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go語(yǔ)言項(xiàng)目貪吃蛇 貪吃蛇編程python

c語(yǔ)言設(shè)計(jì)的貪吃蛇 幫我解釋一下。。。

這個(gè)是代碼

渝中網(wǎng)站制作公司哪家好,找創(chuàng)新互聯(lián)!從網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開(kāi)發(fā)、APP開(kāi)發(fā)、響應(yīng)式網(wǎng)站等網(wǎng)站項(xiàng)目制作,到程序開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng)維護(hù)。創(chuàng)新互聯(lián)從2013年創(chuàng)立到現(xiàn)在10年的時(shí)間,我們擁有了豐富的建站經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn),來(lái)保證我們的工作的順利進(jìn)行。專(zhuān)注于網(wǎng)站建設(shè)就選創(chuàng)新互聯(lián)。

#include"time.h"

#include"stdio.h"

#include"conio.h"

#include"stdlib.h"

#define ESC 033

#define UP 0110

#define DOWN 0120

#define LEFT 0113

#define RIGHT 0115

#define X1 15

#define X2 40

#define Y1 2

#define Y2 20

#define N 15

/*************************************************************/

void food(int *b)

{

*b=random(X2-X1+1)+X1; b++; /*產(chǎn)生食物*/

*b=random(Y2-Y1+1)+Y1;

}

/*************************************************************/

void init(int (*a)[2],int *b)

{

int i,j;

food(b);

a[0][0]=random(X2-X1-5)+X1+3; /*隨機(jī)生成一3斷長(zhǎng)的snack */

a[0][1]=random(Y2-Y1-5)+Y1+3;

switch(random(4))

{case 0:i=-1; j=0; break;

case 1:i=1; j=0; break;

case 2:i=0; j=-1; break;

case 3:i=0; j=1; break;}

a[1][0]=a[0][0]+i;

a[1][1]=a[0][1]+j;

a[2][0]=2*a[1][0]-a[0][0];

a[2][1]=2*a[1][1]-a[0][1];

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

clrscr();

window(X1,Y1,X2,Y2);

textbackground(BLUE);

clrscr();

window(1,1,80,25);

textbackground(YELLOW);

textcolor(YELLOW);

for(i=0;i3;i++)

{gotoxy(a[i][0],a[i][1]);

cprintf("%c",'%');}

gotoxy(b[0],b[1]);

cprintf("%c",'*');

}

/*************************************************************/

void putout(int a[][2],int n,int b[],int step)

{

textbackground(YELLOW);

gotoxy(a[0][0],a[0][1]);

cprintf("%c",'%');

gotoxy(b[0],b[1]);

cprintf("%c",'#');

textbackground(BLUE);

gotoxy(a[n][0],a[n][1]);

cprintf("%c",' '); /*清除蛇的尾部*/

gotoxy(X1,Y2+2);

cprintf("Length:%2d Delay:%3dms",n,step);

}

/*************************************************************/

void direction(int a[][2],int n)

{

char ch;

int i,across,down;

across=a[0][0]-a[1][0];

down=a[0][1]-a[1][1];

if(kbhit())

{ch=getch();

while(ch==0)

ch=getch();

if(ch==LEFT) {if(across!=1) {down=0; across=-1;}}

else if(ch==RIGHT) {if(across!=-1) {down=0; across=1; }}

else if(ch==UP) {if(down!=1) {down=-1; across=0; }}

else if(ch==DOWN) {if(down!=-1) {down=1; across=0; }}

else if(ch==ESC) exit(1);

}

for(i=n;i0;i--)

{a[i][0]=a[i-1][0];

a[i][1]=a[i-1][1];

}

a[0][0]+=across;

a[0][1]+=down;

}

/*************************************************************/

int die(int a[][2],int n)

{int i;

if(a[0][0]X2||a[0][0]X1||a[0][1]Y2||a[0][1]Y1) return 1;

for(i=4;i=n;i++)

{if(a[0][0]==a[i][0]a[0][1]==a[i][1])

return 1;

}

return 0;

}

/*************************************************************/

int meet(int a[][2],int b[])

{

if(a[0][0]==b[0]a[0][1]==b[1]) return 1;

return 0;

}

/*************************************************************/

void delay2(int step)

{float t;

static clock_t start=0;

clock_t end;

do{end=clock();

t=(end-start)/CLK_TCK;

