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ios開發(fā)ui教程,ios界面開發(fā)

iOS 開發(fā)-UILabel(文本)的使用

1.???? 創(chuàng)建CGRectrect = CGRectMake(100,200,50,50);

我們提供的服務(wù)有:網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、杜集ssl等。為上千企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的杜集網(wǎng)站制作公司

UILabel *label = [[UILabelalloc]initWithFrame:rect];

2. ???? text ? ? 設(shè)置和讀取文本內(nèi)容,默認(rèn)為nil

label.text = @”文本信息”; ? ??設(shè)置內(nèi)容

NSLog(@”%@”, label.text) ? ? 打印label內(nèi)容

3. ???? textColor ???? 設(shè)置文字顏色,默認(rèn)為黑色

lable.textColor = [UIColor redColor];

4. ???? font ???? 設(shè)置字體大小,默認(rèn)17

label.font = [UIFont systemFontOfSize:20]; 跟隨系統(tǒng)默認(rèn)字體

label.font=[UIFont boldSystemFontOfSize:20]; 設(shè)置字體加粗字號為20的label

label.font=[UIFont fontWithName:@"Arial"size:16]; 指定字體的方法, 還有?一種從外部導(dǎo)入字體的方法

5.????? textAlignment ? ?? 設(shè)置標(biāo)簽文本對齊方式

label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; 設(shè)置文本內(nèi)容居中顯示

label.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 設(shè)置文本內(nèi)容居左顯示

label.textAlignment = NSTextAlignmentRight; 設(shè)置文本內(nèi)容居右顯示

6. ???? numberOfLines ? ?? 設(shè)置文本最多顯示行數(shù), 為0則表示行數(shù)不限(無限行)

label.numberOfLines = 2; 設(shè)置文本內(nèi)容行數(shù)為2行

7. ???? enabled ? ? 只是決定了Label的繪制方式,將它設(shè)置為NO將會使文本變暗,表示它沒有激活,這時向它設(shè)置顏色值是無效的, 默認(rèn)為YES;

label.enable = NO;

8. ???? highlighted 是否高亮顯示,默認(rèn)為NO

label.highlighted = YES; ?

label.highlightedTextColor = [UIColor orangeColor]; 高亮顯示時的文本顏色

9. ???? ShadowColor ? ? 設(shè)置陰影顏色

[label setShadowColor:[UIColorblackColor]];

10. ???? ShadowOffset ? ?? 設(shè)置陰影偏移量

[label setShadowOffset:CGSizeMake(-1,-1)];

11. ???? baselineAdjustment ?

如果adjustsFontSizeToFitWidth屬性設(shè)置為YES,這個屬性就來控制文本基線的行為。

label.baselineAdjustment = UIBaselineAdjustmentNone;

UIBaselineAdjustmentAlignBaselines = 0默認(rèn),文本最上端與中線對齊。

? ? UIBaselineAdjustmentAlignCenters,文本中線與label中線對齊。

UIBaselineAdjustmentNone,文本最低端與label中線對齊。

12. ???? Autoshrink ? ? 是否自動收縮FixedFontSize 默認(rèn),如果Label寬度小于文字長度時,文字大小不自動縮放minimumScaleFactor 設(shè)置最小收縮比例,如果Label寬度小于文字長度時,文字進(jìn)行收縮,收縮超過比例后,停止收縮。minimumFontSize 設(shè)置最小收縮字號,如果Label寬度小于文字長度時,文字字號減小,低于設(shè)定字號后,不再減小。//6.0以后不再使用了。

label.minimumScaleFactor = 0.5;

13. ???? adjustsLetterSpacingToFitWidth ? ??

? ? ? ?改變字母之間的間距來適應(yīng)Label大小

? ? ? ?label.adjustsLetterSpacingToFitWidth = NO;

14. ???? lineBreakMode????設(shè)置文字過長時的顯示格式

label.lineBreakMode = NSLineBreakByCharWrapping;以字符為顯示單位顯示,后面部分省略不顯示。

label.lineBreakMode=NSLineBreakByClipping;剪切與文本寬度相同的內(nèi)容長度,后半部分被刪除。

label.lineBreakMode=NSLineBreakByTruncatingHead;前面部分文字以……方式省略,顯示尾部文字內(nèi)容。

label.lineBreakMode=NSLineBreakByTruncatingMiddle;中間的內(nèi)容以……方式省略,顯示頭尾的文字內(nèi)容。

label.lineBreakMode=NSLineBreakByTruncatingTail;結(jié)尾部分的內(nèi)容以……方式省略,顯示頭的文字內(nèi)容。

label.lineBreakMode=NSLineBreakByWordWrapping;以單詞為顯示單位顯示,后面部分省略不顯示。

15. ???? adjustsFontSizeToFitWidth????設(shè)置字體大小適應(yīng)label寬度

label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;

16. ???? attributedText ? ?? 設(shè)置標(biāo)簽屬性文本。

NSString*text=@"first";

NSMutableAttributedString *textLabelStr = [[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:text]; ? ? ??

