步驟1:創(chuàng)建一個(gè)面板,命名為movelayer,添加用于遮罩剪裁的遮罩組件,并添加用于滑動(dòng)的scrollrect。2為movelayer創(chuàng)建一個(gè)容器,它也是一個(gè)面板。命名容器內(nèi)容,向容器內(nèi)容添加布局組件,并將內(nèi)容設(shè)置為scrollrect。要添加子容器的長度和高度,需要在滑動(dòng)之前動(dòng)態(tài)更改容器的寬度和高度?;瑒?dòng)原理:主要是通過帶有滑動(dòng)事件的movelayer層移動(dòng),然后在中間層添加子級(jí)內(nèi)容?;瑒?dòng)時(shí),內(nèi)容相對于父類的坐標(biāo)也會(huì)改變;
兩者都可以,但建議使用unity
unity功能更強(qiáng)大,插件和資源更多。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)
文章名稱:unity滑動(dòng)條ui控件使用Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?-創(chuàng)新互聯(lián)
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