}

while(t*1000step);

start=clock();

}

/*************************************************************/

void ifdie()

{

char ch;

gotoxy(X1,Y2+2);

printf("You die. Do you want to go on?(Y/N)");

ch=getch();

if(ch!='y') exit(1);

}

/*************************************************************/

void ifwin()

{

char ch;

gotoxy(X1,Y2+2);

puts("You win. Do you want to continue?(Y/N)");

ch=getch();

if(ch=='y') return;

exit(1);

}

/**************************************************************/

int main()

{

int a[N][2],b[2];

int n,step;

REPLAY:

for(step=300;1;step*=.9)

{randomize();

init(a,b);

for(n=3;nN;n++)

{do{putout(a,n,b,step);

delay2(step);

direction(a,n);

if(die(a,n))

{putout(a,n,b,step);

ifdie();

goto REPLAY;

}

}

while(!meet(a,b));

food(b);

}

ifwin();

}

return 0;

}

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目貪吃蛇

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目貪吃蛇

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目貪吃蛇不知道大家是否玩過(guò)?下面由我為大家收集的關(guān)于拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇的介紹,歡迎大家閱讀!

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇簡(jiǎn)介:

可能我們大家在小的時(shí)候或者不久前,都玩過(guò)貪吃蛇的游戲。和別的游戲不同,很多游戲都是打通關(guān)打到底,而貪食蛇的結(jié)局卻是死亡。不管你玩得多么純熟,手藝多么高超,當(dāng)手機(jī)上的小蛇越長(zhǎng)越長(zhǎng),積分越來(lái)越高的時(shí)候,死亡也就越來(lái)越近。“貪食蛇”,要命的就在一個(gè)“貪”字上。

接下來(lái)我們將要操作的拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇:貪食蛇,跟我們的手機(jī)里玩得有些類(lèi)似,主要是讓大家體驗(yàn)這份快樂(lè)和信息高效傳遞。任務(wù):就是在隊(duì)友看不見(jiàn)、又不能溝通的情況下從目標(biāo)區(qū)域內(nèi)取出不同分值的球。

拓展訓(xùn)練拓展項(xiàng)目之貪吃蛇規(guī)則:

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇規(guī)則一:拓展項(xiàng)目之貪吃蛇是以隊(duì)為單位來(lái)進(jìn)行,行進(jìn)過(guò)程中手搭手行進(jìn),手不能斷開(kāi);如若發(fā)現(xiàn)有手松開(kāi)的情況,我們每發(fā)現(xiàn)一次將扣除5分的積分;

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇規(guī)則二:行進(jìn)中不能首尾相連,圍成一個(gè)圓環(huán);

拓展v項(xiàng)目之貪吃蛇規(guī)則三:除了蛇尾最后一名隊(duì)友外,其它隊(duì)友都須戴上眼罩,除了第一個(gè)隊(duì)友可以說(shuō)話以外,其它隊(duì)友不可以講話;再?gòu)?qiáng)調(diào)一下:第一名隊(duì)友看不見(jiàn),但能說(shuō)話,最后一名隊(duì)名,看得見(jiàn),但不能說(shuō)話;從第二名隊(duì)友開(kāi)始到倒數(shù)第二名隊(duì)(教練做個(gè)示范,指定一下)是既看不見(jiàn),又不能說(shuō)話。這是一個(gè)君子游戲,如果發(fā)現(xiàn)有說(shuō)話的、偷看的、每發(fā)現(xiàn)一次我們將扣除總積分的…分;

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇規(guī)則四:第一隊(duì)友撿了球之后就停下來(lái),然后從前面往后面?zhèn)鳎瑐鞯阶詈笠幻锇橐院螅诺街付▍^(qū)域,最后一名伙伴將球放到指定的'區(qū)域后,回到隊(duì)伍,才能繼續(xù)下一個(gè)任務(wù);

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇注意:其它隊(duì)伍不能干擾正在場(chǎng)上操作的隊(duì)伍,每個(gè)球的分值在任務(wù)上,每個(gè)隊(duì)的分值是不一樣的,就是在五分鐘的時(shí)間里完成任務(wù)書(shū)的要求。

拓展訓(xùn)練項(xiàng)目之貪吃蛇拓展目的:

1、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)決策能力培養(yǎng)參與者相互溝通的意識(shí)。克服相互溝通障礙的能力。

