ModalRoute中的參數(shù)maintainState。其意義為:已經(jīng)不可見(被上面的蓋住完全看不到啦~)的組件,是否還需要保存狀態(tài)。OverlayEntry類源碼中說maintainState設(shè)置為true是昂貴的,但是如果maintainState為false,那當(dāng)不可見時,對應(yīng)的頁面會被銷掉,如果pop回去時重新創(chuàng)建的(State 會跑initState方法),那上個頁面的狀態(tài)就無法保持了。這可能也是MaterialPageRoute默認maintainState為true的原因。

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這里的saveLayer()是說canvas的saveLayer()方法。一般用于合成特殊效果
可能觸發(fā) saveLayer() 并可能代價高昂的其他小部件:
避免調(diào)用 saveLayer() :
在玩安卓上有款組件化開源app的項目,一款模仿 Eyepetizer | 開眼視頻的 開源app,這款app設(shè)計風(fēng)格特別喜歡的,比較簡潔,美觀,然后最近又在學(xué)flutter的知識,于是就寫了一款flutter版本的開源短視頻,效果也是聽不錯的,廢話不多說,先上效果圖。
先附上項目地址:
項目api會在后面的參考鏈接里,或者直接項目內(nèi)查看。
項目地址:
更新:6/30 項目新增下拉刷新,上拉加載功能
kotlin版本開眼短視頻開發(fā)中,敬請期待...
總結(jié):在此感謝參考的伙伴的文章,寫的也很好,然后我將這個項目改寫成了flutter,當(dāng)中也學(xué)習(xí)到了很多flutter相關(guān)的知識,后續(xù)還有繼續(xù)鞏固,不斷學(xué)習(xí)。
參考鏈接(包含本項目的api)
在以前的 《Flutter 上默認的文本和字體知識點》 和 《帶你深入理解 Flutter 中的字體“冷”知識》 中,已經(jīng)介紹了很多 Flutter 上關(guān)于字體有趣的知識點,而本篇講繼續(xù)介紹 Flutter 上關(guān)于 Text 的一個屬性: FontFeature , 事實上相較于 Flutter ,本篇內(nèi)容可能和前端或者設(shè)計關(guān)系更密切 。
什么是 FontFeature ? 簡單來說就是影響字體形狀的一個屬性 ,在前端的對應(yīng)領(lǐng)域里應(yīng)該是 font-feature-settings ,它有別于 FontFamily ,是用于指定字體內(nèi)字的形狀的一個參數(shù)。
我們知道 Flutter 默認在 Android 上使用的是 Roboto 字體,而在 iOS 上使用的是 SF 字體,但是其實 Roboto 字體也是分很多類型的,比如你去查閱手機的 system/fonts 目錄,就會發(fā)現(xiàn)很多帶有 Roboto 字樣的字體庫存在。
所以 Roboto 之類的字體庫是一個很大的字體集,不同的 font-weight 其實對應(yīng)著不同的 ttf ,例如默認情況下的 Roboto 是不支持 font-weight 為 600 的配置 :
所以如下圖所示,如果我們設(shè)置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明顯看到中間的 500 和 600 其實是一樣的粗細,所以在 設(shè)置 weight 或者設(shè)計 UI 時,就需要考慮不同平臺上的 weight 是否支持想要的效果 。
回歸到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默認支持多少種 features 呢? 答案是 26 種,它們的編碼如下所示,運行后效果也如下圖所示,從日常使用上看,這 26 種 Feature 基本滿足開發(fā)的大部分需求。
而 iOS 上的 SF pro 默認支持 39 種 Features , 它們的編碼如下所示,運行后效果也如下圖所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。
所以可以看到,并不是所有字體支持的 Features 都是一樣的,比如 iOS 上支持 sups 上標(biāo)顯示和 subs 下標(biāo)顯示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字體其實并不支持 Features 。
