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java星空代碼大全 簡(jiǎn)單的星空代碼

QQ空間星空代碼

不知道你說(shuō)的是哪個(gè) 這是現(xiàn)在所有免費(fèi)代碼了

創(chuàng)新互聯(lián)主要從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)茫崖,10多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來(lái)電咨詢建站服務(wù):028-86922220

QQ邊框代碼:

愛的甜蜜蜜 javascript:window.top.space_addItem(16,21903,0,80,500,500,0);

愛你一生不變 javascript:window.top.space_addItem(16,21904,0,80,500,500,0);

愛情軌跡 javascript:window.top.space_addItem(16,21905,0,80,500,500,0);

愛情之旅 javascript:window.top.space_addItem(16,21906,0,80,650,650,0);

回味愛情 javascript:window.top.space_addItem(16,21907,0,80,500,500,0);

偏偏喜歡你 javascript:window.top.space_addItem(16,21908,0,80,500,500,0);

收獲愛情 javascript:window.top.space_addItem(16,21909,0,80,500,500,0);

謝謝你的愛 javascript:window.top.space_addItem(16,21910,0,80,500,500,0);

有你真精彩 javascript:window.top.space_addItem(16,21911,0,80,500,500,0);

真的很想你 javascript:window.top.space_addItem(16,21912,0,80,500,500,0);

QQ空間模塊移動(dòng)代碼:

版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,93);

版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,93);

版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,93);

迷失自我:

版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);

版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,94);

版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,94);

彩虹云朵:

版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);

版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,94);

版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,94);

藍(lán)星閃爍:

版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,93);

版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,93);

版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,93);

濃情馬克:

版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,94);

版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,100,80,0,0,94);

版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,11273,235,80,0,0,94);

藍(lán)色皮膚:

版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94);

版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,100,0,96,96,94);

版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,11762,235,0,96,96,94);

版塊右移代碼:

黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,12736,230,80,0,0,20);

黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,230,80,0,0,20);

紫黑:javascript:window.top.space_addItem(1,8669,230,80,0,0,20);

藍(lán)色:javascript:window.top.space_addItem(1,11762,230,80,0,0,20);

隱藏導(dǎo)航代碼

javascript:window.top.space_addItem(13,1333,0,80,0,0,94);

隱藏播放器代碼

javascript:window.top.space_addItem(6,676,1899,0,200,200,0);

去除橫幅代碼:

黃鉆專用去橫幅代碼:javascript:window.top.space_addItem(19,15330,0,0,0,0,10000);

QQ空間皮膚代碼

七色彩虹:javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);

灰色皮膚代碼:javascript:window.top.space_addItem(1,6300,0,0,0,0,1);

黑色皮膚:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,20,100,0,0,93);

黑暗世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);

紅極一時(shí)javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);

黑星耀眼javascript:window.top.space_addItem(1,12736,0,80,0,0,93);

玫瑰花javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,123);

靜悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94); (帶花、居中)

快樂十分javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94); (彩虹)

迷失世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);(這個(gè)是黑的)

藍(lán)色 javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94); (藍(lán)的)

睡美人(很漂亮)javascript:window.top.space_addItem(13,9758,0,0,200,600,0);

白色可愛風(fēng)格:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);

愛情系列:

javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,94);

全紅免費(fèi)皮膚:javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);

全橙樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,15306,0,80,0,0,93);

全藍(lán)樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);

全紫樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);

淡淡粉色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);

全綠樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);

全粉樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,93);

米白色:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);

紫色帶星光: javascript:window.top.space_addItem(1,7510,0,80,0,0,93);

橘黃色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);

水果綠:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);

淺粉紅:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,0,0,0,93);

天際藍(lán):javascript:window.top.space_addItem(1,15166,0,80,0,0,93);

