這篇文章給大家分享的是有關(guān)animation屬性中steps功能符怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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我很早的時(shí)候有個(gè)錯誤認(rèn)知,認(rèn)為只有連續(xù)的變化才叫動畫;含笑半步癲那樣的效果不是動畫。
后來才明白,只要有軌跡可循,即使肉眼看上去是斷斷續(xù)續(xù)的,實(shí)際上也是動畫。
舉個(gè)例子,現(xiàn)有素材圖如下:
請問下面兩個(gè)圖形變化,哪個(gè)屬于動畫效果?
答案是:兩個(gè)都是。
我們?nèi)绻麚Q一種素材,大家就能知道非連續(xù)圖形變化也是動畫了。
效果分別為連續(xù)旋轉(zhuǎn)和斷續(xù)旋轉(zhuǎn)。
后面一張圖就是非連續(xù)變化下的效果,反而是我們實(shí)際項(xiàng)目中正確的菊花loading效果。
而實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵就是本文要深入介紹的steps()
功能符。
steps()
功能符可以讓動畫不連續(xù)。
steps()
功能符和CSS3 animation中的cubic-bezier()
功能符的地位和作用是一樣的,都可以作為animation-timing-function
的屬性值。
只不過steps()
更像是樓梯坡道,cubic-bezier()
更像是無障礙坡道。如下圖示意:
然后steps()
簡化出了step-start
和step-end
這兩個(gè)關(guān)鍵字;cubic-bezier()
則有linear
,ease
,ease-in
,ease-out
以及ease-in-out
。
cubic-bezier
指三次貝塞爾曲線,具體可參見我之前文章“深度掌握SVG路徑path的貝塞爾曲線指令”。
steps()
指逐步運(yùn)動,下面進(jìn)一步深入介紹。
start
和end
steps()
有一定的學(xué)習(xí)難度,總是搞不清楚,最主要就是start
和end
傻傻分不清楚。我這里自我挑戰(zhàn)下,看看能不能說清楚。
常見steps()
用法舉例:
steps(5, end); steps(2, start);
用steps()
語法表示就是:
steps(number, position)
其中:
number
數(shù)值。這個(gè)很好理解,表示把我們的動畫分成了多少段。
假設(shè)有如下CSS3動畫keyframes
,定義了一段從0~100px
的位移:
@keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 100px; } }
假設(shè)我們的number
值是5,則相當(dāng)于把這段移動距離分成了5段,如下示意圖:
position
關(guān)鍵字。表示動畫是從時(shí)間段的開頭連續(xù)還是末尾連續(xù)。支持start
和end
兩個(gè)關(guān)鍵字,含義分別如下:
start
:表示直接開始。
end
:表示戛然而止。是默認(rèn)值。
我認(rèn)為兩個(gè)原因:
steps()
屬于timing function,也就是時(shí)間函數(shù),時(shí)間這個(gè)東西是虛的,看不見,摸不著,聯(lián)想乏力,所以認(rèn)知成本高。這也是為什么那么多人都不珍惜時(shí)間的原因——無法感知。
CSS規(guī)范中對于start
和end
的定義是基于數(shù)學(xué)函數(shù)來的,函數(shù)這東西,多少人的噩夢,因?yàn)檫^于抽象,與現(xiàn)實(shí)難以關(guān)聯(lián),所以,如果我們盯著定義去理解start
和end
,那就是死胡同,不歸路,就算現(xiàn)在弄懂了,過段時(shí)間再遇到,得了,全忘光光了,函數(shù)圖哪個(gè)是哪個(gè),鬼才記得。下面這張圖就出自規(guī)范文檔:
按照規(guī)范圖再細(xì)化解釋就是:
start
:表示直接開始。也就是時(shí)間才開始,就已經(jīng)執(zhí)行了一個(gè)距離段。于是,動畫執(zhí)行的5個(gè)分段點(diǎn)是下面這5個(gè),起始點(diǎn)被忽略,因?yàn)闀r(shí)間一開始直接就到了第二個(gè)點(diǎn):
end
:表示戛然而止。也就是時(shí)間一結(jié)束,當(dāng)前距離位移就停止。于是,動畫執(zhí)行的5個(gè)分段點(diǎn)是下面這5個(gè),結(jié)束點(diǎn)被忽略,因?yàn)榈纫獔?zhí)行結(jié)束點(diǎn)的時(shí)候已經(jīng)沒時(shí)間了:
萬物具有相對性。例如,蒼蠅眼中的人類動作都是慢動作,但是人類眼中的蒼蠅卻非常敏捷。
同樣的,start
和end
這里的開始和結(jié)束是相對于時(shí)間而言的,但是,如果站在人類可感知的具體事物而言,start
和end
卻是相反的含義。
所以,我們可以這么理解:
start
:表示結(jié)束。分段結(jié)束的時(shí)候,時(shí)間才開始走。于是,動畫執(zhí)行的5個(gè)分段點(diǎn)是后5個(gè)點(diǎn):
end
:表示開始。分段開始的時(shí)候,時(shí)間跟著一起走。于是,動畫執(zhí)行的5個(gè)分段點(diǎn)是前5個(gè)點(diǎn):
牢記這么一句話:一切都是反的!start不是開始,而是結(jié)束;end不是結(jié)束,而是開始。
step-start
和step-end
是steps()
功能符簡化關(guān)鍵字,注意,是step-*
,step
,后面沒有s
。
其中,step-start
等同于steps(1, start)
,step-end
等同于steps(1, end)
或者steps(1)
。
step-start
和step-end
用中文短句解讀就是:一步到位和延遲到位,在實(shí)際項(xiàng)目中有什么作用呢?
對于只有0%,100%
或from, to
兩個(gè)關(guān)鍵時(shí)間幀的動畫,step-start
和step-end
是沒有任何需要使用的理由的。
如果是非等分,無法過渡的階梯動畫,則有使用價(jià)值,例如下面這個(gè)基于box-shadow
實(shí)現(xiàn)的打點(diǎn)動畫效果:
實(shí)現(xiàn)核心代碼如下(此打點(diǎn)方法最多排純CSS打點(diǎn)動畫第3位,更多見此文介紹和指引):
<button>訂單提交中<span class="dotting"></span></button>
.dotting { display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px; margin-right: 8px; box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0; animation: dot 4s infinite step-start both; } @keyframes dot { 25% { box-shadow: none; } /* 0個(gè)點(diǎn) */50% { box-shadow: 2px 0; } /* 1個(gè)點(diǎn) */75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; } /* 2個(gè)點(diǎn) */ }
animation-fill-mode
有時(shí)候也會影響steps()
的斷點(diǎn)表現(xiàn),例如下面這個(gè)語句:
animation: move 5s forwards steps(5, end);
動畫只執(zhí)行一次,因?yàn)闆]有設(shè)置infinite
無限循環(huán),而forwards
雖然表示“前”,但同樣和現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)是反的,也就是動畫結(jié)束時(shí)候元素保持動畫關(guān)鍵幀最后的狀態(tài)。于是,下面6個(gè)分段點(diǎn)都會執(zhí)行,整個(gè)動畫停止在第6個(gè)分段點(diǎn)上。
這顯然不是我們想要的,怎么處理呢?
可以消減分段個(gè)數(shù)和動畫運(yùn)動的跨度,調(diào)整如下:
@keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 80px; } }
也就是原來終點(diǎn)100px
改成80px
,同時(shí)CSS調(diào)用改成:
animation: move 5s forwards steps(4, end);
也就是原來steps(5, end)
改成steps(4, end)
,最后100%
這一幀交給forwards
即可!
感謝各位的閱讀!關(guān)于“animation屬性中steps功能符怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
本文名稱:animation屬性中steps功能符怎么用
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