有趣的是,在 Flutter Web 有一個渲染文本時會變模糊的問題 #58159 ,這個問題目前官方還沒有修復(fù),但是你可以通過給 Text 設(shè)置任意 FontFeatures 來解決這個問題。
最后,如果對 FontFeature 還感興趣的朋友,可以通過一下資料深入了解,如果你還有什么關(guān)于字體上的問題,歡迎留言討論。
基于網(wǎng)友的問題再補充一下拓展知識,畢竟這方面內(nèi)容也不多 。
事實上在 dart 里就可以看到對應(yīng) FontWeight 約定俗稱用的是字體集里的什么字體:
所以如果對于默認字體有疑問,可以在你的手機字體找找是否有對應(yīng)的字體, 比如雖然我們說 roboto 沒有 600 ,但是如果是 roboto mono 字體集是有 600 的 fontweight ,甚至還有 600 斜體: 。
另外注意這是 Flutter 而不是原生,具體實現(xiàn)調(diào)用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下對應(yīng)的 setFontFamilies 相關(guān)邏輯,當(dāng)然默認字體庫指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :
另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而對于 .AppleSystemUIFont 它其實不算是一種字體,而是蘋果上字體的一種集合別稱:
[圖片上傳失敗...(image-40f5ce-1648368234737)]
還有,如果你去看 Flutter 默認自帶的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一個有趣的情況:
當(dāng)然,前面我們說了那么多,主要是針對英文的情況下,而在中文下還是有差異的 ,之前的文章也介紹過:
例如,在蘋果上的簡體中文其實會是 PingFang SC 字體,對應(yīng)還有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁體集,而關(guān)于這個問題在 Flutter 上之前還出現(xiàn)過比較有意思的 bug :
當(dāng)然后續(xù)的 #16709 修復(fù)了這個問題 ,而在以前的文章我也講過,當(dāng)時我遇到了 “Flutter 在 iOS 系統(tǒng)上,系統(tǒng)語言是韓文時,在和中文一起出現(xiàn)會導(dǎo)致字體顯示異常" 的問題 :
解決方法也很簡單,就是給 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,這是因為韓文在蘋果手機上使用的應(yīng)該是 Apple SD Gothic Neo 這樣的超集字體庫,【廣】這個字符在這個字體集上是不存在的,所以就變成了中文的【廣】;
所以可以看到,字體相關(guān)是一個平時很少會深入接觸的東西,但是一旦涉及多語言和繪制,就很容易碰到問題的領(lǐng)域 。
Flutter 中有兩種布局模型:
基于 RenderBox 的盒模型布局。
基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加載列表布局。
通常可滾動組件的子組件可能會非常多、占用的總高度也會非常大;如果要一次性將子組件全部構(gòu)建出將會非常昂貴!為此,F(xiàn)lutter中提出一個Sliver(中文為“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一個或多個子組件。Sliver 的主要作用是配合:加載子組件并確定每一個子組件的布局和繪制信息,如果 Sliver 可以包含多個子組件時,通常會實現(xiàn)按需加載模型。
只有當(dāng) Sliver 出現(xiàn)在視口中時才會去構(gòu)建它,這種模型也稱為“基于Sliver的列表按需加載模型”。可滾動組件中有很多都支持基于Sliver的按需加載模型,如 ListView 、 GridView ,但是也有不支持該模型的,如 SingleChildScrollView 。
Flutter 中的可滾動主要由三個角色組成: Scrollable 、 Viewport 和 Sliver :
具體布局過程:
比如有一個 ListView,大小撐滿屏幕,假設(shè)它有 100 個列表項(都是RenderBox)且每個列表項高度相同,結(jié)構(gòu)如圖6-1所示:
圖中白色區(qū)域為設(shè)備屏幕,也是 Scrollable 、 Viewport 和 Sliver 所占用的空間,三者所占用的空間重合,父子關(guān)系為:Sliver 父組件為 Viewport,Viewport的 父組件為 Scrollable 。注意ListView 中只有一個 Sliver,在 Sliver 中實現(xiàn)了子組件的按需加載。
其中頂部和底部灰色的區(qū)域為 cacheExtent,它表示預(yù)渲染的高度,需要注意這是在可視區(qū)域之外,如果 RenderBox 進入這個區(qū)域內(nèi),即使它還未顯示在屏幕上,也是要先進行構(gòu)建的,預(yù)渲染是為了后面進入 Viewport 的時候更絲滑。cacheExtent 的默認值是 250,在構(gòu)建可滾動列表時我們可以指定這個值,這個值最終會傳給 Viewport。
用于處理滑動手勢,確定滑動偏移,滑動偏移變化時構(gòu)建 Viewport,我們看一下其關(guān)鍵的屬性:
在可滾動組件的坐標(biāo)描述中,通常將滾動方向稱為主軸,非滾動方向稱為縱軸。由于可滾動組件的默認方向一般都是沿垂直方向,所以默認情況下主軸就是指垂直方向,水平方向同理。
Viewport 比較簡單,用于渲染當(dāng)前視口中需要顯示 Sliver。
需要注意的是:
Sliver 主要作用是對子組件進行構(gòu)建和布局,比如 ListView 的 Sliver 需要實現(xiàn)子組件(列表項)按需加載功能,只有當(dāng)列表項進入預(yù)渲染區(qū)域時才會去對它進行構(gòu)建和布局、渲染。
Sliver 對應(yīng)的渲染對象類型是 RenderSliver,RenderSliver 和 RenderBox 的相同點是都繼承自 RenderObject 類,不同點是在布局的時候約束信息不同。RenderBox 在布局時父組件傳遞給它的約束信息對應(yīng)的是 BoxConstraints ,只包含最大寬高的約束;而 RenderSliver 在布局時父組件(列表)傳遞給它的約束是對應(yīng)的是 SliverConstraints 。關(guān)于 Sliver 的布局協(xié)議,我們將在本章最后一節(jié)中介紹。
幾乎所有的可滾動組件在構(gòu)造時都能指定 scrollDirection (滑動的主軸)、 reverse (滑動方向是否反向)、 controller 、 physics 、 cacheExtent ,這些屬性最終會透傳給對應(yīng)的 Scrollable 和 Viewport,這些屬性我們可以認為是可滾動組件的通用屬性,后續(xù)再介紹具體的可滾動組件時將不再贅述。
可滾動組件都有一個 controller 屬性,通過該屬性我們可以指定一個 ScrollController 來控制可滾動組件的滾動,比如可以通過ScrollController來同步多個組件的滑動聯(lián)動。由于 ScrollController 是需要結(jié)合可滾動組件一起工作,所以本章中,我們會在介紹完 ListView 后詳細介紹 ScrollController。
Scrollbar是一個Material風(fēng)格的滾動指示器(滾動條),如果要給可滾動組件添加滾動條,只需將Scrollbar作為可滾動組件的任意一個父級組件即可,如:
Scrollbar 和 CupertinoScrollbar 都是通過監(jiān)聽滾動通知來確定滾動條位置的。關(guān)于的滾動通知的詳細內(nèi)容我們將在本章最后一節(jié)中專門介紹。
CupertinoScrollbar是 iOS 風(fēng)格的滾動條,如果你使用的是Scrollbar,那么在iOS平臺它會自動切換為CupertinoScrollbar
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Dart語法進階篇:
說明:本文中的所有函數(shù)的引用在 main 函數(shù)中:
這里的執(zhí)行結(jié)果是:
Futue直接new就可以了。我這里沒有具體的返回數(shù)據(jù),所以就用匿名函數(shù)代替了, Future future = new Future(() = null); 相當(dāng)于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果為null可以省略不寫,為了便于維護和管理,開發(fā)中建議加上泛型。
