本文對(duì)比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加載速度,內(nèi)存使用情況。
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測(cè)試網(wǎng)頁(yè)打開(kāi)的速度,只需要獲取 WebView 在開(kāi)始加載網(wǎng)頁(yè)和網(wǎng)頁(yè)加載完成時(shí)的時(shí)間戳,時(shí)間戳的差即為打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)的時(shí)間
為了使差異更明顯,我們選擇較為復(fù)雜的 新浪首頁(yè) 進(jìn)行加載的對(duì)比,為了減小網(wǎng)絡(luò)對(duì)加載速度的影響,我們讓手機(jī)連接同一個(gè)網(wǎng)絡(luò),分別進(jìn)行 10 次測(cè)試然后取平均值,另外,我們需要關(guān)閉 WebView 的緩存,防止緩存對(duì)加載速度產(chǎn)生影響
下面使筆者進(jìn)行 10 次測(cè)試所得到的數(shù)據(jù)
結(jié)果讓我有點(diǎn)驚訝,一直以為 WKWebView 會(huì)是個(gè)王者。結(jié)果看,速度上 WKWebView 略慢一點(diǎn),不過(guò)總體差異不大(該結(jié)果僅僅是測(cè)試新浪的結(jié)果,僅供參考啦)
在這里,筆者又加了一個(gè)測(cè)試,嘗試記錄從 viewController 的 viewDidLoad 到 webview 的 didFinish 時(shí)間,測(cè)試了新浪的數(shù)據(jù),如下:
UIWebViewA : 4970、3808、3815、4250、3556 avg(4079.8) (加載完所有頁(yè)面)
UIWebViewB : 4103、3124、3070、3256、2835 avg(3277.6)(加載sina完畢)
WKWebView : 3672、3032、2892、2912、2739 avg(3049.4)
flutter_webView : 4532、3901、4310、3496、3378 avg(3923.4)
其中可以看到,webView 有兩行,UIWebViewB 的數(shù)據(jù)就是加載 sina 主站的時(shí)間;UIWebViewA 的數(shù)據(jù)是因?yàn)樵诩虞d完 sina 主站之后,新浪又加載了一個(gè) ,所以導(dǎo)致總時(shí)間延長(zhǎng),不過(guò)即使按照 UIWebViewB 的數(shù)據(jù)來(lái)比較,也是 wkWebView 略勝一籌。
此處可以看出 flutter_webView 使用的是 wkwebView,所以它吃虧的主要原因是 flutter 包了一層。
結(jié)論:
速度(didStart - didFinish) UIWebView flutter_webview WKWebView
速度(viewDidLoad - didFinish)WKWebView UIWebView flutter_webview
這里查看內(nèi)存使用的是 xcode 的 debug session 中的 memory。
首先看之前測(cè)試時(shí),連續(xù)打開(kāi)十次新浪的內(nèi)存情況
接著我們?cè)诳匆幌麓蜷_(kāi)淘寶首頁(yè)的內(nèi)存情況
從圖上可以看出,WKWebView 在內(nèi)存方面有很大的優(yōu)勢(shì)啊,UIWebView 的內(nèi)存是真的傷啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的 webView 。
他相比較原生 WKWebView 的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)稍大一點(diǎn),從測(cè)試表現(xiàn)來(lái)看,一般大個(gè) 30 MB 左右。
結(jié)論:內(nèi)存 WKWebView flutter_webview UIWebView
可以在 html5test 中對(duì)瀏覽器的兼容性進(jìn)行評(píng)分,通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)得分分別如下
因?yàn)?flutter 里使用的就是 WK,所以和原生的 WKWebView 一樣都是 444 分,比 UIWebView 的 437 略勝一籌
結(jié)論:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView
UIWebView : 速度相比較 WKWebView 稍快一點(diǎn),但是內(nèi)存是一大硬傷,所以只要條件允許,就不推薦使用了
WKWebView : 速度略慢一點(diǎn),不過(guò)差別不大,總體可以接受。是比UIWebView更好的選擇,推薦使用。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以總體和 native WKWebView 表現(xiàn)差不多。如果是混編項(xiàng)目中,因?yàn)樗话艘粚樱皂?yè)面加載上存在一定的劣勢(shì),所以混編項(xiàng)目中仍然推薦使用 WKWebView。不過(guò)如果從多端考慮、以及項(xiàng)目可遷移等,那么使用也未嘗不可,就是維護(hù)成本要增加一些,需要維護(hù)兩套 webView。這個(gè)就需要根據(jù)自己的情況自己取舍了。
Flutter是一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用程序的軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:
跨平臺(tái)應(yīng)用的框架,沒(méi)有使用WebView或者系統(tǒng)平臺(tái)自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪
簡(jiǎn)化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶(hù)體驗(yàn)
開(kāi)發(fā)語(yǔ)言使用dart,結(jié)合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建
支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈
