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flutter有難度,flutter入門要多久

Flutter 仿京東商品詳情頁嵌套滾動組件

這是領(lǐng)苗確認(rèn)記錄詳情頁需要展示給用戶的內(nèi)容,大家可以看到這個(gè)頁面要承載很多的信息,要向下滾動一段很長的距離才能展示完,想要實(shí)現(xiàn)的效果是在頁面的頂部有一個(gè)TabBar,用戶可以通過點(diǎn)擊TabBar進(jìn)行錨點(diǎn)(jumpTo到指定位置),AppBar下的整個(gè)頁面是可以自由滾動的,在滾動過程中AppBar始終固定在頂部,TabBar在第一次進(jìn)入詳情頁的時(shí)候不顯示,只有在向下滑動的時(shí)候會由透明漸變?yōu)椴煌该鞑⒐潭ㄔ陧敳浚瑫r(shí)當(dāng)頁面滑動到TabBar錨點(diǎn)位置的時(shí)候TabBar會切換到對應(yīng)的下標(biāo),也就是要實(shí)現(xiàn)TabBar和ScrollView聯(lián)動的雙向控制,Tabbar的切換可以控制頁面的跳轉(zhuǎn),頁面的滑動又可以反過來控制TabBar的切換,類似與京東、淘寶的商品詳情頁效果。

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SliverAppBar基本已經(jīng)達(dá)到了我們想要的效果,但在界面頂部會有塊空白區(qū)域試了很多方法怎么都去不掉,最后看了SliverAppBar這個(gè)控件的源碼發(fā)現(xiàn)是它自帶的初始高度。

這個(gè)沒法設(shè)置或消除,不可能直接去改源碼,所以后來換了一種實(shí)現(xiàn)思路,舍棄了SliverAppBar這個(gè)控件,以Stack的形式將TabBar置于ScrollView之上也能達(dá)到我們想要的效果,那么問題來了,如何實(shí)現(xiàn)TabBar的滾動漸變?很容易想到Opacity透明度控件,通過滾動監(jiān)聽來控制TabBar透明度的改變,借助Notificaion可以完美實(shí)現(xiàn)我們的需求。

Notification是Flutter中一個(gè)重要的機(jī)制,在Widget樹中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以分發(fā)通知(Notification)與父(包括祖先)Widget通信,通知會沿著當(dāng)前節(jié)點(diǎn)(context)向上傳遞,所有父節(jié)點(diǎn)都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽自己關(guān)注的通知,F(xiàn)lutter中稱這種通知由子向父的傳遞為“通知冒泡”(Notification Bubbling)。

  Flutter中很多地方使用了通知,如可滾動(Scrollable) Widget中滑動時(shí)就會分發(fā)ScrollNotification,而Scrollbar正是通過監(jiān)聽ScrollNotification來確定滾動條位置的。除了ScrollNotification,F(xiàn)lutter中還有SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等。

通過NotificationListener監(jiān)聽滾動事件和通過ScrollController有兩個(gè)主要的不同:

通過改造后,目前這個(gè)組件的原型已經(jīng)實(shí)現(xiàn)并且可以滿足我們的需求,最后就是對該demo進(jìn)行完善使其能夠完美接入我們的業(yè)務(wù),做到技術(shù)賦能業(yè)務(wù)。

在一個(gè)頁面滾動區(qū)域不是很長的情況下不建議使用,只有當(dāng)頁面足夠長的情況下使用這個(gè)組件效果會比較好,因?yàn)槿绻粋€(gè)頁面過短,點(diǎn)擊TabBar最后一欄進(jìn)行錨點(diǎn)時(shí),頁面最后一個(gè)子模塊內(nèi)容無法置頂,只會將頁面最后的內(nèi)容推到屏幕范圍內(nèi),并且由于TabBar監(jiān)聽到的是滾動的位置,會導(dǎo)致TabBar無法切換到對應(yīng)的下標(biāo),看上去會像個(gè)bug,其實(shí)是因?yàn)榈撞恳呀?jīng)沒有內(nèi)容了。

這個(gè)組件本身并沒有太大的技術(shù)難度,但是有一些比較細(xì)節(jié)的小邏輯得處理好,并且從中衍生出來的很多瑣碎的小的知識點(diǎn)都可以進(jìn)行拓展。 在組件開發(fā)的過程中遇到問題時(shí)不局限于控件本身的設(shè)計(jì)模式,轉(zhuǎn)變開發(fā)思維去找尋一些比較新穎的解決方案可能會有意外的收獲。同時(shí)技術(shù)不能脫離于業(yè)務(wù),技術(shù)賦能業(yè)務(wù)才能創(chuàng)造價(jià)值。

