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android屏幕in,Android屏幕喚醒

為什么我的android虛擬器 屏幕那么大

一直以來這都是困擾我的一個問題。今天被我成功地解決了,其實很簡單,通過Android Virtual Device Manager---Device Definitions下創(chuàng)建一個設備然后創(chuàng)建虛擬機的時候就可以以自己希望的屏幕大小創(chuàng)建了。在new 設備時需要注意屏幕的大小Screen Size(in),這里填寫屏幕的尺寸為英寸,可以填3.5,3.7,4.0等,然后再右邊的Size框中選擇分辨率,可供選擇的有 small,normal,large,xlarge等,這些分辨率決定了Resolution(px)的填寫以及最后的SDK的版本,Resolution(px) 就是最終的尺寸,分辨率決定了SDK的版本,為什么呢?因為分辨率較低的屏幕是不支持新版本的,比如normal hdpi就支持到4.0版本,4.2版本就不能運行。

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創(chuàng)建好這個設備后,在Android Virtual Devices創(chuàng)建虛擬機,Device一欄選中這個虛擬機即可!

android在代碼中怎么計算dp和px的關系

在Android開發(fā)中常用到px,in,mm,pt,dp,dip,sp這幾個單位px :是屏幕的像素點in :英寸mm :毫米pt :磅,1/72 英寸dp :一個基于density的抽象單位,如果一個160dpi的屏幕,1dp=1pxdip :等同于dpsp :同dp相似,但還會根據用戶的字體大小偏好來縮放。 查看原帖

在 android 中,在屏幕密度為160時,1pt 大概等于多少sp

在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp以上供參考,

與分辨率無關的度量單位可以解決這一問題。Android支持下列所有單位。

px(像素):屏幕上的點。

in(英寸):長度單位。

mm(毫米):長度單位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(與密度無關的像素):一種基于屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。

dip:與dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。

分辨率:整個屏是多少點,比如800x480,它是對于軟件來說的顯示單位,以px為單位的點。 density(密度)值表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個概念。apk的資源包中,

當屏幕density=240時使用hdpi標簽的資源

當屏幕density=160時,使用mdpi標簽的資源

當屏幕density=120時,使用ldpi標簽的資源。

一般android設置長度和寬度多用dip,設置字體大小多用sp. 在屏幕密度為160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.當屏幕密度為240時,1dp=1dip=1.5px.

安卓手機屏幕除了天馬屏幕、友達屏幕、夏普還有哪些?

康寧大猩猩,還有l(wèi)g的屏幕,三星的OLED屏幕。

PMOLED 優(yōu)缺點

優(yōu)點:制程較AM_OLED簡單、結構單純。

缺點:大尺寸化有困難,為維持整個面板的亮度,需提高每一Pixel的亮度而提高操作電流,會因此減少OLED Device壽命。 Current Drive控制不易。

AMOLED優(yōu)缺點

優(yōu)點 :可大尺寸化 , 較省電,高解析度,面板壽命較長,Data Driver設計較簡單。

缺點 :制程較復雜,TFT變異性較高。

大猩猩玻璃基本信息

大猩猩玻璃(Gorilla Glass),是由美國康寧公司(Corning)生產的環(huán)保型鋁硅鋼化玻璃。主要應用于防刮劃性能要求高的高端智能手機屏幕。

大猩猩玻璃的前身是康寧公司在20世紀60年代生產的,具防彈功能的特種玻璃,常被用于直升機,在正常情況下,非故意損壞不會造成劃痕。

Android中手機屏幕密度該怎么計算

為解決Android設備碎片化,引入一個概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上顯示像素的數量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素數)作為單位.比如設備分辨率為240x320,屏幕物理尺寸為1.5英寸x2英寸(對角線為2.5)它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度為160dpi。算對角線也是一樣的,長的平方+寬的平方=160000,開方后=400.可知400/2.5=160.對于用戶來說,密度越大的屏幕顯示效果越精細,因為每英寸顯示的像素數量更多。以上的描述就是一個藍本(此藍本對應于mdpi).按照此藍本一個dp相當于160dpi屏幕中的一個px.同理在,在320dpi的屏幕中,一個dp相當于2個px.通過這樣的成比例放縮,Android解決了需要多個不同屏幕中的大小顯示問題.所以在Eclipse的布局文件中,以3.7in WVGA(Nexus One)(480x800)為例,可以看見其為sw320dp,h533dp.即寬有320dp,高為533dp.是怎么計算出來的呢?將(480的平方+800的平方)開方=932.9523031然后932.9523031/屏幕尺寸3.7=252.14927,此結果為此手機的屏幕密度.然后按照上面的藍本,就應該要計算在該手機上1dp對于多少px.計算如下:160 1dp=1px252.14927 1dp=?px結果為:252.14927/160=1.5759329注意:在此一般不取1.5759329,只取到1.5即可.所以:480/1.5=320;800/1.5=533.3333(通常取為533),即上述的sw320dp,h533dp.手機屏幕密度的對應關系120上下浮動的都屬于ldpi160上下浮動的都屬于mdpi240上下浮動的都屬于hdpi320上下浮動的都屬于xdpi以摩托羅拉ME525+(3.7英寸 分辨率854x480像素)為例:將(480的平方+854的平方)開方=979.6509然后979.6509/屏幕尺寸3.7=264.770529,此結果為此手機的屏幕密度.對應為hdpi264.770529/160=1.6548即在此手機中1dp=1.6548個像素,只取到1.6即可所以:480/1.6=300;854/1.6=533.75(通常取為533)按照這個邏輯,算出來的寬應該是只有300dp.悲劇的是,如果某個控件的寬為300,在此手機上是不能鋪滿手機的寬的.也就是說除以的不是1.6而還是1.5!!!!所以將寬設置為320即可總結:在hdpi中,像素轉換為dp統(tǒng)一用的是:像素/1.5以聯想K860(5.0英寸,分辨率1280x720像素)為例:將(1280的平方+720的平方)開方=1468.60478然后1468.60478/屏幕尺寸5=293.720,此結果為此手機的屏幕密度.對應為xdpi293.720/160=1.8357即在此手機中1dp=1.8357個像素所以:1280/1.8357=697.281;720/1.8357=392.22按照這個邏輯,算出來的寬應該是392.22.悲劇的是,如果某個控件的寬為392.22,在此手機上是顯示不完全的.也就是說除以的不是1.8而是2!!!!所以將寬設置為360即可總結:在xdpi中,像素轉換為dp統(tǒng)一用的是:像素/2注意問題1:在建立模擬器的時候注意854x480在Hardware中,應該將Abstracted LCD density設置為240,并手動輸入分辨率1280x720在Hardware中,應該將Abstracted LCD density設置為320,并手動輸入分辨率注意問題2:多個layout文件夾在命名上有相應規(guī)則,以分辨率480x854為例,需要建立480x854像素的layout文件夾,命名:layout-854x480,有兩點需要注意:①大數(854)必須在前,否則會報錯;②兩個數字之間的符號是小寫英文字母“x”,不是乘號

分享題目:android屏幕in,Android屏幕喚醒
文章URL:http://chinadenli.net/article20/dsehhco.html

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