想使用Windows上配置的Android Sdk中自帶的模擬器運(yùn)行app,但顯示沒(méi)有設(shè)備。

讓客戶(hù)滿(mǎn)意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶(hù)的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶(hù),將通過(guò)不懈努力成為客戶(hù)在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊(cè)、網(wǎng)頁(yè)空間、營(yíng)銷(xiāo)軟件、網(wǎng)站建設(shè)、梅江網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
運(yùn)行 flutter doctor 命令后顯示如下:
運(yùn)行如下命令,即可解決:
我是初學(xué)者小白,所以很多看法不深,理解也不夠透徹。但是很適合小白們一起從低角度往高處探索。文中有錯(cuò)誤的,感謝指正,一起進(jìn)步。
趁著假期做一個(gè)Flutter的地圖功能,因?yàn)楹蠖诉x用了百度地圖,所以前端沒(méi)得挑。找了遍插件,并沒(méi)有現(xiàn)成可用的。(不過(guò)發(fā)現(xiàn)了百度官方也自開(kāi)發(fā)Flutter插件,目前功能只有一個(gè)獲取本地位置信息,后期會(huì)繼續(xù)增加吧?很期待!)
參考帖子:
這個(gè)實(shí)際上跟功能之間沒(méi)太大關(guān)系,只是我按照個(gè)人摸索的過(guò)程來(lái)寫(xiě)。
當(dāng)對(duì)一個(gè)“領(lǐng)域/知識(shí)塊”完全不懂的時(shí)候,360°的方向都不確定的話(huà)。先了解基礎(chǔ)概念,有利于你確定自己的摸索方向。
參考帖子:
中間我跳過(guò)了幾十,上百個(gè)帖子的摸索過(guò)程。這個(gè)才是關(guān)鍵能夠真正做事的參考。
因?yàn)榘俣鹊膕dk還算是很完善的,所以一旦出問(wèn)題,都會(huì)有對(duì)應(yīng)的報(bào)錯(cuò)提示。
我是使用flutter插件:permission_handler,來(lái)解決安卓的動(dòng)態(tài)授權(quán)問(wèn)題,用法簡(jiǎn)單而且設(shè)計(jì)合理。
這個(gè)錯(cuò)誤直接來(lái)看,就是簽名有問(wèn)題。怎么查看SHA1碼和包名,這里不多說(shuō),網(wǎng)上有極其多的方法,百度Sdk開(kāi)發(fā)指南里也有。沒(méi)那么復(fù)雜,也沒(méi)那么麻煩。按照流程操作就是對(duì)的。
實(shí)在不放心?跟我一樣,flutter打包后,把a(bǔ)pk反過(guò)來(lái)解SHA1碼不就行了?
參考帖子:
紅色框框基本就是帖子講解的那樣。
藍(lán)色框框見(jiàn)下圖:release標(biāo)簽里好像是自己設(shè)置了。所以debug標(biāo)簽里面,箭頭指向的位置,是我多設(shè)置的一個(gè)參數(shù)。
uid: -1 appid -1 msg: httpsPost failed,IOException:Unable to resolve host "api.map.baidu.com": No address associated with hostname
這一步我是哭笑不得,一開(kāi)始老是和問(wèn)題(2)混淆,導(dǎo)致浪費(fèi)很多時(shí)間。仔細(xì)閱讀后,發(fā)現(xiàn)是不能連接到“api.map.baidu.com”。
我打開(kāi)模擬器的chrome瀏覽器,發(fā)現(xiàn)不能上網(wǎng)。查看手機(jī)的dns是10.0.2.3(默認(rèn)的),和家里wifi不一樣,所以不能上網(wǎng)也正常,之前居然沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題!!!
