不知道你說(shuō)的是哪個(gè) 這是現(xiàn)在所有免費(fèi)代碼了

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QQ邊框代碼:
愛的甜蜜蜜 javascript:window.top.space_addItem(16,21903,0,80,500,500,0);
愛你一生不變 javascript:window.top.space_addItem(16,21904,0,80,500,500,0);
愛情軌跡 javascript:window.top.space_addItem(16,21905,0,80,500,500,0);
愛情之旅 javascript:window.top.space_addItem(16,21906,0,80,650,650,0);
回味愛情 javascript:window.top.space_addItem(16,21907,0,80,500,500,0);
偏偏喜歡你 javascript:window.top.space_addItem(16,21908,0,80,500,500,0);
收獲愛情 javascript:window.top.space_addItem(16,21909,0,80,500,500,0);
謝謝你的愛 javascript:window.top.space_addItem(16,21910,0,80,500,500,0);
有你真精彩 javascript:window.top.space_addItem(16,21911,0,80,500,500,0);
真的很想你 javascript:window.top.space_addItem(16,21912,0,80,500,500,0);
QQ空間模塊移動(dòng)代碼:
版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,93);
版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,93);
版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,93);
迷失自我:
版塊靠左代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);
版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,100,0,1,1,94);
版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,9475,235,0,1,1,94);
彩虹云朵:
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版塊居中代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,100,80,100,100,94);
版塊右移代碼——javascript:window.top.space_addItem(1,8674,235,80,100,100,94);
藍(lán)星閃爍:
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濃情馬克:
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藍(lán)色皮膚:
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版塊右移代碼:
黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,12736,230,80,0,0,20);
黑色:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,230,80,0,0,20);
紫黑:javascript:window.top.space_addItem(1,8669,230,80,0,0,20);
藍(lán)色:javascript:window.top.space_addItem(1,11762,230,80,0,0,20);
隱藏導(dǎo)航代碼
javascript:window.top.space_addItem(13,1333,0,80,0,0,94);
隱藏播放器代碼
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去除橫幅代碼:
黃鉆專用去橫幅代碼:javascript:window.top.space_addItem(19,15330,0,0,0,0,10000);
QQ空間皮膚代碼
七色彩虹:javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94);
灰色皮膚代碼:javascript:window.top.space_addItem(1,6300,0,0,0,0,1);
黑色皮膚:javascript:window.top.space_addItem(1,9475,20,100,0,0,93);
黑暗世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);
紅極一時(shí)javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);
黑星耀眼javascript:window.top.space_addItem(1,12736,0,80,0,0,93);
玫瑰花javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,123);
靜悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94); (帶花、居中)
快樂十分javascript:window.top.space_addItem(1,8674,0,80,100,100,94); (彩虹)
迷失世界javascript:window.top.space_addItem(1,9475,0,0,1,1,94);(這個(gè)是黑的)
藍(lán)色 javascript:window.top.space_addItem(1,11762,0,0,96,96,94); (藍(lán)的)
睡美人(很漂亮)javascript:window.top.space_addItem(13,9758,0,0,200,600,0);
白色可愛風(fēng)格:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);
愛情系列:
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全紅免費(fèi)皮膚:javascript:window.top.space_addItem(1,11273,0,80,0,0,93);
全橙樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,15306,0,80,0,0,93);
全藍(lán)樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);
全紫樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,15116,0,80,0,0,93);
淡淡粉色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);
全綠樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);
全粉樣式:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,93);
