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如何解疑C++多態(tài)覆蓋問題

這篇文章給大家介紹如何解疑C++多態(tài)覆蓋問題,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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C++編程語言中的多態(tài)性是一個比較重要的概念,在實際應用中有許多比較重要的細節(jié)問題值得我們去關注。在這里就先來了解一下C++多態(tài)覆蓋的一些問題,讓大家從中對這方面的知識有一個更加深入的了解。

為了解決C++多態(tài)覆蓋,需要盡可能的使用指針,而不是對象。C++在處理兩者的時候是不一致的。在進行函數(shù)傳遞時,基類有可能將繼承類的類型給掩蓋掉,從而喪失了多態(tài)。

class Base  {  public:  virtual void print()  {  cout<<"Base "<<endl;  }  };  class SubA: public Base  {  public:  void print()  {  cout<<"SubA "<<endl;  }  };  class SubB: public Base  {  public:  void print()  {  cout<<"SubB\n";  }  };  class Super  {  private:  Base a1;//對象  Base *a2;//指針  public:  Super(Base &a,Base *b)  {  aa1 = a;  a2 = b;  }  void print1()  {  a1.print();  }  void print2()  {  a2->print();  }  };  int main()  {  Base b;  SubA sa;  SubB sb;  Super s1(b,&b);  s1.print1();  s1.print2();  Super s2(sa,&sb);  s2.print1();  s2.print2();  }

上面結果可以看出

同是Base的子類,使用對象的類型被基類覆蓋掉了,而使用指針則沒有問題。

我認為是Super構造時,類的賦值造成的。

賦值和復制構造函數(shù),經(jīng)常會產生一些意想不到的副效應,而指針則不會。

在使用STL容器時,也盡量使用指針存放,除非是只對值感興趣。

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網(wǎng)頁標題:如何解疑C++多態(tài)覆蓋問題
文章轉載:http://chinadenli.net/article6/jggiog.html

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