式( iPhone6為標準尺寸)下面????將引用小程序的方案來進行對 Flutter的尺寸設置。
size_fit.dart 文件
double_extension.dart 文件
int_extension.dart 文件
通過上面的設置,在不同設備上,展示的widget的尺寸就會不一樣了。
網(wǎng)站欄目:flutter尺寸放大,flutter獲取屏幕寬高
URL標題:http://chinadenli.net/article23/dsehhcs.html
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