輸出結(jié)果是:
future里面有幾個函數(shù):
then :異步操作邏輯在這里寫。
whenComplete :異步完成時的回調(diào)。
catchError :捕獲異常或者異步出錯時的回調(diào)。
因為這里面的異步操作過程中沒有遇到什么錯誤,所以catchError回調(diào)不會調(diào)用。
我們可以看到執(zhí)行結(jié)果是:
我們可以看到輸出結(jié)果是: 2 1 3 和我們創(chuàng)建Future對象的先后順序完全一致。
我們可以看到結(jié)果為 1 2 3 ,和我們調(diào)用then的先后順序無關(guān)。:
當(dāng)then回調(diào)函數(shù)里面還有then回調(diào)的時候,這時候的流程跟前面就不太一樣了,也是一個大坑,也是面試經(jīng)常會被問到的一個知識點。
我們可以看到執(zhí)行結(jié)果如下:
結(jié)果還是一樣的:
運行結(jié)果是:
這里再次證明了上面我的猜想: 執(zhí)行順序和和創(chuàng)建Future的先后順序有關(guān),如果有多個then嵌套執(zhí)行,先執(zhí)行外面的then,然后執(zhí)行里面的then。
執(zhí)行結(jié)果如下,我們可以看到then內(nèi)部創(chuàng)建的Future要等到then執(zhí)行完了,最后再去執(zhí)行的:
根據(jù)上文總結(jié)的特點,我們可以不用運行也能推斷出輸出結(jié)果:
為了驗證我們的猜想,我們打印一下輸出結(jié)果,果然我們的證明是正確的。
我們重點看看 then函數(shù)的文檔說明:
then 注冊在 Future 完成時調(diào)用的回調(diào)。
當(dāng)這個 Future 用一個 value 完成時,將使用該值調(diào)用 onValue 回調(diào)。
如果 Future 已經(jīng)完成,則不會立即調(diào)用回調(diào),而是將在稍后的 microtask(微任務(wù)) 中調(diào)度。
如果回調(diào)返回 Future ,那么 then 返回的 future 將與 callback 返回的 future 結(jié)果相同。
onError 回調(diào)必須接受一個參數(shù)或兩個參數(shù),后者是[StackTrace]。
如果 onError 接受兩個參數(shù),則使用錯誤和堆棧跟蹤時調(diào)用它,否則僅使用錯誤對象時候調(diào)用它。
onError 回調(diào)必須返回一個可用于完成返回的future的值或future,因此它必須是可賦值給 FutureOr R 的東西。
返回一個新的 Future ,該 Future 是通過調(diào)用 onValue (如果這個Future是通過一個value完成的)或' onError (如果這個Future是通過一個error完成的)的結(jié)果完成的。
如果調(diào)用的回調(diào)拋出異常,返回的 future 將使用拋出的錯誤和錯誤的堆棧跟蹤完成。在 onError 的情況下,如果拋出的異常與 onError 的錯誤參數(shù)“相同(identical)”,則視為重新拋出,并使用原始堆棧跟蹤替代
如果回調(diào)返回 Future ,則 then 返回的 Future 將以與回調(diào)返回的 Future 相同的結(jié)果完成。
如果未給出 onError ,并且后續(xù)程序走了剛出現(xiàn)了錯誤,則錯誤將直接轉(zhuǎn)發(fā)給返回的 Future 。
在大多數(shù)情況下,單獨使用 catchError 更可讀,可能使用 test 參數(shù),而不是在單個 then 調(diào)用中同時處理 value 和 error 。
請注意,在添加監(jiān)聽器(listener)之前, future 不會延遲報告錯誤。如果第一個 then 或 catchError 調(diào)用在 future 完成后發(fā)生 error ,那么 error 將報告為未處理的錯誤。
我是初學(xué)者小白,所以很多看法不深,理解也不夠透徹。但是很適合小白們一起從低角度往高處探索。文中有錯誤的,感謝指正,一起進步。
趁著假期做一個Flutter的地圖功能,因為后端選用了百度地圖,所以前端沒得挑。找了遍插件,并沒有現(xiàn)成可用的。(不過發(fā)現(xiàn)了百度官方也自開發(fā)Flutter插件,目前功能只有一個獲取本地位置信息,后期會繼續(xù)增加吧?很期待!)