? ?[textLabelStrsetAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName[UIColorlightGrayColor],NSFontAttributeName:????[UIFontsystemFontOfSize:17]} range:NSMakeRange(11,10)];

label.attributedText = textLabelStr;

17. ????豎排文字顯示每個文字加一個換行符,這是最方便和簡單的實現(xiàn)方式。

label.text=@"請\n豎\n直\n方\n向\n排\n列";

label.numberOfLines = [label.text length];(可以直接設(shè)置成數(shù)字)

18. ????計算UIlabel 隨字體多行后的高度

CGRect bounds = CGRectMake(0,0,200,300);

heightLabel = [label?textRectForBounds:bounds limitedToNumberOfLines:20];計算20行后的Label的Frame ??

NSLog(@"%f",heightLabel.size.height);

19. ????UILabel根據(jù)字?jǐn)?shù)多少自動實現(xiàn)適應(yīng)高度

UILabel*msgLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(15,45,0,0)];

msgLabel.backgroundColor=[UIColor lightTextColor];

[msgLabel setNumberOfLines:0];

msgLabel.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;

msgLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Arial"size:12];

CGSize size = CGSizeMake(290,1000);

msgLabel.text = @"一個人 一首歌 一杯酒 一支煙 一部手機(jī) 一臺電腦 一杯清茶 一路清貧 一路走 一路停 一個遠(yuǎn)方 一個你還沒到來 萬世孤獨";

CGSize msgSie = [msgLabel.text sizeWithFont:fontsconstrainedToSize:size];

[msgLabel setFrame:CGRectMake(15,45,290,msgSie.height)];

20. ???? 漸變字體

LabelUIColor *titleColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"btn.png"]];

NSString *title = @"Setting";

UILabel*titleLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,80,44)];

titleLabel.textColor=titleColor;

titleLabel.text = title;

titleLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];

titleLabel.backgroundColor=[UIColor clearColor];

[self.view addSubview:titleLabel];

21. ??? ?Label添加邊框

titleLabel.layer.borderColor = [[UIColor grayColor] CGColor];

titleLabel.layer.borderWidth = 2;

22. 設(shè)置label內(nèi)邊距

? ? .h文件

??? @interface DrawRectLabel : UILabel

??? @property ( nonatomic , assign ) UIEdgeInsets edgeInsets;

??? @end

? ? .m文件 ? ? ?需要重寫方法: ?- ( void )drawTextInRect:(CGRect)rect

- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines{

?? UIEdgeInsetsinsets = self .edgeInsets;

?? CGRect rect = [ super textRectForBounds:UIEdgeInsetsInsetRect(bounds, insets)limitedToNumberOfLines:numberOfLines];

rect.origin.x? ? -= insets.left;

?? rect.origin.y? ? -= insets.top;

rect.size.width? += (insets.left+ insets.right);

rect.size.height+= (insets.top+ insets.bottom);

return rect;

}

iOS開發(fā)之觀察任意 App 的 UI 布局 Reveal 篇

本篇還是以 x易x音樂為????

如果沒有,那就創(chuàng)建一個 RHRevealLoader 文件夾,然后打開 Reveal ,如下操作

把這兩個文件復(fù)制到剛才創(chuàng)建的 RHRevealLoader 文件夾下

3,在手機(jī)上配置 Reveal Loader 插件 設(shè)置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 開關(guān)打開

4,查看目標(biāo) App 的 UI 布局

首先確認(rèn) OS X 和 iOS 位于同一網(wǎng)段內(nèi),然后啟動 Reveal ,在啟動目標(biāo) App(如果App 之前是開著的,需要先管掉,再打開)

在App里切換了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。

匯報完畢,歡迎討論!

