這篇文章主要講解了“NSTimer怎樣實(shí)現(xiàn)彈性球動畫”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“NSTimer怎樣實(shí)現(xiàn)彈性球動畫”吧!
NSTimer并不是很好方案,為了理解這點(diǎn),我們需要確切地知道NSTimer是如何工作的。iOS上的每個線程都管理了一個NSRunloop,字面上看就是通過一個循環(huán)來完成一些任務(wù)列表。但是對主線程,這些任務(wù)包含如下幾項(xiàng):
處理觸摸事件
發(fā)送和接受網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包
執(zhí)行使用gcd的代碼
處理計(jì)時器行為
屏幕重繪
當(dāng)你設(shè)置一個NSTimer,他會被插入到當(dāng)前任務(wù)列表中,然后直到指定時間過去之后才會被執(zhí)行。但是何時啟動定時器并沒有一個時間上限,而且它只會在列表中上一個任務(wù)完成之后開始執(zhí)行。這通常會導(dǎo)致有幾毫秒的延遲,但是如果上一個任務(wù)過了很久才完成就會導(dǎo)致延遲很長一段時間。
屏幕重繪的頻率是一秒鐘六十次,但是和定時器行為一樣,如果列表中上一個執(zhí)行了很長時間,它也會延遲。這些延遲都是一個隨機(jī)值,于是就不能保證定時器精準(zhǔn)地一秒鐘執(zhí)行六十次。有時候發(fā)生在屏幕重繪之后,這就會使得更新屏幕會有個延遲,看起來就是動畫卡殼了。有時候定時器會在屏幕更新的時候執(zhí)行兩次,于是動畫看起來就跳動了。
我們可以通過一些途徑來優(yōu)化:
我們可以用CADisplayLink讓更新頻率嚴(yán)格控制在每次屏幕刷新之后。
基于真實(shí)幀的持續(xù)時間而不是假設(shè)的更新頻率來做動畫。
調(diào)整動畫計(jì)時器的runloop模式,這樣就不會被別的事件干擾。
CADisplayLink是CoreAnimation提供的另一個類似于NSTimer的類,它總是在屏幕完成一次更新之前啟動,它的接口設(shè)計(jì)的和NSTimer很類似,所以它實(shí)際上就是一個內(nèi)置實(shí)現(xiàn)的替代,但是和timeInterval以秒為單位不同,CADisplayLink有一個整型的frameInterval屬性,指定了間隔多少幀之后才執(zhí)行。默認(rèn)值是1,意味著每次屏幕更新之前都會執(zhí)行一次。但是如果動畫的代碼執(zhí)行起來超過了六十分之一秒,你可以指定frameInterval為2,就是說動畫每隔一幀執(zhí)行一次(一秒鐘30幀)或者3,也就是一秒鐘20次,等等。
感謝各位的閱讀,以上就是“NSTimer怎樣實(shí)現(xiàn)彈性球動畫”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對NSTimer怎樣實(shí)現(xiàn)彈性球動畫這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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