Flutter入門這一篇效率文章就夠了

本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。

我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。

WebView 渲染

這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項(xiàng)目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進(jìn)行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。

它的優(yōu)點(diǎn)很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。

但缺點(diǎn)也很明顯,在性能體驗(yàn)上,和原生還是存在較大差距的。

原生控件渲染

既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進(jìn)行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進(jìn)行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。

由于使用原生控件進(jìn)行渲染,性能體驗(yàn)也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因?yàn)樗枰l繁的進(jìn)行 JavaScript 和原生之間的通信,這個(gè)通信效率是比較低的。

另外,由于需要適配各個(gè)平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。

繪圖引擎渲染

接下來就是主角了。

在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個(gè)用戶界面。從這個(gè)角度出發(fā),可以在各個(gè)平臺使用一個(gè)統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進(jìn)行界面繪制,這個(gè)引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。

Flutter 就是這樣的一個(gè)開發(fā)框架。

一個(gè)跨平臺 UI 解決方案

Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個(gè)跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍(lán)牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。

繪圖引擎 Skia

Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。

Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時(shí)候,會把 Skia 一起打進(jìn)去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。

開發(fā)語言 Dart

Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學(xué)習(xí)起來難度不大的。

前面講跨平臺方案的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因?yàn)?Dart 是谷歌自家的嗎?這個(gè)問題先留著,我們后面會提到。

這里部分就簡單點(diǎn)帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:

主要的搭建步驟如下:

下載 Flutter SDK

官網(wǎng)下載地址:

由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:

更新環(huán)境變量

解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。

安裝開發(fā)工具

理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因?yàn)樵谶@些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗(yàn)。文章里使用 Android Studio 來演示。

如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。

安裝插件

在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運(yùn)行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗(yàn)、代碼補(bǔ)全等功能。

萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個(gè)顯示 Hello World 的 Flutter 項(xiàng)目。

在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個(gè)新的 Flutter 項(xiàng)目。

創(chuàng)建好的項(xiàng)目里面包含了 android 和 ios 兩個(gè)文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項(xiàng)目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項(xiàng)目創(chuàng)建好后,會默認(rèn)帶一個(gè)計(jì)數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:

啟動一個(gè)模擬器,或者連上真機(jī),點(diǎn)擊 Run 運(yùn)行一下,就能看這樣一個(gè)界面了:

具體代碼先混個(gè)眼熟就好,具體的后面會再講到。

在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W(xué)起來是很快的。

我們可以在 test 文件夾下新建一個(gè) dart 文件,用來寫測試代碼。

指定類型

var

但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報(bào)錯(cuò)的,但在 Dart 里會報(bào)錯(cuò):

Object

如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報(bào)錯(cuò)了:

和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報(bào)錯(cuò)的:

因?yàn)?length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個(gè)對象,并不知道它是一個(gè) String。

dynamic

如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個(gè)特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報(bào)錯(cuò)了:

我們運(yùn)行一下這個(gè)文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。

函數(shù)

dynamic

在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當(dāng)做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:

運(yùn)行之后是能正確打印出字符串長度的。

用于傳參

Dart 里的函數(shù)也是一個(gè)對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:

可選參數(shù)

在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個(gè)叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:

首先,在參數(shù)里有一個(gè) data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個(gè)必填項(xiàng)。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個(gè)大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。

假如我們要顯示一個(gè)比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個(gè) Text:

可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。

異步

Future

在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時(shí)一秒打印 666,代碼如下:

Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。

async/await

如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個(gè)關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。

我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個(gè) getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時(shí)返回一個(gè)字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:

運(yùn)行之后可以看到,能正常延時(shí)一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時(shí)之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。

async 和 await 其實(shí)是一個(gè)語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。

接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個(gè)概念是 Widget(下面翻譯作控件)。

在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個(gè) View,這是一個(gè) Layout,這是一個(gè) View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€(gè)統(tǒng)一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。

以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r(shí)候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。

具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。

根控件

所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。

StatefulWidget

當(dāng)一個(gè)控件是可變的時(shí)候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。

StatelessWidget

當(dāng)一個(gè)控件狀態(tài)是固定不可變的時(shí)候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。