iOS開發(fā)網(wǎng)絡(luò)篇-UIImage加載圖片方式

imageNamed默認(rèn)加載圖片成功后會內(nèi)存中緩存圖片,這個方法用一個指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個圖片對象.如果緩存中沒有找到相應(yīng)的圖片對象,則從指定地方加載圖片然后緩存對象,并返回這個圖片對象.多了就有問題。一般加上AutoReleasePool

imageWithContentsOfFile則僅只加載圖片,不緩存.大量使用imageNamed方式會在不需要緩存的地方額外增加開銷CPU的時間來做這件事.當(dāng)應(yīng)用程序需要加載一張比較大的圖片并且使用一次性,那么其實是沒有必要去緩存這個圖片的,用imageWithContentsOfFile是最為經(jīng)濟(jì)的方式,這樣不會因為UIImage元素較多情況下,CPU會被逐個分散在不必要緩存上浪費過多時間.。

iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法解析

一、簡單說明

一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應(yīng)反應(yīng)的都是按鈕

按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置

二、按鈕的三種狀態(tài)

normal(普通狀態(tài))

默認(rèn)情況(Default)

對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮狀態(tài))

按鈕被按下去的時候(手指還未松開)

對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))

如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊

對應(yīng)的枚舉常量:UIControlStateDisabled

三、注意點

(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進(jìn)行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中

(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。

四、代碼示例

(1)

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----");

//}

- (IBAction)move

{

// 通過frame修改head的位置

// 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”

// 允許修改“對象”的'“結(jié)構(gòu)體屬性”

// 1. 取出結(jié)構(gòu)體屬性

CGRect rect = self.headImageView.frame;

// 2. 修改結(jié)構(gòu)體成員

rect.origin.y -= 20;

// 3. 設(shè)置對象的結(jié)構(gòu)體屬性

self.headImageView.frame = rect;

}

(2)

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 創(chuàng)建項目時,勾選git

2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋

// 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字

// 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame;

CGPoint p = self.headImageView.center;

// magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta;

break;

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta;

break;

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];

self.headImageView.center = p;

[UIView commitAnimations];

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds;

// 在C語言中,關(guān)于bool的判斷:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50;

rect.size.height += 50;

rect.size.width -= 50;

rect.size.height -= 50;

// 首尾動畫

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

// self.headImageView.alpha = 0;

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];

@end

五、補(bǔ)充筆記

1. IBAction的參數(shù)

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

(2) 默認(rèn)連線時的參數(shù)類型是id

(3) 如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型

2. 修改對象的結(jié)構(gòu)體成員

在OC中,不允許直接修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結(jié)構(gòu)體屬性”

修改結(jié)構(gòu)體屬性的成員方法如下:

(1)使用臨時變量記錄對象的結(jié)構(gòu)體屬性

(2) 修改臨時變量的屬性

(3)將臨時變量重新設(shè)置給對象的結(jié)構(gòu)體屬性

3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)

使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字

(1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字

(2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

4. frame bounds center

1 frame可以修改對象的位置和尺寸

2 bounds可以修改對象的尺寸

3 center可以修改對象的位置

5. 首尾式動畫

復(fù)制代碼 代碼如下:

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];

下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列

第一、UIButton的定義

復(fù)制代碼 代碼如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能夠定義的button類型有以下6種,

復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風(fēng)格

UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍(lán)色小箭頭按鈕,主要做詳細(xì)說明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號

UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕

}UIButtonType;

第二、設(shè)置frame

復(fù)制代碼 代碼如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

復(fù)制代碼 代碼如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state狀態(tài)

forState: 這個參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會顯現(xiàn)

復(fù)制代碼 代碼如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)

UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)

UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)

UIControlStateSelected = 1 2, 選中狀態(tài)

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當(dāng)應(yīng)用程序標(biāo)志時

UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預(yù)留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、設(shè)置button填充圖片和背景圖片

復(fù)制代碼 代碼如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、設(shè)置button標(biāo)題和標(biāo)題顏色

復(fù)制代碼 代碼如下:

[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、設(shè)置按鈕按下會發(fā)光

復(fù)制代碼 代碼如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或刪除事件處理

復(fù)制代碼 代碼如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距和標(biāo)題間距

復(fù)制代碼 代碼如下:

UIEdgeInsets insets; // 設(shè)置按鈕內(nèi)部圖片間距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

bt.contentEdgeInsets = insets;

bt.titleEdgeInsets = insets; // 標(biāo)題間距

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