2、培養(yǎng)參與者聽(tīng)從指揮,不斷改進(jìn)的心態(tài)。培訓(xùn)參與者系統(tǒng)思考的能力。

3、培養(yǎng)善于學(xué)習(xí)、總結(jié),積極有效的把握信息、主動(dòng)出擊把握機(jī)會(huì)的能力以及感受團(tuán)隊(duì)的分工、搭配、協(xié)調(diào),創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)的學(xué)習(xí)能力。

;

貪吃蛇程序中如何實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束

#ifndef __COLORCONSOLE__H__

#define __COLORCONSOLE__H__

#include windows.h

#include iostream

#include conio.h

#include time.h

using namespace std;

HANDLE initiate();

BOOL textout(HANDLE hOutput,int x,int y,WORD wColors[],int nColors,LPTSTR lpszString);

#endif

#ifndef __FOOD__H__ //防止重復(fù)引用該頭文件

#define __FOOD__H__

#include "colorConsole.h"

class Food

{

public:

void initfood(int); //出始化食物函數(shù)

protected:

WORD goodcolor[1]; //定義正常食物的顏色

WORD badcolor[1]; //定義變質(zhì)食物的顏色

int numgood,goodx[50],goody[50]; //定義正常食物的個(gè)數(shù)、坐標(biāo)

int numbad,badx[30],bady[30]; //定義變質(zhì)食物的個(gè)數(shù)、坐標(biāo)

};

#endif

#ifndef __FOOD__H__ //防止重復(fù)引用該頭文件

#define __FOOD__H__

#include "colorConsole.h"

class Food

{

public:

void initfood(int); //出始化食物函數(shù)

protected:

WORD goodcolor[1]; //定義正常食物的顏色

WORD badcolor[1]; //定義變質(zhì)食物的顏色

int numgood,goodx[50],goody[50]; //定義正常食物的個(gè)數(shù)、坐標(biāo)

int numbad,badx[30],bady[30]; //定義變質(zhì)食物的個(gè)數(shù)、坐標(biāo)

};

#endif

#ifndef __SNAKE__H__ //防止重復(fù)引用該頭文件

#define __SNAKE__H__

#include "colorConsole.h"

class Snake

{

public:

void initsnake(); //初始化蛇的函數(shù)

protected:

WORD bColor[1]; //定義蛇身的顏色

WORD hColor[1]; //定義蛇頭的顏色

int headx,heady,bodyx[100],bodyy[100]; //定義蛇頭和蛇身的坐標(biāo)

int node; //定義蛇身的節(jié)數(shù)

};

#endif

#include "colorConsole.h"

HANDLE initiate()

{

HANDLE hOutput;

hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

return hOutput;

}

BOOL textout(HANDLE hOutput,int x,int y,WORD wColors[],int nColors,LPTSTR lpszString)

{

DWORD cWritten;

BOOL fSuccess;

COORD coord;

coord.X = x; // start at first cell

coord.Y = y; // of first row

fSuccess = WriteConsoleOutputCharacter(

hOutput, // screen buffer handle

lpszString, // pointer to source string

lstrlen(lpszString), // length of string

coord, // first cell to write to

cWritten); // actual number written

if (! fSuccess)

cout"error:WriteConsoleOutputCharacter"endl;

for (;fSuccess coord.X lstrlen(lpszString)+x; coord.X += nColors)

{

fSuccess = WriteConsoleOutputAttribute(

hOutput, // screen buffer handle

wColors, // pointer to source string

nColors, // length of string

coord, // first cell to write to

cWritten); // actual number written

}

if (! fSuccess)

cout"error:WriteConsoleOutputAttribute"endl;

return 0;

}

#include "Food.h"

HANDLE handle;

void Food::initfood(int lev) //初始化食物

{

numgood=lev*5;

numbad=lev*2;

goodcolor[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE; //正常食物的顏色

badcolor[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN; //變質(zhì)食物的顏色

srand((unsigned) time(NULL));

textout(handle,64,6,goodcolor,1,"正常食物為★"); //輸出圖例

textout(handle,64,8,badcolor,1,"變質(zhì)食物為★");

for(int fgood=0;fgoodnumgood;fgood++) //輸出正常食物

{

goodx[fgood]=((rand()%55+4)/2)*2;

goody[fgood]=rand()%26+4;

textout(handle,goodx[fgood],goody[fgood],goodcolor,1,"★");

