GIF簡介
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要實(shí)現(xiàn)合并為GIF文件,首先要對GIF文件格式有所了解。GIF由 CompuServe在1987年提出,官方文檔gif89a標(biāo)準(zhǔn)將GIF分成很多區(qū)塊,并給出的GIF語法格式如下:
<GIF Data Stream> ::= Header <Logical Screen> <Data>* Trailer <Logical Screen> ::= Logical Screen Descriptor [Global Color Table] <Data> ::= <Graphic Block> | <Special-Purpose Block> <Graphic Block> ::= [Graphic Control Extension] <Graphic-Rendering Block> <Graphic-Rendering Block> ::= <Table-Based Image> | Plain Text Extension <Table-Based Image> ::= Image Descriptor [Local Color Table] Image Data <Special-Purpose Block> ::= Application Extension | Comment Extension
有人用圖片的形式整理了語法,看起來更直觀:
其中很多區(qū)塊是可以重復(fù)的,它的圖像數(shù)據(jù)模塊采用了LZW算法,LZW壓縮算法是Compuserv所開發(fā)的一種免費(fèi)算法,然而詭異的是這種算法忽然成了Unisys公司的專利,據(jù)Unisys公司稱,他們已注冊了LZW算法中的W部分。如果要開發(fā)生成(或顯示)圖像互換格式文件的程序,則需向該公司支付版稅。Unisys公司的行為曾引起部份開放源代碼社區(qū)發(fā)起“Burn all GIFs”的運(yùn)動抵制使用GIF。因此,這刺激CompuServe 公司開發(fā)了PNG(Portable Network Graphics,便攜網(wǎng)絡(luò)圖形)標(biāo)準(zhǔn),它一方面滿足了市場對更少的法規(guī)限制的需要,另一方面也帶來了更少的技術(shù)上的限制,如顏色的數(shù)量等。
已有實(shí)現(xiàn)
在CodeProject上,有人已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了C#版本的GIF圖片生成器,代碼很多,也很好用。但是對于GIF格式標(biāo)準(zhǔn)不熟悉的人,是看不懂代碼的。它的實(shí)現(xiàn)完全是采用文件流的方式,根據(jù)GIF格式編碼語法,生成文件流,甚至還實(shí)現(xiàn)了LZW算法來壓縮圖像。因此這個程序是非常好的學(xué)習(xí)參考資料。
GDI實(shí)現(xiàn)
微軟的GDI(Graphics Device Interface)是一套很好的圖像開發(fā)類庫,因此本人覺得為啥那麻煩要用純文件流的方式去創(chuàng)建GIF,直接用GDI方法去創(chuàng)建GIF不就可以了,微軟應(yīng)該提供這方面的接口的。于是網(wǎng)上找到一些示例代碼。實(shí)現(xiàn)動態(tài)GIF,有個方法就是Image.SaveAdd,它可以實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)有圖片上再加一幀,可是難點(diǎn)在于設(shè)置延時時間。對于第一幀的延時的設(shè)置很容易實(shí)現(xiàn),但是對于第二幀的延時,一直無效。百思不得其解。
后去Stackoverflow問了一下,得到的回復(fù)是微軟GDI不支持這種GIF延時,同樣百思不得其解。
于是只好土洋結(jié)合,對于生成好的GIF,修改其二進(jìn)制數(shù)據(jù),以此實(shí)現(xiàn)延時。
用GDI實(shí)現(xiàn)設(shè)置循環(huán)次數(shù)和加入幀的代碼,不算復(fù)雜。C#中可以通過代碼修改圖片的一些GIF屬性,但是不了解GIF編碼格式的人還是寫不出來的,主要是不知道如何賦值,因?yàn)槲④浌俜轿臋n也沒給出這部分說明。
比如代碼
PropertyItem LoopCount = img.GetPropertyItem(0x5101);//循環(huán)次數(shù) //可以去http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.imaging.propertyitem.id.aspx/css查詢 LoopCount.Value = BitConverter.GetBytes(loopCount); img.SetPropertyItem(LoopCount);
0x5101根據(jù)文檔是循環(huán)次數(shù)的屬性。該屬性設(shè)置循環(huán)次數(shù)。GIF文檔中,該屬性在應(yīng)用擴(kuò)展塊中,占2個字節(jié)16位,按低位高位的順序排列,是一個無符號的整型。如果01 00表示16進(jìn)制的0x0001,如果設(shè)成00 00 則表示0,循環(huán)無限次。
循環(huán)次數(shù)可以使用GDI控制,但是延時時間在第二幀后就失效了。因此手動更改。
延時時間的屬性在圖像控制擴(kuò)展塊,對于每一幀圖像,都有對應(yīng)的圖像控制擴(kuò)展塊,修改其中的字節(jié)即可。圖像控制擴(kuò)展塊以21 F9開頭,在緊挨著的第三第四字節(jié)就是設(shè)置延時時間的,單位是百分之一秒。同樣的這2個字節(jié)也是按低位高位順序排列的,比如是C8 00,則表示0x00C8=200,也就是延時2秒。
根據(jù)以上理論就可以容易的寫出設(shè)置延時時間的代碼。
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(savefile); byte[] delaybyte = BitConverter.GetBytes(delay);//轉(zhuǎn)成16位無符號字節(jié)數(shù)組。該數(shù)組肯定只有2個元素 for (int i = 0; i < bytes.Length - 1; i++) { if (bytes[i] == 0x21 && bytes[i + 1] == 0xf9)//GraphicsControlExtension 開始標(biāo)志 { bytes[i + 4] = delaybyte[0];//這兩位就是定義延遲時間的,修改就可以了。 bytes[i + 5] = delaybyte[1]; } }
采用GDI方式,比較簡單,偷懶,使用微軟做好的現(xiàn)成代碼,再稍稍改動就可以了。
參考資料
http://www.matthewflickinger.com/lab/whatsinagif/bits_and_bytes.asp
http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt
http://www.codeproject.com/Articles/11505/NGif-Animated-GIF-Encoder-for-NET
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Interface
http://www.cnblogs.com/zhengye/articles/2193006.html
《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》 林福宗
文章標(biāo)題:C#實(shí)現(xiàn)合并多個圖像文件為一個動態(tài)GIF
標(biāo)題路徑:http://chinadenli.net/article44/pijcee.html
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