終端執(zhí)行:adb shell? 和? getprop,就可以查看所有的屬性參數(shù)了。(window小伙伴自行百度,這個(gè)沒(méi)多大差別。如果你有多個(gè)設(shè)備,記得自己選好設(shè)備。)
在里面找到這一項(xiàng),就是你的dns參數(shù)。有些人是net.dns1,我的是net.eth0.dns1。這個(gè)沒(méi)關(guān)系,只是等下指令 稍微改動(dòng) 就行。
修改dns指令:setprop net.eth0.dns1 192.168.2.1
后面的192.168.2.1是我自己的dns,這個(gè)根據(jù)自己的情況來(lái)填寫(xiě)。不懂的百度下怎么查看自己的dns。
雖然提示設(shè)置失敗,但是回到模擬器一看,地圖已經(jīng)顯示出來(lái)了。
嘿嘿,在flutter設(shè)定多大的區(qū)域,地圖就是多大的區(qū)域。用起來(lái)就很方便了。
過(guò)程十分痛苦,因?yàn)閷?duì)flutter不是很熟悉,對(duì)Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能講話(huà),被丟到一個(gè)陌生的環(huán)境,卻要我去找一個(gè)人。所以細(xì)心很重要,一定要看清楚錯(cuò)誤提示,不要錯(cuò)過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié)和可能性。
幸好最后解決了問(wèn)題,開(kāi)心~
其實(shí)如果你仔細(xì)閱讀過(guò)百度官方的文檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有關(guān)于 地圖的生命周期管理 。然后在這里面沒(méi)有提及到,這一點(diǎn)雖然沒(méi)提,但不可或缺,小伙伴就自行思考吧。
最后還有一點(diǎn),其實(shí)我的初衷是想實(shí)現(xiàn)一個(gè)百度地圖的plugin,但是苦于能力有限,對(duì)Android的不熟悉,最后折戟。我不得已另起項(xiàng)目,然后重新實(shí)現(xiàn)地圖sdk接入。經(jīng)過(guò)這次對(duì)于這些有更多更全面的認(rèn)知后,有空會(huì)再次研究flutter 插件的開(kāi)發(fā),共勉,奧利給!!!
2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門(mén)調(diào)整,新的團(tuán)隊(duì)部分維護(hù)的項(xiàng)目用React Native技術(shù)混合開(kāi)發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開(kāi)啟瘋狂RN學(xué)習(xí)之旅,晚上回來(lái)啃資料看視頻。可能由于本身對(duì)RN技術(shù)體驗(yàn)不感冒或者在環(huán)境之下強(qiáng)迫學(xué)習(xí)有點(diǎn)不爽。開(kāi)始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時(shí)間開(kāi)始探索。2018年一直學(xué)習(xí)到使用Flutter寫(xiě)項(xiàng)目,從0.2.0開(kāi)始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開(kāi)始慢慢的爬出坑位了,但是因?yàn)椴糠挚丶杏X(jué)還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項(xiàng)目中嚴(yán)重使用依賴(lài)地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因?yàn)槲冶旧硎且幻鸻ndroid開(kāi)發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來(lái)。
PlatformView是 flutter 官方提供的一個(gè)可以嵌入 Android 和 iOS 平臺(tái)原生 view 的小部件。
在我們實(shí)際開(kāi)發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫(xiě)插件來(lái)實(shí)現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會(huì)遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無(wú)法很好的與 flutter 項(xiàng)目結(jié)合。
1、info.plist文件設(shè)置
2、 ios 端實(shí)現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view
3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊(cè)原生組件
5 、flutter 平臺(tái)嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認(rèn)是不支持的, 需要手動(dòng)打開(kāi)開(kāi)關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.
創(chuàng)建類(lèi) FlutterMapView 并實(shí)現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
請(qǐng)前往 高德開(kāi)放平臺(tái)控制臺(tái) 申請(qǐng) iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要與申請(qǐng)的時(shí)候填寫(xiě)的一致
地圖依賴(lài)的庫(kù)列舉如下:
基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點(diǎn)擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千萬(wàn)不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:
需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲(chǔ)了定位、默認(rèn)大頭針標(biāo)注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。
成功跑起來(lái) 。。 。
本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門(mén)。除了 Flutter 代碼,還會(huì)介紹到語(yǔ)法、原理、特性等基礎(chǔ)知識(shí)。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺(tái)方案,從前端渲染的角度來(lái)分類(lèi)的話(huà),大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項(xiàng)目都會(huì)嵌入 H5 的頁(yè)面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),在客戶(hù)端上用 WebView 來(lái)進(jìn)行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點(diǎn)很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開(kāi)發(fā)效率高,并且支持動(dòng)態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點(diǎn)也很明顯,在性能體驗(yàn)上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進(jìn)行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開(kāi)發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進(jìn)行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進(jìn)行渲染,性能體驗(yàn)也會(huì)更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因?yàn)樗枰l繁的進(jìn)行 JavaScript 和原生之間的通信,這個(gè)通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個(gè)平臺(tái)的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒(méi)有更新,由此產(chǎn)生了一些問(wèn)題。換句話(huà)說(shuō),這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來(lái)就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過(guò)系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個(gè)用戶(hù)界面。從這個(gè)角度出發(fā),可以在各個(gè)平臺(tái)使用一個(gè)統(tǒng)一接口的繪圖引擎來(lái)進(jìn)行界面繪制,這個(gè)引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話(huà),它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺(tái)上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個(gè)開(kāi)發(fā)框架。
