我們把這句代碼分為3部分:

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--n:自減
():改變執(zhí)行順序
!:非
n是一個變量,--n就是將這個變量的數(shù)值減去1,也就是n = n - 1,如:n-5,那么--n就等于4
!(感嘆號)是非運算,就是not,這里是將括號內(nèi)的值轉(zhuǎn)化為Boolean型后取非。
剛才說了--n,n是一個數(shù)值,那么轉(zhuǎn)化為boolean型后是什么?所有非0數(shù)值被轉(zhuǎn)化為boolean型都是true,0轉(zhuǎn)化后是false。
那么--n如果等于0,轉(zhuǎn)化后就是false,再取反,就是true;如果--n非0,那么轉(zhuǎn)化后是true,再取反就是false;那么--n在什么情況下會被轉(zhuǎn)化為false呢?很明確,n等于1時。
總結(jié)以上幾點,最終答案是:
如果n等于1,那么這句代碼返回true
如果n不等于1,那么這句代碼返回false
num--執(zhí)行的操作是
return num ;
num=num-1;
--num執(zhí)行的操作是
num=num-1;
return num ;
和++操作符一樣,為什么這么定義就不知道,都是老外定義的!!
js刪除數(shù)組中間數(shù)字后續(xù)數(shù)字自減一實現(xiàn)代碼如下:
/**
* @param {number[]} arr? - 原數(shù)組
* @param {number} deleteIndex? - 要刪除的位置
* @param {number} howMany - 刪除多少個,注意,如果刪除多個,后面就算自減一,整個數(shù)組也不會是連續(xù)的
* @return {number[]} 結(jié)果返回刪除后自減一的數(shù)組
*/
function deleteAndReset(arr,deleteIndex,howMany=1){
if(!arr || arr.length==0){
? return []
}
let temp = arr.slice()? // 淺拷貝數(shù)組
temp.splice(deleteIndex,howMany) // 刪除指定位置指定個數(shù)
let front = temp.slice(0,deleteIndex) // 索引的前段
let end = temp.slice(deleteIndex) // 索引的后段
if(end.length0){ // 如果后半部分有值,則所有元素自減1
? return front.concat(end.map(v=v-1)) // @下文標(biāo)記處
}
return front? // 如果后半部分為空,說明刪的是末尾,直接返回前段即可
}
演示結(jié)果如下:
輸入:deleteAndReset([1,2,3,4,5,6],1,1)
返回:[1, 2, 3, 4, 5]
輸入:deleteAndReset([1,2,3,4,5,6],1,2)
返回:[1, 3, 4, 5]
因為后者刪的是2個,索引自減一,也不會使數(shù)組連續(xù),根據(jù)題目要求,如果只是自減一可以不用管。
如果要刪除多個數(shù)組仍然要連續(xù),只需要修改代碼注釋@標(biāo)記處,起始值改為刪除的第一個數(shù)字即可,后續(xù)仍然是自減一。
如有疑問,歡迎追問!
在JS中數(shù)組長度自增自減操作會改變數(shù)組的長度。
xu=my,它們都指向了同一個內(nèi)存空間。對xu的操作也就相當(dāng)于對my的操作。所以xu.length和my.length長度一樣
js數(shù)組遍歷某個值求和
一、增
1、push()
可接收任意數(shù)量的參數(shù),把它們逐個添加至數(shù)組末尾,并返回修改后數(shù)組的長度。例如:
2、unshift()
該方法與push()類似,也可接收任意數(shù)量的參數(shù),只不過是將參數(shù)逐個添加至數(shù)組前端而已,同樣返回新數(shù)組長度。咱們接著上面的例子:
3、concat()
該方法與push()方法有點類似,同樣是將元素添加至數(shù)組末尾,只不過這個數(shù)組已經(jīng)不是原來的那個數(shù)組了,而是其副本,所以concat()操作數(shù)組后會返回一個新的數(shù)組。具體用法如下:
① 不傳參數(shù),返回當(dāng)前數(shù)組副本
② 傳遞一或多個數(shù)組,則該方法會將這些數(shù)組中的每一項都添加到結(jié)果數(shù)組中
③ 傳遞非數(shù)組參數(shù),這些參數(shù)就會被直接添加到結(jié)果數(shù)組的末尾
繼續(xù)接著上面的栗子:
例子中一目了然,原數(shù)組保持不變,新數(shù)組后面添加了4、5、6三個元素。
4、splice()
前面的三個方法都具有很大局限性,因為不是添加到數(shù)組前就是數(shù)組后,而splice()就不一樣了,它非常靈活和強大。靈活是因為它可以添加元素到數(shù)組的任意位置,強大是因為它除了可以添加元素之外還具有刪除和替換元素的功能(這個后面會陸續(xù)講到)。
splice()可以向數(shù)組指定位置添加任意數(shù)量的元素,需要傳入至少3個參數(shù): 起始位置、0(要刪除的元素個數(shù))和要添加的元素。
依然接著上面的例子繼續(xù):
可以看出,splice()與push()和unshift()一樣是直接在原數(shù)組上修改的。
二、刪
1、pop()
與push()方法配合使用可以構(gòu)成后進(jìn)先出的棧,該方法可從數(shù)組末尾刪除最后一項并返回該項。
接著上例:
2、shift()
與push()方法配合使用可以構(gòu)成先進(jìn)先出的隊列,該方法可刪除數(shù)組第一項并返回該項。
繼續(xù)接著上例:
3、slice()
定義和用法
slice() 方法以新的數(shù)組對象,返回數(shù)組中被選中的元素。
slice() 方法選擇從給定的 start 參數(shù)開始的元素,并在給定的 end 參數(shù)處結(jié)束,但不包括。
