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c語言五子棋的評估函數(shù) 五子棋c語言代碼報告

c語言的五子棋代碼(博弈算法)

1、掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網(wǎng)上找了很多五子棋源碼都是用此算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復(fù)雜而且低效,代碼略。

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2、這個算法沒有考慮黑棋的禁手(雙雙四和多于五子的連棋)。因為在平時我下的五子棋是沒有這些 禁手的。

3、cinc;if(c==y||c==Y)//main(); //調(diào)用main函數(shù),我沒試過。。

求五子棋C語言AI算法(原創(chuàng)思路)

我有個簡單的思路: 先定義一條線上棋子的各種布局,比如初步定義長度為五個子 ◎◎◎● ◎◎●◎× ◎●◎×× ◎×◎×◎ 等等。白圈是自己的子,黑圈是對方的子,叉子是未走的格子。

在這個算法中我只考慮了周圍有棋子的點,而其它點我沒有考慮。

簡單的AI算法就是:只考慮一步棋,先假定在某處落子,改變棋盤狀態(tài),再用估值函數(shù)對新的棋盤狀態(tài)打分,取最優(yōu)的那一步。

C語言五子棋算法

1、這個算法沒有考慮黑棋的禁手(雙雙四和多于五子的連棋)。因為在平時我下的五子棋是沒有這些 禁手的。

2、右邊第四個子,如果有連續(xù)的5個子(通過count2或3的值來判斷)就算贏了。

3、我有個簡單的思路: 先定義一條線上棋子的各種布局,比如初步定義長度為五個子 ◎◎◎● ◎◎●◎× ◎●◎×× ◎×◎×◎ 等等。白圈是自己的子,黑圈是對方的子,叉子是未走的格子。

4、我建議你采用下子后判斷的方式,即玩家1下了一個字后,像該子周圍8個方向檢查是否存在5子的情況,只需要一個判斷方法,而且較為簡單。

當(dāng)前名稱:c語言五子棋的評估函數(shù) 五子棋c語言代碼報告
瀏覽地址:http://chinadenli.net/article28/dcpcijp.html

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