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flutter首頁模塊,flutter基礎(chǔ)組件

Flutter初步探索(二)使用Tabs

在Material的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則里面,tabs是一個(gè)常用的模塊。Flutter里面包含了 material library 創(chuàng)建tab布局的簡便方法

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為了使tab起作用,我們需要保持選中的tab和相關(guān)內(nèi)容同步。這就是 TabController 的職責(zé)。

我們可以手動(dòng)創(chuàng)建 TabController ,也可以使用 DefaultTabController 小部件。使用 DefaultTabController 是最簡單的選項(xiàng),因?yàn)樗鼘槲覀儎?chuàng)建一個(gè) TabController ,并使它可用于所有子類Widget。

現(xiàn)在我們已經(jīng)有個(gè)一個(gè) TabController ,我們可以 TabBar Widget去使用創(chuàng)建我們的tab。在這個(gè)示例中,我們將會(huì)在一個(gè) AppBar 下.創(chuàng)建一個(gè)包含3個(gè) Tab Widgets 的 TabBar 。

默認(rèn)情況下, TabBar 在Widget樹中查找最近的 DefaultTabController 。如果是手動(dòng)創(chuàng)建的 TabController ,則需要將其傳遞到“TabBar”。

既然我們有了選項(xiàng)卡,那么我們就需要在選擇選項(xiàng)卡時(shí)顯示相關(guān)的內(nèi)容。因此,我們將使用 TabBarView Widget.

備注: 順序很重要,必須與 TabBar 中的選項(xiàng)卡的順序相對應(yīng)!

1. Flutter初步探索(二)使用Tabs

1. Working with Tabs

Flutter初始化

新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。

1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。

調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。

這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。

initResources方法, 初始化資源。

在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。

/data/user/0/包名/app_flutter目錄。

在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。

加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。

FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。

組件啟動(dòng),onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。

最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,

調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,

通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道遠(yuǎn)

Flutter/IOS混和開發(fā)情況下,項(xiàng)目內(nèi)首個(gè)Flutter頁面導(dǎo)航無返回問題

在Flutter內(nèi)部機(jī)制中,默認(rèn)使用自動(dòng)管理導(dǎo)航機(jī)制,該機(jī)制在Flutter與原生混和開發(fā)情況下,F(xiàn)lutter頁面不一定作為項(xiàng)目的首頁面,所以出現(xiàn)需要在首個(gè)Flutter頁面使用導(dǎo)航返回的需求。

Flutter的AppBar中定義有屬性:

該屬性默認(rèn)為YES,即默認(rèn)為自動(dòng)管理導(dǎo)航欄,該情況下其會(huì)在非第一個(gè)Flutter頁面創(chuàng)建導(dǎo)航返回按鈕,我們在AppBar中將其設(shè)置為false:

并且手動(dòng)添加導(dǎo)航返回按鈕:

完成

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項(xiàng)目中的一個(gè)頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個(gè)TextButton,

第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

文章題目:flutter首頁模塊,flutter基礎(chǔ)組件
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