參考帖子:
這個實際上跟功能之間沒太大關(guān)系,只是我按照個人摸索的過程來寫。
當(dāng)對一個“領(lǐng)域/知識塊”完全不懂的時候,360°的方向都不確定的話。先了解基礎(chǔ)概念,有利于你確定自己的摸索方向。
參考帖子:
中間我跳過了幾十,上百個帖子的摸索過程。這個才是關(guān)鍵能夠真正做事的參考。
因為百度的sdk還算是很完善的,所以一旦出問題,都會有對應(yīng)的報錯提示。
我是使用flutter插件:permission_handler,來解決安卓的動態(tài)授權(quán)問題,用法簡單而且設(shè)計合理。
這個錯誤直接來看,就是簽名有問題。怎么查看SHA1碼和包名,這里不多說,網(wǎng)上有極其多的方法,百度Sdk開發(fā)指南里也有。沒那么復(fù)雜,也沒那么麻煩。按照流程操作就是對的。
實在不放心?跟我一樣,flutter打包后,把apk反過來解SHA1碼不就行了?
參考帖子:
紅色框框基本就是帖子講解的那樣。
藍色框框見下圖:release標(biāo)簽里好像是自己設(shè)置了。所以debug標(biāo)簽里面,箭頭指向的位置,是我多設(shè)置的一個參數(shù)。
uid: -1 appid -1 msg: httpsPost failed,IOException:Unable to resolve host "api.map.baidu.com": No address associated with hostname
這一步我是哭笑不得,一開始老是和問題(2)混淆,導(dǎo)致浪費很多時間。仔細閱讀后,發(fā)現(xiàn)是不能連接到“api.map.baidu.com”。
我打開模擬器的chrome瀏覽器,發(fā)現(xiàn)不能上網(wǎng)。查看手機的dns是10.0.2.3(默認的),和家里wifi不一樣,所以不能上網(wǎng)也正常,之前居然沒發(fā)現(xiàn)這個問題!!!
終端執(zhí)行:adb shell? 和? getprop,就可以查看所有的屬性參數(shù)了。(window小伙伴自行百度,這個沒多大差別。如果你有多個設(shè)備,記得自己選好設(shè)備。)
在里面找到這一項,就是你的dns參數(shù)。有些人是net.dns1,我的是net.eth0.dns1。這個沒關(guān)系,只是等下指令 稍微改動 就行。
修改dns指令:setprop net.eth0.dns1 192.168.2.1
后面的192.168.2.1是我自己的dns,這個根據(jù)自己的情況來填寫。不懂的百度下怎么查看自己的dns。
雖然提示設(shè)置失敗,但是回到模擬器一看,地圖已經(jīng)顯示出來了。
嘿嘿,在flutter設(shè)定多大的區(qū)域,地圖就是多大的區(qū)域。用起來就很方便了。
過程十分痛苦,因為對flutter不是很熟悉,對Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能講話,被丟到一個陌生的環(huán)境,卻要我去找一個人。所以細心很重要,一定要看清楚錯誤提示,不要錯過每一個細節(jié)和可能性。
幸好最后解決了問題,開心~
其實如果你仔細閱讀過百度官方的文檔,會發(fā)現(xiàn)里面有關(guān)于 地圖的生命周期管理 。然后在這里面沒有提及到,這一點雖然沒提,但不可或缺,小伙伴就自行思考吧。
最后還有一點,其實我的初衷是想實現(xiàn)一個百度地圖的plugin,但是苦于能力有限,對Android的不熟悉,最后折戟。我不得已另起項目,然后重新實現(xiàn)地圖sdk接入。經(jīng)過這次對于這些有更多更全面的認知后,有空會再次研究flutter 插件的開發(fā),共勉,奧利給!!!
當(dāng)前名稱:包含flutter知識的詞條
文章源于:http://chinadenli.net/article38/dsehjsp.html
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