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十載的榆樹網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。營銷型網(wǎng)站建設(shè)的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整榆樹建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)從事“榆樹網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“榆樹網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。
iOS使用Workspace來管理多項(xiàng)目
Xcode中的 workspace, project, target, scheme
workspace是Xcode的一種文件,用來管理工程和里面的文件,一個workspace可以包含若干個工程,甚至可以添加任何你想添加的文件。workspace提供了工程和工程里面的target之間隱式和顯式依賴
關(guān)系,用來管理和組織工程里面的所有文件。
1、用來管理同一個項(xiàng)目中的不同模塊
可以把在項(xiàng)目中把一些工具類或模塊等放在另一個 動態(tài)庫工程 中,然后在主工程中來使用里面的類和方法。
其中一個重要的步驟就是在主項(xiàng)目的Build Settings 里找到Header Search Paths,添加一項(xiàng)$(SRCROOT)/../BookObtain,并且設(shè)置為recursive。$(SRCROOT)是當(dāng)前的工程路徑,..是返回上一層,然后到BookObtain文件夾。使用了相對路徑,為了是項(xiàng)目移動不會影響這個配置,只要主工程和其他工程的相對位置不變,這里的相對位置是固定在同一個文件夾
recursive的意思是預(yù)先的意思,即這個動態(tài)庫項(xiàng)目要先編譯,然后再編譯主項(xiàng)目。
使用方法可以參照:
iOS使用Workspace來管理多項(xiàng)目
Swift是Apple在WWDC2014所發(fā)布的一門編程語言,可以用來編寫iOS應(yīng)用程序。在設(shè)計(jì)Swift時.就有意和Objective-C共存。蘋果宣稱Swift的特點(diǎn)是:快速、現(xiàn)代、安全、互動,且全面優(yōu)于Objective-C語言。2015年06月09日,蘋果通過WWDC大會上宣布Swift開源。這意味著可以用它來進(jìn)行開發(fā)跨平臺的應(yīng)用。現(xiàn)在已經(jīng)有人使用Swift來開發(fā)服務(wù)端程序了。這些看上去都十分美好。但是Swift經(jīng)歷的時間畢竟太短,版本變化太快,甚至于1.0,2.0簡直就是2個語言。何況很多公司的項(xiàng)目都是Objective-C進(jìn)行編寫的,要想一下子轉(zhuǎn)成Swift進(jìn)行開發(fā)還是有較大的難度的。所以本課程會以O(shè)bjective-C為主要語言。在課程技術(shù)的時候補(bǔ)充下Swift語言語法。學(xué)一門編程語言其實(shí)難度不大,難得是需要去學(xué)習(xí)框架,了解框架,這些都需要花大量的時間。一旦我們學(xué)會了UIKit等框架之后用Swift編寫App是很容易上手的。希望能幫到你,歐克
你知道嗎?IOS軟件工程師已經(jīng)成為軟件人才中的緊缺型人才!
國內(nèi)外出現(xiàn)大量的“IOS人才荒”,未來幾年IOS人才需求缺口將達(dá)百萬!
招聘網(wǎng)站上,IOS軟件工程師依然成為各大企業(yè)哄搶的對象,不少企業(yè)為招聘這類人才,不惜花重金招攬,騰訊、聯(lián)想、新浪等國內(nèi)企業(yè)也毫不例外地爭奪IOS軟件工程師,很多IOS開發(fā)崗位年薪已高達(dá)幾十萬!
