1、創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
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2、我是觀看教程然后學習制作坦克大戰(zhàn),最開始是制作窗口,用到了一個類JFrame下面是一些使用方法。jf.setTitle(我是標題鴨!!);(制作標題)jf.setSize(20,10)//設置了一個長為20,高為10的框圖。
3、子彈線程啟動后每移動一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗一下。
4、線程設置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。
5、不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
6、csdn上面應該有好多這種小游戲程序的,運氣好的話,可能還有對應的文檔給你解釋。
1、jf.setLocation(1,2)//設置一個左上角頂點在(1,2)的窗體。jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);(這樣設置會導致你在關閉窗體的同時,終止程序的運行,會帶來一定的便利性。
2、將墻體的坐標都存入一個list什么的,然后查詢坦克的下一個坐標是否會處于墻體的坐標上,如果不處于墻體坐標上,則可以移動,否則,不能移動,即碰到了墻。
3、子彈線程啟動后每移動一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗一下。
4、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應該是個極低級的錯誤。
3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能 4存盤退出游戲,可以記錄當時的敵人的坦克坐標,并可以恢復 java如何操作聲音文件 / ② JAVA課程設計,求個能用eclipse實現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。
import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable { int x,y;int top,point;/ 對小程序進行變量和顏色的初始化。
設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
個人見解,總體需要兩個二維數(shù)組(一個存儲正確圖片排列 Array1 String[][],一個隨機生成圖片排列Array2 String[][]),一個一維數(shù)組來存儲圖片的名稱Array3 String[],。
單人版五子棋,不用導入,直接新建一個mywindow類就行,然后把一下代碼粘貼就Ok了。或者,直接用dos就可以了。
當前名稱:關于坦克大戰(zhàn)完整代碼java的信息
網(wǎng)頁鏈接:http://chinadenli.net/article26/dcpcijg.html
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