欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

cocos2d-x開發(fā)之動作游戲?qū)崙?zhàn)--4-創(chuàng)新互聯(lián)

這一篇講npc的運動算法,講一下思路,npc有很多的時候,實現(xiàn)很自然且離散的遠(yuǎn)動,還是有點難度的。

創(chuàng)新互聯(lián)于2013年成立,公司以成都網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站、系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設(shè)計等為主要業(yè)務(wù),適用行業(yè)近百種。服務(wù)企業(yè)客戶超過千家,涉及國內(nèi)多個省份客戶。擁有多年網(wǎng)站建設(shè)開發(fā)經(jīng)驗。為企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)、創(chuàng)意設(shè)計、宣傳推廣等服務(wù)。 通過專業(yè)的設(shè)計、獨特的風(fēng)格,為不同客戶提供各種風(fēng)格的特色服務(wù)。

   利用離散函數(shù)生成隨機數(shù)他t,作為落地點的運動時間,使不同的npc的運動錯開。

利用兩函數(shù)實現(xiàn):

void Global::monsterMove(ccTime dt)
{
    //移除部分后id對應(yīng)出現(xiàn)換亂,待解決--------
    //獲得移除的id號,取過來進(jìn)行校正
    for (int i=0;i<enemyArray->count();i++)
    {
        Enemy* monster=enemyArray->getObjectAtIndex(i);
        float mX=monster->getMonsterSprite()->getPosition().x;
        float mY=monster->getMonsterSprite()->getPosition().y;
        float bX=boy->getHeroSprite()->getPosition().x;
        float bY=boy->getHeroSprite()->getPosition().y;
        //Coaster Rider Monster Action AI;
        //use rand();
        if(mX>bX)
        { 
            mXvel=-0.25;
            //printf("monster is right!should to left!\n");
            monster->getMonsterSprite()->setFlipX(false);
        }
        else if(bX>mX)
        {
            mXvel=0.25;
            //printf("monster is left!should to right!\n");
            monster->getMonsterSprite()->setFlipX(true);
        }
        if(monster->getDirection()==MOVERLOOK)
        {
            monstersMoving(monster,i);
        }
        else if(monster->getDirection()==MATTACK&&monster-          >getMonsterSprite()->getPosition().y>5)
        {
            monstersMoving(monster,i);
        }
        //monstersMoving(monster,i);
        CCPoint pos=monster->getMonsterSprite()->getPosition();
        monster->getMonsterSprite()->setPosition(ccp(pos.x+mXvel,pos.y));
        //當(dāng)***時monster停止跳動over
    }
    for (int i=0;i<enemypDingArray->count();i++)
    {
        Enemy* monster=enemypDingArray->getObjectAtIndex(i);
        float mX=monster->getMonsterSprite()->getPosition().x;
        float mY=monster->getMonsterSprite()->getPosition().y;
        float bX=boy->getHeroSprite()->getPosition().x;
        float bY=boy->getHeroSprite()->getPosition().y;
        //Coaster Rider Monster Action AI;
        //use rand();
        if(mX>bX)
        { 
            mXvel=-0.25;
            //printf("monster is right!should to left!\n");
            monster->getMonsterSprite()->setFlipX(false);
        }
        else if(bX>mX)
        {
            mXvel=0.25;
            //printf("monster is left!should to right!\n");
            monster->getMonsterSprite()->setFlipX(true);
        }
        if(monster->getDirection()==MOVERLOOK)
        {
            monstersMoving(monster,50+i);
        }
        else if(monster->getDirection()==MATTACK&&monster->getMonsterSprite()->getPosition().y>5)
        {
            monstersMoving(monster,50+i);
        }
        //monstersMoving(monster,i);
        CCPoint pos=monster->getMonsterSprite()->getPosition();
        monster->getMonsterSprite()->setPosition(ccp(pos.x+mXvel,pos.y));
        //當(dāng)***時monster停止跳動over
    }
}
void Global::monstersMoving(Enemy* monster,int id)
{
    //利用時間錯開的方式,實現(xiàn)enemy差異化運動
    //運動還需優(yōu)化-------------------------------2013.3.2
    if(monsterData->getActionTime(id)<=51&&monsterData->getActionTime(id)>=0)
    {
        monPos[id].y=(velY[id])*(monsterData->getActionTime(id))-0.5*(GRAVITY*(monsterData->getActionTime(id)))*(monsterData->getActionTime(id));
        monPos[id].x=(velX[id])*(monsterData->getActionTime(id));
    }
    float vec2Y=monPos[id].y;
    float vec2X=monPos[id].x;
    if(monster->getMonsterSprite()->getPosition().y<5)
    {
        monsterPosition[id].y=monster->getMonsterSprite()->getPosition().y;
        if(velY[id]==0)
        {
            monsterPosition[id].y+=0.5*GRAVITY*monsterData->getActionTime(id)*monsterData->getActionTime(id);
        }
        if(velY[id]>0)
        {
            //monsterData->setActionTime(0.0,id);
        }
        int N = 80 + rand() % 120;
        if(velY[id]>0&&monsterData->getActionTime(id)>=N)
        {
            monsterData->setActionTime(0.0,id);
        }
        velY[id]=0.0;
        isMonsterJ[id]=false;
        isPlayMonsAnim=true;
    }
    //有bug,運動不正常,動作要合理的切換
    if(monsterData->getActionTime(id)<=51&&monsterData->getActionTime(id)>=0)
    {
        monster->getMonsterSprite()->setPosition(ccp(monster->getMonsterSprite()->getPosition().x,monsterPosition[id].y+monPos[id].y));
    }
    float py=monster->getMonsterSprite()->getPosition().y;
                                  
    //正常的寫法
    velY[id]=2.5;
    monsterData->setActionTime(monsterData->getActionTime(id)+0.75,id);
    //CCLOG("Time:%f    y:%f",monsterData->getActionTime(1),py);
}

下一篇將講碰撞的處理,應(yīng)為要用到解析plist文件,大家先看一下下面的博文,

Cocos2d-x游戲開發(fā)之TecturePacker的plist解析

http://lonag.blog.51cto.com/3340984/1002265

long原創(chuàng)

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

網(wǎng)站名稱:cocos2d-x開發(fā)之動作游戲?qū)崙?zhàn)--4-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來源:http://chinadenli.net/article42/gcpec.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供品牌網(wǎng)站建設(shè)企業(yè)網(wǎng)站制作外貿(mào)建站域名注冊云服務(wù)器用戶體驗

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都seo排名網(wǎng)站優(yōu)化