米白色:javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94);
紫色帶星光: javascript:window.top.space_addItem(1,7510,0,80,0,0,93);
橘黃色:javascript:window.top.space_addItem(1,7513,0,80,0,0,93);
水果綠:javascript:window.top.space_addItem(1,7619,0,80,0,0,93);
淺粉紅:javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,0,0,0,93);
天際藍(lán):javascript:window.top.space_addItem(1,15166,0,80,0,0,93);
連連看java源代碼
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來(lái)一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空
if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=1說(shuō)明通過(guò)了第一次驗(yàn)證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=2說(shuō)明通過(guò)了第二次驗(yàn)證
}
}
if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:復(fù)制或移動(dòng)某區(qū)域內(nèi)的方塊
deop:撤銷玩家的管理員身份
difficulty:調(diào)整游戲難度
effect:給予實(shí)體狀態(tài)效果
enchant:對(duì)實(shí)體手持物品進(jìn)行附魔
execute:在改變執(zhí)行者、執(zhí)行位置和角度,添加限制條件,并儲(chǔ)存其輸出值的情況下執(zhí)行另一條命令
experience/xp:更改玩家的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)
fill:在指定區(qū)域填充指定方塊
function:執(zhí)行函數(shù)
gamemode:修改游戲模式
gamerule:查看和修改游戲規(guī)則
give:給予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:將玩家踢出服務(wù)器
kill:移除或殺死實(shí)體
list:列出在服務(wù)器中的玩家
locate:定位特定結(jié)構(gòu)
me:以“*?執(zhí)行者名稱+動(dòng)作”的格式發(fā)送一條旁白信息
op:給予玩家管理員身份
particle:顯示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加載數(shù)據(jù)包
say:通過(guò)聊天框向玩家發(fā)送消息
schedule:在經(jīng)過(guò)指定的時(shí)間后執(zhí)行函數(shù)
scoreboard:管理和查看記分板的目標(biāo)、玩家和隊(duì)伍
setblock:放置指定方塊
setworldspawn:設(shè)置世界出生點(diǎn)
spawnpoint:設(shè)置特定玩家的重生點(diǎn)
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成實(shí)體
tag:管理實(shí)體的記分板標(biāo)簽
tell/msg/w:通過(guò)聊天框向玩家發(fā)送私聊信息
tellraw:向玩家發(fā)送JSON文本消息
time:設(shè)置時(shí)間
title:設(shè)置和顯示標(biāo)題
teleport/tp:傳送實(shí)體
weather:設(shè)置天氣
whitelist:管理服務(wù)器中的白名單
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家達(dá)成進(jìn)度
attribute:管理實(shí)體屬性
ban:將玩家列入黑名單
ban-ip:將一個(gè)ip地址列入黑名單
banlist:顯示黑名單
bossbar:管理boss欄
data:查看或修改方塊或?qū)嶓w的nbt數(shù)據(jù)
datapack:管理數(shù)據(jù)包
debug:開始或結(jié)束調(diào)試會(huì)話
defaultgamemode:設(shè)置默認(rèn)游戲模式
forceload:強(qiáng)制加載區(qū)塊
item:修改方塊或?qū)嶓w物品欄內(nèi)的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析數(shù)據(jù)和某些自定義事件
locatebiome:定位生物群系
loot:將指定的戰(zhàn)利品放入物品欄或世界
pardon:將玩家移出黑名單
pardon-ip:將一個(gè)ip地址移出黑名單
perf:記錄并保存性能分析數(shù)據(jù)
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一個(gè)地物,目前不可用
publish:向局域網(wǎng)開放單人游戲世界
recipe:給予或剝奪玩家配方
save-all:將服務(wù)器保存至硬盤
save-off:禁用服務(wù)器的自動(dòng)保存
save-on:?jiǎn)⒂梅?wù)器的自動(dòng)保存
seed:輸出世界種子
setidletimeout:設(shè)置踢出空閑不動(dòng)玩家的時(shí)間
spectate:使處于旁觀者模式的玩家進(jìn)入另一個(gè)實(shí)體的視角
stop:停止服務(wù)端
team:管理隊(duì)伍
teammsg:給使用命令的實(shí)體所在的隊(duì)伍全體成員發(fā)送消息
trigger:修改一個(gè)準(zhǔn)則為“觸發(fā)器”的記分板目標(biāo)
worldborder:控制世界邊界
package panel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import main.MainTank;
public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//偶數(shù)打印,畫面板
int time=0;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//繪制提示窗口
if (time%2==0){//偶數(shù)打印,畫面板,造成閃爍效果
g.setColor(Color.ORANGE);
Font font=new Font("華文楷體",Font.BOLD,30);
g.setFont(font);//選用字體
g.drawString("Ready", 140, 130);
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try{
Thread.sleep(250);
}catch (Exception e){
e.getMessage();
}
time++;//繪圖開關(guān)
this.repaint();
}
}
}//TipPanel
類似的,修改下就行
當(dāng)前題目:java星空代碼大全 簡(jiǎn)單的星空代碼
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