}

for(int fbad=0;fbadnumbad;fbad++) //輸出變質(zhì)食物

{

badx[fbad]=((rand()%56+4)/2)*2;

bady[fbad]=rand()%26+4;

textout(handle,badx[fbad],bady[fbad],badcolor,1,"★");

}

}

#include "Game.h"

HANDLE handle;

Game::Game()

{

node=3; //蛇的出始默認(rèn)節(jié)數(shù)

headx=44,heady=4; //蛇頭的出始默認(rèn)坐標(biāo)

controlx=-2,controly=0; //蛇的出始默認(rèn)方向?yàn)橄蜃?/p>

start=0;

scores=0;

self=0,wall=0,died=0; //游戲結(jié)束條件默認(rèn)為否

sColor[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; //圍墻顏色

head[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; //開(kāi)始界面文字顏色

}

int Game::starting()

{

while(1)

{

textout(handle,22,16,head,1,"控制鍵: W-上 S-下 A-左 D-右"); //開(kāi)始界面

textout(handle,16,18,head,1,"吃完所有正常食物升級(jí) 千萬(wàn)不要吃到變質(zhì)的食物哦!");

textout(handle,30,20,head,1, "選擇級(jí)數(shù) 1-9 ");

if(_kbhit())

{

int v=_getch(); //選擇級(jí)數(shù)

switch(v)

{

case 49:

level=1;

break;

case 50:

level=2;

break;

case 51:

level=3;

break;

case 52:

level=4;

break;

case 53:

level=5;

break;

case 54:

level=6;

break;

case 55:

level=7;

break;

case 56:

level=8;

break;

default:

level=9;

break;

}

textout(handle,16,18,head,1," "); //清屏

textout(handle,30,20,head,1, " ");

textout(handle,22,16,head,1," ");

break;

}

}

//設(shè)置四周?chē)鷫?/p>

for(int wideup=2;wideup60;wideup+=2) //上邊

{

textout(handle,wideup,2,sColor,1,"■");

}

for(int widedown=2;widedown60;widedown+=2) //下邊

{

textout(handle,widedown,30,sColor,1,"■");

}

for(int longr=2;longr30;longr++) //左邊

{

textout(handle,2,longr,sColor,1,"■");

}

for(int longl=2;longl31;longl++) //右邊

{

textout(handle,60,longl,sColor,1,"■");

}

levelup=5*level;

return level;

}

void Game::ifstart() //由用戶(hù)判斷是否開(kāi)始游戲

{

textout(handle,24,0,sColor,1,"按 y 開(kāi)始游戲");

int v=_getch();

switch(v)

{

case 'y': start=1;break;

default : start=0;break;

}

textout(handle,24,0,sColor,1," "); //清屏

}

bool Game::getstart() //獲得start

{

return start;

}

void Game::moventurn() //關(guān)于移動(dòng)和轉(zhuǎn)向的函數(shù)

{

int len1=0; //設(shè)置一個(gè)消除原有圖形的計(jì)數(shù)器

for(int len=0;lennode;len++) //消除原有圖形

{

textout(handle,bodyx[len],bodyy[len],bColor,1," ");

}

for(int len6=node-1;len60;len6--) //顯示移動(dòng)以后的圖形

{

len1=len6-1;

bodyx[len6]=bodyx[len1]; //獲得前一節(jié)body的坐標(biāo)

bodyy[len6]=bodyy[len1];

textout(handle,bodyx[len6],bodyy[len6],bColor,1,"●"); //移動(dòng)后的圖形

}

bodyx[0]=headx;

bodyy[0]=heady;

textout(handle,bodyx[0],bodyy[0],bColor,1,"●"); //顯示移動(dòng)后的第一節(jié)

headx+=controlx;

heady+=controly;

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); //顯示移動(dòng)后的頭部

Sleep(165-level*17); //速度

if(kbhit()) //轉(zhuǎn)向

{

char direction=getch(); //獲取方向

if(direction=='w'direc!='s')

{

textout(handle,headx,heady,hColor,1," ");

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎");

controlx=0;

controly=-1;

direc='w';

}

if(direction=='s'direc!='w')

{

textout(handle,headx,heady,hColor,1," ");

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎");

controlx=0;

controly=1;

direc='s';

}

if(direction=='a'direc!='d')