注釋:slice() 方法不會改變原始數(shù)組。
該方法同concat()一樣是返回一個新數(shù)組,不會影響原數(shù)組,只不過slice()是用來裁剪數(shù)組的,返回裁剪下來的數(shù)組,具體用法如下:
4、splice()
好,繼續(xù)講這個“萬能”的方法。
上面講到,該方法在添加數(shù)組元素的時候需要傳入3個以上參數(shù),而其中第2個參數(shù)就是用于指定要刪除元素的個數(shù)的,那時我們傳的是數(shù)字0。那么,如果單單只需刪除元素,我們就只需給splice()傳入兩個參數(shù),第1個參數(shù)用于指定要刪除的第一項的位置,第2個參數(shù)用于指定要刪除元素的個數(shù)。
繼續(xù)上例~~
從索引項為2的位置開始刪除4個元素,所以結(jié)果為 [-1, 0, 1, 2]。
三、改
這個其實最靈活的方式就是直接使用splice()這個強大的方法了,其實通過以上對該方法的了解,我們大致就能知道使用該方法修改數(shù)組元素的基本原理。
原理很簡單,就是向指定位置插入任意數(shù)量的元素,且同時刪除任意數(shù)量的元素。
依然繼續(xù)上例~~
四、查
indexOf()和lastIndexOf()
這兩個方法都接收兩個參數(shù):要查找的項和(可選的)表示查找起點位置的索引。其中,indexOf()從數(shù)組的開頭(位置0)開始向后查找,lastIndexOf()方法則從數(shù)組的末尾開始向前查找。
例如:
當(dāng)找不到該元素時,返回 -1 ,lastIndexOf()方法同理。
1 數(shù)據(jù)類型
script
2 引用數(shù)據(jù)類型
object 對象類型
3 number 數(shù)字類型
包含所有的數(shù)字(整數(shù),浮點數(shù),正數(shù),負(fù)數(shù),極大極小數(shù)),Infinity(分母為零),NaN(not a number)
4 string 字符串類型
引號包含的任意文本,單雙引號都可以
輸出展示
2 比較運算符
script
/*
1 比較運算符
比較兩個值的大小 返回一個布爾值(true 或 false)
= = == != === !==
== 等于,只判斷數(shù)值
===全等,絕對等于,即判斷數(shù)據(jù)類型也判斷數(shù)值
!= == 取反
!== ===取反
console.log(undefined == null);//true 都沒有值
console.log(undefined === null);//false 數(shù)據(jù)類型不同undefined object
console.log(NaN == NaN); //false
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(NaN != NaN); //true
console.log(NaN !== NaN); //true
/
/script
3 邏輯運算符
script
/
2 邏輯運算符
連接多個表達(dá)式,返回一個布爾值(true 或 false)
邏輯與 并且 所有的表達(dá)式都為true,結(jié)果才為true,有一個為false結(jié)果就為false
|| 邏輯或 或者 所有的表達(dá)式都為false,結(jié)果才為false,有一個為true結(jié)果就為true
! 邏輯非 取反 表達(dá)式為true取反就為true,反之亦然
注意: 邏輯與的優(yōu)先級大于邏輯或
*/
/script
邏輯運算符演示
輸出到控制臺的結(jié)果
4 賦值運算符
script
/*
3 賦值運算符
= 等號右邊的值賦值給左邊
+= x += y x = x + y 下同
-=
*=
/=
%= 要的是余數(shù)
*/
/script
script
x = 7;
y = 3;
console.log(x/=y)
/script
5 算術(shù)運算符
script
/*
算術(shù)運算符
+ - * / %(取余,取模) ++(自增) --(自減)
%(取余,取模) 應(yīng)用 判斷奇偶數(shù)、倍數(shù)
++ 相當(dāng)于自己加1 x++ 相當(dāng)于 x = x + 1
-- 相當(dāng)于自己加1 x-- 相當(dāng)于 x = x - 1
+運算碰到字符串,直接進(jìn)行字符串拼接,返回string類型
- * / %遇到字符串,都轉(zhuǎn)換成number類型進(jìn)行計算,如果不能轉(zhuǎn)換成數(shù)字,則返回NaN,數(shù)據(jù)類型未number
true轉(zhuǎn)換1 false轉(zhuǎn)換為0
++ --
前++和后++,對于變量自己來說沒有區(qū)別都是+1
前++ 先賦值 在加1
后++ 先加1 再賦值
/
/script
script
/ var x = 5;//number
var y = 2;//number
comsole.log(x + y);//7
comsole.log(x - y);//3
comsole.log(x * y);//10
comsole.log(x / y);//2.5
comsole.log(x % y);//1 */
var?flag?=?true;?//?切換條件
var?num?=?5;?//?加到最大值
var?start?=?0;?//?起始值
function?test()
{
if?(flag)?
{
++start;
if?(start?==?num)?{
flag?=?false;
}
}
else
{
--start;
if?(start?==?0)?{
flag?=?true;
}
}
console.log(start);
}
setInterval(function()?{
test();?//?循環(huán)調(diào)用.
},1000);
本文名稱:javascript自減,js自增自減
文章路徑:http://chinadenli.net/article48/dsidgep.html
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