一個(gè)跨平臺(tái) UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開(kāi)發(fā)的,一個(gè)跨平臺(tái) UI 解決方案。換句話(huà)說(shuō),它原則上只管 UI 的問(wèn)題,如果涉及到平臺(tái)本身的一些功能,比如調(diào)用藍(lán)牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會(huì)有一些第三方庫(kù)幫我們解決這些問(wèn)題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購(gòu),目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒(méi)有,所以在打 iOS 安裝包的時(shí)候,會(huì)把 Skia 一起打進(jìn)去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 Dart
Flutter 使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門(mén)面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,從它身上會(huì)看到一些其他開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的影子。學(xué)習(xí)起來(lái)難度不大的。
前面講跨平臺(tái)方案的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的,但為什么 Flutter 不用?就因?yàn)?Dart 是谷歌自家的嗎?這個(gè)問(wèn)題先留著,我們后面會(huì)提到。
這里部分就簡(jiǎn)單點(diǎn)帶過(guò)了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國(guó)內(nèi)訪(fǎng)問(wèn)可能受限,官方為中國(guó)開(kāi)發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開(kāi)發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來(lái)開(kāi)發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開(kāi)發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因?yàn)樵谶@些開(kāi)發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。文章里使用 Android Studio 來(lái)演示。
如果你打算開(kāi)發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開(kāi)發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說(shuō)到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運(yùn)行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗(yàn)、代碼補(bǔ)全等功能。
萬(wàn)物始于 Hello World,我們先來(lái)創(chuàng)建一個(gè)顯示 Hello World 的 Flutter 項(xiàng)目。
在 Android Studio 的歡迎頁(yè)面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過(guò)菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個(gè)新的 Flutter 項(xiàng)目。
創(chuàng)建好的項(xiàng)目里面包含了 android 和 ios 兩個(gè)文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項(xiàng)目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項(xiàng)目創(chuàng)建好后,會(huì)默認(rèn)帶一個(gè)計(jì)數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動(dòng)一個(gè)模擬器,或者連上真機(jī),點(diǎn)擊 Run 運(yùn)行一下,就能看這樣一個(gè)界面了:
具體代碼先混個(gè)眼熟就好,具體的后面會(huì)再講到。
在寫(xiě) Flutter 之前,還要先跟大家簡(jiǎn)單介紹一下 Dart 的語(yǔ)法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W(xué)起來(lái)是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個(gè) dart 文件,用來(lái)寫(xiě)測(cè)試代碼。
指定類(lèi)型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,但在 Dart 里會(huì)報(bào)錯(cuò):
Object
如果非要上面這樣寫(xiě),那也可以。把 var 換成 Object 就不報(bào)錯(cuò)了:
和 Java 類(lèi)似,Object 是所有對(duì)象的根基類(lèi)。但是這樣的話(huà),如果想打印一下 num 的字符串長(zhǎng)度,是會(huì)報(bào)錯(cuò)的:
因?yàn)?length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個(gè)對(duì)象,并不知道它是一個(gè) String。
dynamic
如果還是非要這樣寫(xiě),那也可以。Dart 有一個(gè)特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報(bào)錯(cuò)了:
我們運(yùn)行一下這個(gè)文件,可以在控制臺(tái)看到正確打印出了字符串長(zhǎng)度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫(xiě)返回類(lèi)型的,不寫(xiě)的話(huà)會(huì)被當(dāng)做 dynamic 來(lái)處理。這樣的話(huà),函數(shù)的類(lèi)型就是 return 的類(lèi)型,如果沒(méi)有 return 則是 void 類(lèi)型。比如可以這樣:
運(yùn)行之后是能正確打印出字符串長(zhǎng)度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來(lái)傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個(gè)叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個(gè) data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個(gè)必填項(xiàng)。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個(gè)大括號(hào)括起來(lái)的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個(gè)比較長(zhǎng)的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來(lái)創(chuàng)建一個(gè) Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來(lái)處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時(shí)一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語(yǔ)法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會(huì)調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會(huì)調(diào)用 catchError,而無(wú)論成功還是失敗,都會(huì)調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫(xiě)法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個(gè)關(guān)鍵字來(lái)轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫(xiě)一個(gè) getString 方法,返回的類(lèi)型是 Future,它會(huì)延時(shí)返回一個(gè)字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運(yùn)行之后可以看到,能正常延時(shí)一秒后,把字符串打印出來(lái)。這里 getString() 返回的類(lèi)型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時(shí)之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實(shí)是一個(gè)語(yǔ)法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來(lái)回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個(gè)概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開(kāi)發(fā)里面,我們可能會(huì)在界面上區(qū)分,這是一個(gè) View,這是一個(gè) Layout,這是一個(gè) View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€(gè)統(tǒng)一的模型 Widget。可以說(shuō),在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r(shí)候,我們都聽(tīng)過(guò)一句話(huà),叫萬(wàn)物皆對(duì)象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬(wàn)物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡(jiǎn)單的分類(lèi)。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒(méi)有。