{

textout(handle,headx,heady,hColor,1," ");

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎");

controlx=-2;

controly=0;

direc='a';

}

if(direction=='d'direc!='a')

{

textout(handle,headx,heady,hColor,1," ");

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎");

controlx=2;

controly=0;

direc='d';

}

}

}

bool Game::ifgameover() //判斷是否結(jié)束游戲

{

if(headx==2||headx==60||heady==2||heady==30) //撞墻

{

wall=1;

return 1;

}

for(int sbody=1;sbodynode;sbody++) //咬到自己

{

if(headx==bodyx[sbody]heady==bodyy[sbody])

{

self=1;

return 1;

}

}

for(int countbad=0;countbadnumbad;countbad++) //吃到變質(zhì)食物

{

if(headx==badx[countbad]heady==bady[countbad])

{

died=1;

return 1;

}

}

return 0;

}

void Game::gameover() //輸出游戲結(jié)束界面

{

//sndPlaySound("DOWN.wav",SND_ASYNC);

if(wall==1)

textout(handle,20,14,sColor,1,"撞到墻了 游戲結(jié)束");

if(self==1)

textout(handle,20,14,sColor,1,"咬到自己了 游戲結(jié)束");

if(died==1)

textout(handle,19,14,sColor,1,"吃到變質(zhì)食物了 游戲結(jié)束");

}

void Game::scorenlevelup()

{

char marks[5],Level[5]; //準(zhǔn)備輸出級(jí)數(shù)和分?jǐn)?shù)

for(int eatgood=0;eatgoodnumgood;eatgood++) //判斷是否咬到正常食物以加分

{

if(headx==goodx[eatgood]heady==goody[eatgood])

{

//sndPlaySound("LASER.wav",SND_ASYNC);

goodx[eatgood]=74; //防止以后走到已吃過(guò)食物點(diǎn)的時(shí)候會(huì)判斷為吃到而加分以影響升級(jí)

goody[eatgood]=6;

node++; //長(zhǎng)一截

scores+=10; //加十分

itoa(scores,marks,10); //轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類(lèi)型,準(zhǔn)備輸出

itoa(level,Level,10);

textout(handle,64,11,hColor,1,"分?jǐn)?shù):"); //輸出分?jǐn)?shù)

textout(handle,70,11,hColor,1,marks);

textout(handle,64,13,hColor,1,"級(jí)數(shù):"); //輸出級(jí)數(shù)

textout(handle,70,13,hColor,1,Level);

levelup--;

if(levelup==4)

{

for(int fgood=0;fgoodnumgood;fgood++) //再次輸出正常食物

{

textout(handle,goodx[fgood],goody[fgood],goodcolor,1,"★");

}

}

}

}

if(levelup==0) //升級(jí)

{

level++;

levelup=5*level;

for(int i=4;i58;i+=2) //清屏

{

for(int j=4;j30;j++)

{

textout(handle,i,j,sColor,1," ");

}

}

initfood(level); //輸出食物

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); //打印蛇頭

for(int j=0;jnode;j++) //打印蛇身

{

textout(handle,bodyx[j],bodyy[j],bColor,1,"●");

}

textout(handle,18,0,hColor,1,"按任意鍵開(kāi)始更高的等級(jí)");

itoa(level,Level,10);

textout(handle,70,13,hColor,1,Level); //輸出新的級(jí)數(shù)

while(1) //由用戶(hù)控制是否開(kāi)始更高等級(jí)

{

if (_kbhit())

{

textout(handle,18,0,sColor,1, " ");

break;

}

}

}

}

#include "Snake.h"

extern HANDLE handle;

void Snake::initsnake() //初始化蛇

{

hColor[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; //蛇頭顏色

bColor[0]=FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY; //蛇身顏色

for(int i=0;inode;i++) //蛇身各節(jié)的坐標(biāo)定義

{

bodyx[i]=(i+1)*2+headx;

bodyy[i]=heady;

}

textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); //打印蛇頭

for(int j=0;jnode;j++) //打印蛇身

{

textout(handle,bodyx[j],bodyy[j],bColor,1,"●");

}

}

#include "Snake.h"

#include "Food.h"

#include "Game.h"

Game game;

HANDLE handle; //窗口句柄

void main()