JAVA代碼

連連看java源代碼

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來(lái)一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else //K=1說(shuō)明通過(guò)了第一次驗(yàn)證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else //K=2說(shuō)明通過(guò)了第二次驗(yàn)證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:復(fù)制或移動(dòng)某區(qū)域內(nèi)的方塊

deop:撤銷玩家的管理員身份

difficulty:調(diào)整游戲難度

effect:給予實(shí)體狀態(tài)效果

enchant:對(duì)實(shí)體手持物品進(jìn)行附魔

execute:在改變執(zhí)行者、執(zhí)行位置和角度,添加限制條件,并儲(chǔ)存其輸出值的情況下執(zhí)行另一條命令

experience/xp:更改玩家的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)

fill:在指定區(qū)域填充指定方塊

function:執(zhí)行函數(shù)

gamemode:修改游戲模式

gamerule:查看和修改游戲規(guī)則

give:給予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:將玩家踢出服務(wù)器

kill:移除或殺死實(shí)體

list:列出在服務(wù)器中的玩家

locate:定位特定結(jié)構(gòu)

me:以“*?執(zhí)行者名稱+動(dòng)作”的格式發(fā)送一條旁白信息

op:給予玩家管理員身份

particle:顯示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加載數(shù)據(jù)包

say:通過(guò)聊天框向玩家發(fā)送消息

schedule:在經(jīng)過(guò)指定的時(shí)間后執(zhí)行函數(shù)

scoreboard:管理和查看記分板的目標(biāo)、玩家和隊(duì)伍

setblock:放置指定方塊

setworldspawn:設(shè)置世界出生點(diǎn)

spawnpoint:設(shè)置特定玩家的重生點(diǎn)

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成實(shí)體

tag:管理實(shí)體的記分板標(biāo)簽

tell/msg/w:通過(guò)聊天框向玩家發(fā)送私聊信息

tellraw:向玩家發(fā)送JSON文本消息

time:設(shè)置時(shí)間

title:設(shè)置和顯示標(biāo)題

teleport/tp:傳送實(shí)體

weather:設(shè)置天氣

whitelist:管理服務(wù)器中的白名單

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家達(dá)成進(jìn)度

attribute:管理實(shí)體屬性

ban:將玩家列入黑名單

ban-ip:將一個(gè)ip地址列入黑名單

banlist:顯示黑名單

bossbar:管理boss欄

data:查看或修改方塊或?qū)嶓w的nbt數(shù)據(jù)

datapack:管理數(shù)據(jù)包

debug:開始或結(jié)束調(diào)試會(huì)話

defaultgamemode:設(shè)置默認(rèn)游戲模式

forceload:強(qiáng)制加載區(qū)塊

item:修改方塊或?qū)嶓w物品欄內(nèi)的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析數(shù)據(jù)和某些自定義事件

locatebiome:定位生物群系

loot:將指定的戰(zhàn)利品放入物品欄或世界

pardon:將玩家移出黑名單

pardon-ip:將一個(gè)ip地址移出黑名單

perf:記錄并保存性能分析數(shù)據(jù)

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一個(gè)地物,目前不可用

publish:向局域網(wǎng)開放單人游戲世界

recipe:給予或剝奪玩家配方

save-all:將服務(wù)器保存至硬盤

save-off:禁用服務(wù)器的自動(dòng)保存

save-on:?jiǎn)⒂梅?wù)器的自動(dòng)保存

seed:輸出世界種子

setidletimeout:設(shè)置踢出空閑不動(dòng)玩家的時(shí)間

spectate:使處于旁觀者模式的玩家進(jìn)入另一個(gè)實(shí)體的視角

stop:停止服務(wù)端

team:管理隊(duì)伍

teammsg:給使用命令的實(shí)體所在的隊(duì)伍全體成員發(fā)送消息

trigger:修改一個(gè)準(zhǔn)則為“觸發(fā)器”的記分板目標(biāo)

worldborder:控制世界邊界

實(shí)現(xiàn)星星閃動(dòng)的java代碼

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import main.MainTank;

public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//偶數(shù)打印,畫面板

int time=0;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//繪制提示窗口

if (time%2==0){//偶數(shù)打印,畫面板,造成閃爍效果

g.setColor(Color.ORANGE);

Font font=new Font("華文楷體",Font.BOLD,30);

g.setFont(font);//選用字體

g.drawString("Ready", 140, 130);

}

}

@Override

public void run() {

while (true){

try{

Thread.sleep(250);

}catch (Exception e){

e.getMessage();

}

time++;//繪圖開關(guān)

this.repaint();

}

}

}//TipPanel

類似的,修改下就行

當(dāng)前題目:java星空代碼大全 簡(jiǎn)單的星空代碼
URL鏈接:http://chinadenli.net/article42/dojgihc.html

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