如果我們目前的項(xiàng)目是Android的,但是接下來我們希望部分頁面可以使用Flutter進(jìn)行開發(fā),甚至我們希望在Native頁面中嵌入FlutterUI組件,那么我們該如何實(shí)現(xiàn)呢?
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假設(shè)你現(xiàn)在Android項(xiàng)目的目錄的結(jié)構(gòu)是這樣的
這時候如果你想創(chuàng)建一個Flutter模塊,使得Android模塊和Flutter模塊之間可以進(jìn)行交互,我們可以通過Android Studio新建一個Flutter Module,具體過程是:File — New — New Module ,之后選擇Flutter Module,指定Project Location的路徑為
也就是說,最終你的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)會是這樣的
接下來在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依賴
先創(chuàng)建一個Flutter頁面
這里比較重要的是 window.defaultRouteName 這個字段,這個字段可以接收從Native傳遞過來的參數(shù) (下文我們會介紹原生傳遞參數(shù)的方法),也就是說通過這個字段我們就可以進(jìn)行Flutter頁面的路由的分發(fā)
我們可以直接在Android的 MainActivity 中啟動一個 FlutterActivity ,這里的 initialRoute 方法中傳遞的參數(shù)就對應(yīng)Flutter層的 window.defaultRouteName
注意:需要在 AndroidManifest.xml 注冊 FlutterActivity
自己創(chuàng)建一個 FlutterAppActivity 繼承自 FlutterActivity
在 MainActivity 中啟動 FlutterAppActivity (另外別忘了在 AndroidManifest.xml 中注冊 FlutterAppActivity )
兩種啟動方式的區(qū)別
如果單純只是想打開一個Flutter頁面,兩種方式實(shí)際上基本沒有太大區(qū)別,第一種方式也許還會更簡單一點(diǎn)。但是,在Flutter開發(fā)中,我們往往還需要開發(fā)一些Native插件供Flutter調(diào)用,如果使用復(fù)寫 FlutterActivity 的方式更有利于我們在 FlutterActivity 中注冊我們的Native插件,所以實(shí)際開發(fā)中一般推薦使用第二種方式
擴(kuò)展思考
initialRoute 從名稱上看起來是Flutter提供給我們進(jìn)行Native與Flutter交互的路由跳轉(zhuǎn)的,但是實(shí)際上他就是一個字符串,我們不僅僅可以傳遞一個路由名稱,有時候我們也可以通過這個參數(shù)傳遞一串JSON數(shù)據(jù),然后在Flutter端進(jìn)行解析,這樣我們就可以通過這個參數(shù)做更多的事情
activity_main.xml
FrameLayout 用于承載Flutter組件
MainActivity.java
使用 FragmentManager 將 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中
運(yùn)行結(jié)果
上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text組件
本節(jié)主要介紹了Native和Flutter之間的頁面跳轉(zhuǎn),以及同一個頁面中Native與Flutter組件的組合。接下來會介紹如何編寫Android插件與Flutter進(jìn)行數(shù)據(jù)交互
Flutter中自定義組件一般有兩種方式:
CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個child子widget。它的構(gòu)造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進(jìn)行UI繪制的核心類,繪制時, CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進(jìn)行繪制。
size屬性標(biāo)識繪制區(qū)域大小,但當(dāng)CustomPaint有child,該屬性將會忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。
isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。
可實(shí)現(xiàn)CustomPainter子類進(jìn)行UI繪制
實(shí)現(xiàn)paint方法進(jìn)行真正的繪制,canvas是畫布對象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點(diǎn)對熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。
Paint對象是畫筆對象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風(fēng)格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個畫筆,以便實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格圖形的集合。
根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。
Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過這個畫布其實(shí)是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。
下面介紹下Canvas的繪制方法:
PointMode是個枚舉
p1、p2為線段兩個端點(diǎn)
Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:
RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構(gòu)造
畫圓比較簡單,c表示圓心位置,radius是半徑。
橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。
繪制弧形,先確定弧形對應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點(diǎn)角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個扇形。
繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:
還有其他方法,有興趣可以查看API。
MaterialApp 是我們app開發(fā)中常用的符合MaterialApp Design設(shè)計(jì)理念的入口Widget。MaterialApp這個組件里面的參數(shù)比較多,而且一般在應(yīng)用入口會用到,所以這里把它內(nèi)部的所有參數(shù)都列出來了
基本用法:
可以看到我們在 App 的最外層直接使用了 MaterialApp ,可以指定App的名稱( title ),App的主題樣式( theme ),首頁的組件( home ),路由跳轉(zhuǎn)配置)( routes ),關(guān)于路由跳轉(zhuǎn)我們在后面的章節(jié)中會介紹
Scaffold 實(shí)現(xiàn)了基本的 Material Design 布局結(jié)構(gòu), Scaffold 在英文中的解釋為角手架,我們可以理解為樓體中的鋼架結(jié)構(gòu),通過它可以構(gòu)建一個頁面
在Flutter應(yīng)用開發(fā)中,我們可以將 Scaffold 理解為一個布局的容器??梢栽谶@個容器中繪制我們的用戶界面
下面是 MaterialApp + Scaffold 的組合的基本用法
AppBar 就是頂部的導(dǎo)航欄組件,支持自定義標(biāo)題,左右兩側(cè)的工具欄按鈕等
BottomNavigationBar 是底部的菜單欄組件
使用方法:
一般我們會定義一個全局變量如 _currentIndex 用于記錄當(dāng)前選中的下標(biāo)。然后在 onTap 屬性的回調(diào)方法中調(diào)用
setState(() { _currentIndex = index;}); 更新 _currentIndex 就可以實(shí)現(xiàn)底部菜單的切換。 BottomNavigationBar 一般會配合 BottomNavigationBarItem 一起使用(如下所示)
RefreshIndicator 是Flutter中的下拉刷新組件,一般配合 ListView 組件一起使用
Image 就類似于android中的 ImageView ,可以自定義圖片顯示的寬高
從網(wǎng)絡(luò)中加載圖片
從本地(File文件)加載圖片
從本地資源加載圖片
可以將byte數(shù)組加載成圖片
TextField 就類似于android的 EditText
PageView 就類似于android中的 ViewPager
主要是關(guān)注decoration (裝飾) 可以設(shè)置container的屬性,這里color指的是背景色
alertdialog會返回一個結(jié)果,這樣可以通過switch或其他方法做多次彈框等其他操作
新聞標(biāo)題:flutter合并組件,flutter子組件重復(fù)渲染
新聞來源:http://chinadenli.net/article40/dsshsho.html
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