{

//sndPlaySound("BACKGROUND.wav",SND_LOOP|SND_ASYNC);

handle=initiate(); //初始化窗口句柄

game.initfood(game.starting()); //初始化食物

game.initsnake(); //初始化蛇

game.ifstart(); //玩家是否開(kāi)始游戲

if(game.getstart())

{ while(1)

{

game.moventurn(); //蛇的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向

game.scorenlevelup(); //得分和升級(jí)

if(game.ifgameover()) //判斷是否中止游戲

break;

}

game.gameover(); //輸出游戲結(jié)束原因

}

}

這是一個(gè)控制臺(tái)的貪吃蛇 比較簡(jiǎn)單

只要樓主了解幾個(gè)API函數(shù)就可以 至于算法 有好多 我這個(gè)不怎么樣

我建議用鏈表來(lái)表示蛇體 下面是我的一個(gè)snake 類(lèi) 函數(shù)體沒(méi)給 樓主自己想吧

struct node

{node* pre;br Cpoint point;br node* next;br};

node::node()

{ point(0,0);

pre=NULL;

next=NULL;

};

class snake

{ private:

node* snakehead;

node snakebody[100];

int length

int direction;

public:

void go();

bool fail();

void textout();

}

貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)的目的及內(nèi)容

主要內(nèi)容就是設(shè)計(jì)蛇的形狀和方向,以及食物的產(chǎn)生與位置,先創(chuàng)建一個(gè)Point對(duì)象point,由多個(gè)point 組合成蛇身,當(dāng)蛇吃到食物時(shí),則增加一個(gè)point在蛇身上,使蛇身不斷加長(zhǎng),同時(shí)利用隨機(jī)函數(shù)在游戲面板上產(chǎn)生一個(gè)新的Food對(duì)象代替原來(lái)被“吃掉”的food,其次,玩家使用方向鍵來(lái)控制蛇的行進(jìn),當(dāng)蛇吃到 food 就給玩家加分作為獎(jiǎng)勵(lì),最后就可以得出用戶(hù)的分?jǐn)?shù)。

設(shè)計(jì)的目的在于學(xué)習(xí)Java程序設(shè)計(jì)基本技術(shù),學(xué)習(xí)用MyEclipse開(kāi)發(fā)Java程序的相關(guān)技術(shù),以及熟悉項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的完整過(guò)程。學(xué)會(huì)怎樣進(jìn)行一個(gè)項(xiàng)目的需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)等軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程,熟練地掌握J(rèn)ava程序設(shè)計(jì)的基本技術(shù)和方法,以及熟練地掌握MyEclipse開(kāi)發(fā)環(huán)境的使用方法,培養(yǎng)初步的項(xiàng)目分析能力和程序設(shè)計(jì)能力。

游戲?qū)崿F(xiàn)的具體任務(wù)如下:

1) 游戲的開(kāi)始,停止,暫停,繼續(xù)。 根據(jù)用戶(hù)單擊的按鈕(開(kāi)始,停止,暫停,繼續(xù)),游戲?qū)崿F(xiàn)具體相應(yīng)的功能。

2) 游戲難度的調(diào)整。 用戶(hù)可以通過(guò)選擇相應(yīng)難度地形來(lái)設(shè)置游戲的難度級(jí)別,級(jí)別越高,游戲難度也越大。

3) 游戲幫助。單擊游戲幫助按鈕彈出一個(gè)消息框提供相應(yīng)的游戲介紹。另外在游戲中提供了網(wǎng)格對(duì)每一塊小方塊進(jìn)行包裹,玩家可以選擇是否顯示網(wǎng)格,可以幫助剛?cè)腴T(mén)的玩家比對(duì)蛇頭與食物的位置。

4) 蛇身和背景顏色的設(shè)置。可以通過(guò)單擊相應(yīng)的設(shè)置按鈕讓蛇身或背景的顏色以用戶(hù)喜歡的顏色輸出。另外如果玩家選擇顯示網(wǎng)格,也可以單擊相應(yīng)按鈕設(shè)置網(wǎng)格線的顏色。

5) 游戲獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)蛇吃到一顆食物時(shí)則得到10分作為獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)如果吃到

特殊的食物則會(huì)得到普通食物三倍的獎(jiǎng)勵(lì)。但特殊的食物會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)自動(dòng)消失。

本文標(biāo)題:go語(yǔ)言項(xiàng)目貪吃蛇 貪吃蛇編程python
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