容器控件

容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。

常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。

布局控件

布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個(gè) children 的屬性,用于接收一個(gè)控件數(shù)組,對這些控件進(jìn)行特定的排版。

常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。

基礎(chǔ)控件

基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。

常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。

功能控件

在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。

常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。

開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項(xiàng)目創(chuàng)建之后,是自帶一個(gè)計(jì)數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實(shí)現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:

運(yùn)行之后,就可以看到這樣的界面了:

按鈕每點(diǎn)擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。

StatefulWidget

由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個(gè) Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。

Scaffold

Scaffold 是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁面,它包含了標(biāo)題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。

AppBar

AppBar 就是標(biāo)題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。

AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認(rèn)值。

Center

Center 是一個(gè)容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。

FloatingActionButton

熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個(gè)控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個(gè)特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個(gè)必填項(xiàng),要傳一個(gè)點(diǎn)擊之后的回調(diào)函數(shù)。

根據(jù)這個(gè)例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個(gè)比較重要的特性。

點(diǎn)擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。

在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。

在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個(gè)暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個(gè) theme 的屬性,我們把它配置一下:

這次改完之后不點(diǎn) Run 了,我們點(diǎn)一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:

這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。

下面再給大家介紹幾個(gè) Flutter 里的常見操作。

在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個(gè) NewPage 可以這樣寫:

進(jìn)棧使用 push,出棧則是 pop。

使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。

我們來看看怎么顯示一張本地圖片。

先在根目錄新建一個(gè)存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進(jìn)去。

找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個(gè)便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:

這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:

和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個(gè)公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。

Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個(gè)。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:

按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:

點(diǎn)一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:

我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:

iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計(jì)時(shí)器頁面里的控件替換一下:

效果如下:

代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。

關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個(gè)角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點(diǎn)就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因?yàn)樵谶\(yùn)行的時(shí)候不用再進(jìn)行編譯的操作的,運(yùn)行的效率會更高一些。

回到我們一開始的時(shí)候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時(shí)支持 JIT 和 AOT。

Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時(shí)改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。

最后講一下大家比較關(guān)心的一個(gè)東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計(jì)劃文檔中,可以看到:

至于原因,官方在這里進(jìn)行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時(shí)不支持了。

到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細(xì)節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會輕松很多。

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫手機(jī)App,用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,可以分三級:

簡單方案:HTML5

其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML+CSS+Javascript

有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。

這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺,對于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

中等方案:原生跨平臺框架

這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺框架。適用于 游戲 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。

這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_,一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。

復(fù)雜方案:原生開發(fā)

直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。

還是來一個(gè)圖表吧,雖然簡單,卻很明了:

推薦用Flutter,簡單。

以前自己用android原生寫過7天酒店簽到程序,不過當(dāng)時(shí)的安卓還是比較難寫的,不像現(xiàn)在越來越容易上手。

Flutter

Flutter是一個(gè)由谷歌開發(fā)的開源移動應(yīng)用軟件開發(fā)工具包,用于為Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia開發(fā)應(yīng)用。

Flutter應(yīng)用是使用Dart語言編寫的,雖然是新的一種語言,但是難度不算大,上網(wǎng)搜下相關(guān)教程學(xué)習(xí)下,應(yīng)該就能很快上手。

Flutter效果

這里是我上個(gè)月仿照教程弄的一個(gè)簡單APP,效果圖如下:

點(diǎn)擊"Next"就切換下一張,點(diǎn)擊"Pre"就切換前一張,點(diǎn)擊“Reset”就全部滑落下來。

我女兒最喜歡中間的Reset效果,哈哈。

希望這個(gè)答案能幫到你。

現(xiàn)在Flutter正式版已經(jīng)出來了,原生性能,安卓iOS多平臺支持,谷歌大廠背書,大家可以比較放心的學(xué)習(xí)。編程語言用的是Dart,可以看做是加了語法糖版本的Java,學(xué)習(xí)起來也比較容易,如果想做手機(jī)app,可以考慮使用它。

如果只是自己做著玩的話推薦用H5開發(fā),開發(fā)工具HBuilder或者HBuilderX。

先科普下什么是IOS和Android吧。

IOS只是操作系統(tǒng)而已,是蘋果的操作系統(tǒng)。

開發(fā)IOS上運(yùn)行的APP的話,現(xiàn)在流行的語言是Object-C和Swift。

Android也是操作系統(tǒng),是谷歌基于Linux內(nèi)核開發(fā)出來的手機(jī)操作系統(tǒng)。

開發(fā)Android上運(yùn)行的APP的話,現(xiàn)在流行的語言我覺得仍然還是JAVA。

如果想要真的做一款A(yù)PP的話,不僅僅會一門語言就夠了,涉及的東西比較多,如下是我給你的學(xué)習(xí)推薦路線。

學(xué)習(xí)路線:

1:先學(xué)習(xí)js,然后學(xué)習(xí)下html 、css。

學(xué)習(xí)這些可以上菜鳥教程或者W3School網(wǎng)站學(xué)習(xí)。

開發(fā)工具使用vscode或者Notepad++都可以的。

2:了解Mui常用組件(官網(wǎng):),

熟悉常用API(官網(wǎng):)。

3:服務(wù)端的開發(fā),要么用java開發(fā),要么用.net webapi開發(fā),推薦理由,java目前是主流,.net webapi簡單容易。

java 開發(fā)工具IntelliJ IDEA,.net 開發(fā)工具 vs。

4:數(shù)據(jù)存儲使用mysql。

補(bǔ)充說明:如果是想做專業(yè)開發(fā)APP的話還是建議用java開發(fā)客戶端,ios APP則用swift開發(fā)。

當(dāng)然現(xiàn)在為了一套代碼多個(gè)平臺,使用H5開發(fā)專業(yè)APP的也有。

會了就可以正式擼代碼實(shí)現(xiàn)自己簡單的APP了。

回答完畢,謝謝。我是只說代碼的大餅。

那當(dāng)然首選是h5套殼了。關(guān)于語言方面,我建議還是用PHP吧。隨著進(jìn)一步學(xué)習(xí),可以學(xué)習(xí)uinapp一鍵多端。H5、小程序、App、小程序支持多個(gè)平臺上架、微信抖音支付寶百度,希望可以幫助你

目前有三種app開發(fā)方式:原生app、混合app、webapp。

原生app:安卓需要java語言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net語言。這種app用戶體驗(yàn)最好,性能也是最好的,開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,一款app需要開發(fā)多個(gè)語言版本;

混合app:需要h5,javascript,了解每個(gè)混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封裝的中間件。這種開發(fā)方式的用戶體驗(yàn)、性能沒有原生的好,但是他的開發(fā)周期短,開發(fā)成本低,對開發(fā)人員技能掌握比較高,開發(fā)一套程序可以兼容到多個(gè)設(shè)備上;

webapp:需要h5、javascript語言,不能調(diào)用底層設(shè)備,用戶體驗(yàn)效果次之,開發(fā)簡單,開發(fā)成本低,開發(fā)周期短,可以兼容多個(gè)設(shè)備。

綜上所述三種開發(fā)各有優(yōu)缺點(diǎn),要根據(jù)具體的項(xiàng)目需求來選擇適合自己的開發(fā)語言和開發(fā)場景。

uniapp了解下,多端應(yīng)用。app的話要考慮安卓和蘋果,但學(xué)了二種學(xué)習(xí)成本比較高。用uniapp就解決了。

現(xiàn)在中小型企業(yè)都在逐漸采用跨平臺開發(fā)的模式 效率高 成本低 作為個(gè)人更是開發(fā)不二的選擇 你問的iOS和安卓是原生開發(fā) 需要不同的開發(fā)語言和框架 學(xué)習(xí)成本也很高 既然你說你是小白 如果采用原生開發(fā) 可能得大概花一年半載才能開始上手

采用跨平臺開發(fā) 只需要學(xué)習(xí)一下html css JavaScript 然后選擇跨平臺開發(fā)框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平臺就是指你這一套代碼編寫的app可以到不同平臺運(yùn)行 比如iOS安卓都OK 但其實(shí)很多還可以編譯到各類小程序平臺運(yùn)行 所以很方便

我這里推薦uniapp 一個(gè)基于vue的跨端開發(fā)框架 我自己也用這個(gè)開發(fā)了很多項(xiàng)目 確實(shí)很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戲 等軟件 基本沒啥問題 社區(qū)插件市場也很熱鬧 基本有問題可以很快解決 希望可以幫到你。

按照開發(fā)方式可分為原生開發(fā)、混合開發(fā)、webapp開發(fā),不同的開發(fā)方式學(xué)習(xí)的編程語言不一樣,下面我們來一個(gè)一個(gè)分析一下:

一、原生開發(fā)

