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java飛機發(fā)射子彈代碼 飛機大戰(zhàn)子彈發(fā)射編程怎么做?

java飛機大戰(zhàn)求實現(xiàn)讓敵機打子彈的方法

首先創(chuàng)建四個類,敵機和英雄機子彈類,敵機類,英雄機類,類中定義各自的橫豎x y坐標屬性,值得注意的是,在寫構(gòu)造的時候,子彈的構(gòu)造需要傳入?yún)?shù),因為子彈英雄機和敵機發(fā)出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。再在main中調(diào)用就行了

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Java怎么讓小飛機連續(xù)射子彈

這種是傳統(tǒng)的Sprite圖塊技術(shù),不用JLabel這樣的已經(jīng)固定用途的“標簽”控件...

你需要設計一個基本的功能:

比如有6張子彈的各種形態(tài)-激發(fā),爆炸等狀態(tài)的圖,編號0-6,要能按順序播放這個形態(tài)

這種圖塊叫sprite

你可以起名一個子彈束類class Bullet ,每次激發(fā)為一束子彈即一個bullet對象。

記錄下子彈的飛行坐標,作用范圍,運動狀態(tài)和狀態(tài)對應的圖片,是否碰撞,是誰發(fā)的子彈

最后還要讓圖形界面能繪制出來,比如Canvas,JPanel的Graphics能根據(jù)bullet的數(shù)據(jù)繪制出圖片,而邏輯處理能判斷出子彈的狀態(tài)是否擊中。

圖形方面最好需要用兩個大的int[]像素塊作為顯示的屏幕,一個int[]在內(nèi)存繪制,一個int[]交給graphic顯示,實現(xiàn)流暢的雙緩沖。(現(xiàn)在AWT/swing,javafx等的基礎功能已經(jīng)超過一代二代的PS有余...)

總之,知識點很多,有過去40年左右的各種技巧...

java飛機子彈垃圾回收問題

告訴你一個 神器 類 (集合類) 這個集合中的東西只能讀取一次,第二次查的時候就沒有了 類名實在是想不起來了 你可以去找找

我覺得你這個問題用這個集合太合適

(個人建議)

用java線程做飛機大戰(zhàn),發(fā)射子彈及爆炸的代碼怎么寫啊,求高人,寫上注釋吧,不然看不懂,謝謝

代碼有點多, 實現(xiàn)思路, 實現(xiàn)鍵盤事件監(jiān)聽機制, 在監(jiān)聽函數(shù)中判斷 按了什么鍵,比如按J就發(fā)送子彈. 然后啟動子彈線程. 定義一個子彈類線程, 定義出子彈的所在屬性和方法.

寫個方法,判斷子彈是否擊中目標,以XY坐標相交來判斷

當前標題:java飛機發(fā)射子彈代碼 飛機大戰(zhàn)子彈發(fā)射編程怎么做?
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article44/hhjhhe.html

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