StatefulWidget
當(dāng)一個(gè)控件是可變的時(shí)候,就要使用 StatefulWidget 來(lái)構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當(dāng)一個(gè)控件狀態(tài)是固定不可變的時(shí)候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫(xiě)的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類(lèi)控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類(lèi)比作原生開(kāi)發(fā)中的 Layout,通常它會(huì)擁有一個(gè) children 的屬性,用于接收一個(gè)控件數(shù)組,對(duì)這些控件進(jìn)行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎(chǔ)控件
基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類(lèi)控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽(tīng)、定義主題等。我們把這一類(lèi)控件稱(chēng)作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開(kāi)始寫(xiě) Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項(xiàng)目創(chuàng)建之后,是自帶一個(gè)計(jì)數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實(shí)現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運(yùn)行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點(diǎn)擊一次,數(shù)字就會(huì)加一。下面我們來(lái)分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁(yè)面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁(yè)面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會(huì)直接返回一個(gè) Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁(yè)面,它包含了標(biāo)題欄、浮動(dòng)按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁(yè)面內(nèi)容 body、浮動(dòng)按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標(biāo)題欄,通過(guò)查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認(rèn)值。
Center
Center 是一個(gè)容器類(lèi)控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開(kāi)發(fā)的應(yīng)該對(duì)這個(gè)控件比較熟悉,它就是頁(yè)面右下角一個(gè)特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個(gè)必填項(xiàng),要傳一個(gè)點(diǎn)擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個(gè)例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個(gè)比較重要的特性。
點(diǎn)擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會(huì)根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過(guò)小程序開(kāi)發(fā),setState 就和小程序的 setData 類(lèi)似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來(lái)更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個(gè)暗黑主題來(lái)玩一下。MaterialApp 里有一個(gè) theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點(diǎn) Run 了,我們點(diǎn)一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過(guò)熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開(kāi)發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個(gè) Flutter 里的常見(jiàn)操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來(lái)管理頁(yè)面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個(gè) NewPage 可以這樣寫(xiě):
進(jìn)棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會(huì)模擬出 Android 上頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的過(guò)場(chǎng)效果。
我們來(lái)看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個(gè)存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進(jìn)去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個(gè)便是 Flutter 依賴(lài)配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來(lái)了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類(lèi)似,F(xiàn)lutter 也擁有一個(gè)公共倉(cāng)庫(kù) pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉(cāng)庫(kù),在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒(méi)有 Toast,我們來(lái)接入一個(gè)。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說(shuō)明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點(diǎn)一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開(kāi)頭。我們把計(jì)時(shí)器頁(yè)面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來(lái)跟大家聊一下編譯方式,編程語(yǔ)言的編譯方式有兩種。
關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個(gè)角度去對(duì)比了。JIT 的話(huà),它的一大特點(diǎn)就是支持動(dòng)態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會(huì)更好,因?yàn)樵谶\(yùn)行的時(shí)候不用再進(jìn)行編譯的操作的,運(yùn)行的效率會(huì)更高一些。
回到我們一開(kāi)始的時(shí)候留下的問(wèn)題,為什么別的跨平臺(tái)方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來(lái)開(kāi)發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時(shí)支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開(kāi)發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開(kāi)發(fā)效率。在打包時(shí)改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。
最后講一下大家比較關(guān)心的一個(gè)東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說(shuō)到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計(jì)劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進(jìn)行了說(shuō)明。總的來(lái)說(shuō),是由于政策的限制,以及出于對(duì)性能和安全性的考慮,暫時(shí)不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒(méi)有涉及太多細(xì)節(jié),如果要寫(xiě) Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會(huì)輕松很多。
本文名稱(chēng):flutter調(diào)用sdk,Flutter調(diào)用wasm
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