課程內(nèi)容
內(nèi)容介紹
預(yù)備階段
1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari瀏覽器
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MacOs的使用,iWork的使用
iOS開發(fā)基礎(chǔ)
1、iOS開發(fā)的系統(tǒng)環(huán)境介紹、Xcode集成開發(fā)環(huán)境詳解、常用軟件的介紹
2、數(shù)據(jù)類型、常量和變量、運(yùn)算符、賦值語句和表達(dá)式;分支、循環(huán)
3、函數(shù),數(shù)組(一維數(shù)組、二維數(shù)組、多維數(shù)組),結(jié)構(gòu)體
4、指針數(shù)組、數(shù)組指針,結(jié)構(gòu)體指針
5、指向指針的指針,宏定義、枚舉,const,static
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1、Xcode、SVN
2、C語言是iOS開發(fā)的入門基礎(chǔ)語言,本部分主要介紹C語言的基本語法,程序結(jié)構(gòu),以及指針的各種操作。
為接下來Objective-C語言的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
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1、面向?qū)ο螅∣OP)和面向過程、類(Class)和對象(Object)、類的定義
2、創(chuàng)建對象、self和super關(guān)鍵字、屬性以及點(diǎn)語法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利構(gòu)造器、單例(Singleton)
4、堆棧、內(nèi)存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、鍵值編碼(KVC)、鍵值監(jiān)聽(KVO)、通知(NSNotification)
6、類目(Category)、延展(Extention)、協(xié)議(protocol)
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Objective-C是iOS與MacOS開發(fā)的主要語言,它是對C語言的擴(kuò)展,并融入了面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)。
包含封裝、繼承、多態(tài)三大特性,本部分主要介紹OC的基本語法,新的特性,內(nèi)存管理等內(nèi)容
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1、字符串(NSStringNSMutableString)、數(shù)值對象(NSNumberNSValue)
2、數(shù)組(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚舉(for?in)NSIndexPath
3、日期與時間(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日歷(NSCalendar)、定時器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、緩沖區(qū)(NSData)
5、網(wǎng)絡(luò)連接(NSURLConnection)、網(wǎng)絡(luò)地址(NSURL)、網(wǎng)絡(luò)請求(NSURLRequest)、請求回應(yīng)(NSResponse)、錯誤信息處理(N0SError)
6、MVC編程,簡單控件一:標(biāo)簽(UILabel)、文本輸入(UITextField)、按鈕(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向?qū)ο驩OP方法,實(shí)施計(jì)算機(jī)APP應(yīng)用.要求學(xué)員應(yīng)用前期學(xué)習(xí)中的大部分知識點(diǎn)
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iOS的基礎(chǔ)框架,包含了iOS開發(fā)的基本數(shù)據(jù)類型,在iOSSDK中幾乎部NS開頭的類都屬于這個框架,我們將詳細(xì)介紹開發(fā)中常用的類。
iOS開發(fā)
1、窗口(UIWindow)、視圖(UIView)、應(yīng)用程序(UIApplication)
2、繪圖(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、觸摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手勢(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息傳遞、響應(yīng)者鏈
4、UIView以及CALayer動畫(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活動提示(UIActivityIndicatorView)、圖像(UIImageView)
6、控件二:滾動視圖(UIScrollView)、頁控制器(UIPageControl)、開關(guān)(UISwitch)、單選(UISegmentControl)、滑塊(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、網(wǎng)頁視圖(UIWebView)、滾輪(UIPickerView)、日期滾輪(UIDatePickerView)、表格視圖(UITableView)、表格項(xiàng)(UITableViewCell)
8、視圖控制器(UIViewController)、導(dǎo)航控制器(UINavigationController)、標(biāo)簽控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相冊控制器(UIImagePickerController)
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UIKit處于Cocoa四層結(jié)構(gòu)的上層CocoaTouch層,是iOS開發(fā)中的控件框架,定義了幾乎部可視化控件,在iOS開發(fā)中占據(jù)地位,我們不會學(xué)習(xí)各個控件的用法,而且會講述各個控件在不同版本系統(tǒng)里的樣式,教大家如何自定義控件樣式。
學(xué)完他們我們就可以做自己個性化的界面了。
結(jié)合前期所學(xué)知識,應(yīng)用UIKit框架詳解中所學(xué)的UI控件及知識點(diǎn),模擬實(shí)現(xiàn)Safari瀏覽器
iPhoneSafari瀏覽器原型App。
1、音頻播放(AVAudioPlayer)、視頻播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音樂
2、照相機(jī)(UIImagePickerController)以及相冊的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、郵件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速計(jì)(UIAccelerometer)的使用、帳號注冊、真機(jī)調(diào)試、上傳程序
5、地圖(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、數(shù)據(jù)持久化(文件讀寫、sqlite數(shù)據(jù)庫、歸檔、NSCoding協(xié)議)、云存儲(iCloud)
7、多線程開發(fā)(NSThread、NSLock),操作隊(duì)列(NSOperationQueue)
8、網(wǎng)絡(luò)請求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket編程
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iOS應(yīng)用特性框架是對上述兩個框架之外其他框架的統(tǒng)稱。
主要課程內(nèi)容為:音頻、視頻的播放、照相機(jī)的使用、加速計(jì)的應(yīng)用,地圖框架的使用、短信、郵件的應(yīng)用等等,而且也會介紹當(dāng)前應(yīng)用開發(fā)中使用非常廣泛的開源框架,同時還將講解開發(fā)者帳號的注冊、真機(jī)調(diào)試、以及程序上傳。
iOS游戲開發(fā)
1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(導(dǎo)演類),CCScene(場景類),CCLayer
2、CCSprite(精靈類),CCAction(動作)
3、CCMemu(菜單),CCLabelTTF(標(biāo)簽)
4、CCPointParticleSystem(點(diǎn)粒子系統(tǒng))
5、練習(xí):植物大戰(zhàn)僵尸游戲開發(fā)
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2D游戲引擎的使用,部課程內(nèi)容以"植物大戰(zhàn)僵尸"為例,貫穿其中
1、在Xcode下編譯C++程序,C++類Class,成員變量,成員函數(shù),對象的創(chuàng)建
2、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),newdelete關(guān)鍵字,內(nèi)存管理
3、繼承,函數(shù)重載,操作符重載,拷貝構(gòu)造
4、模版template與泛型
5、Objective-C與C++混合編程
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C++是目前流行的開發(fā)語言之一,C++基本語法,C++面象對像的特性.在XCode下如何使用C++語言編程.