原生開發(fā)的編程語言主要為針對IOS運(yùn)行環(huán)境的為編程語言為Swift或Object c,安卓環(huán)境為Java或Kotlin,WP環(huán)境為NET。原生開發(fā)的運(yùn)行效率最高,用戶體驗(yàn)最好,但是需要學(xué)習(xí)不同平臺的編程語言,學(xué)習(xí)門檻較高。

二、混合開發(fā)(偽原生開發(fā))

混合開發(fā)技術(shù)主要采用一套特別的渲染引擎來渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分為html與dart,其編程語言主要是Javascript或Typescript、Dart。

目前基于html渲染的開發(fā)框架有react native、weex、uniapp,基于dart的開發(fā)框架只有flutter。

混合開發(fā)由于調(diào)用了原生的控件來渲染UI,所以加載和體驗(yàn)與原生差不多,學(xué)習(xí)成本比較低,只要會js,選擇一個(gè)框架開發(fā)就行了,或者學(xué)習(xí)dart語言,進(jìn)行flutter開發(fā)。

三、webapp開發(fā)

webapp開發(fā)主要利用原生環(huán)境中的瀏覽器控件來裝載服務(wù)器上的html頁面,實(shí)際這個(gè)app就是一個(gè)自定義的瀏覽器app,所以只要會html,就會開發(fā)webapp,由于app內(nèi)部加載的是遠(yuǎn)程的網(wǎng)頁,所以加載速度和體驗(yàn)最差。

以上是我個(gè)人的總結(jié),有不對的歡迎指出,謝謝。

本人用c#,除了單片機(jī)用c,cad CATIA,多媒體主要Adobe,它干完所有,不需要性能的視圖混合dom代碼。

uni-app怎么進(jìn)行上線?

提前申請和準(zhǔn)備要要用的證書

用HBuilderX打正式包。

1)要在manifest.json里面配置App圖標(biāo)和啟動圖片

2)App圖標(biāo)尺寸:png 格式圖片 256*256

啟動圖片尺寸:png 格式圖片 480762 7201242 1080*1882

3. app上架材料梳理:

一般看個(gè)人要求,在騰訊、華為、小米各個(gè)平臺上線。

每個(gè)平臺都要注冊開發(fā)者賬號,用企業(yè)信息注冊,注意開發(fā)者賬號公司和軟著要一致,否則華為、騰訊會讓你重新按軟著上的公司名稱注冊開發(fā)者賬號。小米要提供一個(gè)代理授權(quán)書。

1)共同提交的材料:

1.公司名稱

2.公司營業(yè)執(zhí)照、其中百度需要營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件并且在文字的地方加蓋公章。

3.企業(yè)法人身份證照片(正反兩面),其中百度另外要求上傳手持身份證照片(正反兩面)。

4.企業(yè)對公賬號,其中華為和小米打錢驗(yàn)證,利用金額進(jìn)行驗(yàn)證。

5.企業(yè)地址。

2)?提交應(yīng)用審核資料:

1.軟著,jpg,png,pdf,3種格式。

2.企業(yè)營業(yè)執(zhí)照,pg,png,pdf,種格式。

3.圖標(biāo),尺寸不一致。216216 jpg 512512 jpg

4.應(yīng)用內(nèi)截圖,多截幾張,最后用測試賬號截圖。

5.應(yīng)用簡介和應(yīng)用描述。

9.icp備案截圖。

7.如果軟著公司和開發(fā)者賬號不一致,需要提供代理授權(quán)書,簽字蓋章。

8.隱私政策網(wǎng)址。

上架成功后需要在各個(gè)商城自行下載。

Flutter開發(fā)App和原生iOS開發(fā)App各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

自己寫flutter也有段時(shí)間了,這次來聊聊flutter開發(fā)App和原生iOS開發(fā)App各有什么優(yōu)缺點(diǎn).

不廢話,直奔主題????

react-native和flutter哪個(gè)更有前途

目前來說react-native使用者及生態(tài)更好,flutter發(fā)展的更快

1、目前使用react-native的公司及項(xiàng)目非常多,其中不乏有很多大公司及項(xiàng)目,而且react-native目前生態(tài)非常的好

2、flutter目前非常的火,發(fā)展非常的迅猛,性能非常不錯(cuò)但是問題也是很多的

分享題目:flutter有難度,flutter入門要多久
URL地址:http://chinadenli.net/article29/dsehhch.html

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