一切皆控件,控件是每個(gè)Flutter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對(duì)象模型:控件。一個(gè)控件可以定義:結(jié)構(gòu)元素(比如按鈕或菜單)、風(fēng)格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務(wù)邏輯等
組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生強(qiáng)大的效果,類(lèi)的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量
強(qiáng)化版的WebView,框架僅提供一個(gè)View層,大部分功能要依賴(lài)原生
目前只能夠運(yùn)行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫(kù))
Flutter只是 谷歌的移動(dòng) UI 框架,在Android開(kāi)發(fā)中,你可以理解為 嵌套在activity里面的一個(gè)view即可。
目前有純flutter開(kāi)發(fā),還有 flutter,原生混合開(kāi)發(fā) 兩種模式。。
Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開(kāi)發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是Dart,Dart也是谷歌開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,語(yǔ)法類(lèi)似C,是編譯型語(yǔ)言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、沒(méi)有橋接層
React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶(hù)體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:
Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過(guò)橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。
2、編譯執(zhí)行
JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰(shuí)好一目了然。
3、Flutter Engine虛擬機(jī)
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫(xiě),開(kāi)發(fā)人員通過(guò)Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。
窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹(shù)從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫(huà)布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類(lèi)庫(kù)直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來(lái)更快。
從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類(lèi)似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語(yǔ)言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過(guò)橋接層訪(fǎng)問(wèn)原生UI,操作頻繁就容易出性能問(wèn)題。
綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開(kāi)發(fā)框架,未來(lái)也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問(wèn)題就是需要學(xué)習(xí)一門(mén)新的語(yǔ)言:Dart,而有Java或者C#語(yǔ)言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。
1、創(chuàng)建MyFlutterView繼承NSObject并遵守FlutterPlatformView協(xié)議
2、實(shí)現(xiàn)自定義初始化方法,并實(shí)現(xiàn)?FlutterPlatformView協(xié)議方法
倉(cāng)庫(kù)地址:
pub 地址:
修改 MainActivity.kt 讓 MainActivity 繼承 qiuxiang.android_window.AndroidWindowActivity :
創(chuàng)建 MainApplication.kt :
修改 AndroidManifest.xml 的 application 新增屬性 android:name=".MainApplication" :
main.dart:
我們需要用 @pragma('vm:entry-point') 聲明一個(gè)入口函數(shù),默認(rèn)函數(shù)名是 androidWindow ,當(dāng)然你可以隨意指定一個(gè),只是調(diào)用 open 的時(shí)候需要同時(shí)指定參數(shù) entryPoint: 。
android_window.dart:
浮窗 app 的寫(xiě)法就和我們平時(shí)寫(xiě)的 app 沒(méi)什么區(qū)別了,如果需要支持窗口拖拽移動(dòng),則要在最外層使用 AndroidWindow 。
最終效果:
更完整的示例請(qǐng)參考:
主應(yīng)用和浮窗都有 post 和 setHandler 方法用于發(fā)送消息以及設(shè)置監(jiān)聽(tīng)處理函數(shù)。用法舉例:
主應(yīng)用發(fā)送消息到浮窗:
浮窗監(jiān)聽(tīng)并處理主應(yīng)用消息:
反過(guò)來(lái)同理。
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