1、物理世界(b2World),剛體(b2Body),精靈與剛體連接
2、碰撞測試(b2ContactListener)
3、剛體的連接關(guān)節(jié)(b2Joint)
4、練習(xí):憤怒的小鳥開發(fā)
5、OpenGLES開發(fā)基礎(chǔ)
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iOS游戲開發(fā)中使用多的物理引擎,以憤怒的小鳥為例學(xué)習(xí)Box2D開發(fā).
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
項(xiàng)目會用到網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、各種常用控件、以及各種Foundation類。
目前有很多項(xiàng)目可以選擇使用,比如:互動百科(新聞類應(yīng)用)、樂視(電影類應(yīng)用)、創(chuàng)業(yè)邦(雜志類應(yīng)用)、尚品網(wǎng)(購物類應(yīng)用)、雅座空間(團(tuán)購類應(yīng)用)、找地(定位類應(yīng)用)、我是數(shù)學(xué)家(教育類應(yīng)用)、YY客戶端(語音類應(yīng)用)、麥咨達(dá)(條碼掃描類應(yīng)用)、中國建行(銀行類應(yīng)用)、CuteMath(游戲類應(yīng)用)、車震搖搖樂(娛樂類應(yīng)用)、新浪微博(微博類應(yīng)用)等等
老師程帶領(lǐng)學(xué)生做一個真實(shí)項(xiàng)目,從需求分析開始帶起,然后技術(shù)調(diào)研,工期評估、編碼、測試、優(yōu)化代碼、上傳程序等項(xiàng)目內(nèi)容會包括幾點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)解析、團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)、版本管理、制作文檔、復(fù)雜表布局、制作CELL類、動畫應(yīng)用、定位、方向地址解析、百度地圖應(yīng)用
iOS開發(fā)包含的內(nèi)容有:語言:objective-c,swift,設(shè)計(jì)模式:mvc,數(shù)據(jù)庫:sqlite coredata(一套api),操作系統(tǒng):mac庫:太多了,ASI,AFN,F(xiàn)MDB這種大多數(shù)都會用到 github一搜一大把,很多不用自己寫,多人協(xié)作:svn,git,經(jīng)常要用github git是必須會的,其他通用知識:http,socket等等,至于工具,一上來整這么多沒意義,你得會做點(diǎn)東西才用得上工具是不是。有需求就會去分析去找解決方案。比如你發(fā)現(xiàn)xcode的文件結(jié)構(gòu)是虛擬的,建了文件夾磁盤上沒有,很不好管理,那你就會去找解決方法,然后發(fā)現(xiàn)synx就可以解決這個問題。工具是這樣搜索,用起來的。iOS開發(fā)者有價(jià)值的工具集 前人也是總結(jié)了不少。然后一般寫iOS的UI有三種方式。xib,Storyboard以及代碼創(chuàng)建。我覺得代碼是效率最高也最厲害的;關(guān)于iPad和iPhone如果要適配的話是不大好的,最好設(shè)計(jì)兩種UI。不同意,代碼確實(shí)是最厲害的,但不是效率最高的,對個人而言,autolayout sizeclass絕對是storyboard更有效率,點(diǎn)兩下的事情代碼幾十行(當(dāng)然基本都是自動補(bǔ)全,我還是嫌多),適配問題有了sizeclass也只需要一套UI了。但為什么說個人而言,因?yàn)槠髽I(yè)一般因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)協(xié)作問題不喜歡用storyboard,容易發(fā)生沖突,所以代碼,IB都得會,什么適合用什么。
iOS開發(fā)就是為裝有iOS系統(tǒng)完成應(yīng)用軟件或游戲軟件的開發(fā),主要工作職責(zé)是根據(jù)需求進(jìn)行iOS平臺客戶端軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)和維護(hù),并與項(xiàng)目相關(guān)人員配合完成應(yīng)用軟件的開發(fā)設(shè)計(jì)工作。
網(wǎng)頁題目:ios開發(fā)介紹,ios開發(fā)是什么
文章路徑:http://chinadenli.net/article44/dsdsgee.html
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