1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:
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2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數(shù),一個可執(zhí)行程序有且僅有一個main包,通過import關(guān)鍵字來導(dǎo)入其他非main包。
3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結(jié)構(gòu)或函數(shù)是否可以被外部包含調(diào)用。根據(jù)約定,函數(shù)名首字母小寫即為private,函數(shù)名首字母大寫即為public。
4,go內(nèi)置關(guān)鍵字(25個均為小寫)。
5,函數(shù)不用先聲明,即可使用。
6,在函數(shù)內(nèi)部可以通過 := 隱士定義變量。(函數(shù)外必須顯示使用var定義變量)
7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。
8,使用big.Int的陷阱:
9,從技術(shù)層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。
10,go語言只有一個循環(huán)結(jié)構(gòu)——for循環(huán)。
11,go里的自增運算符只有——“后++”
12,go語言中的slice用法類似python中數(shù)組,關(guān)于slice的詳細用法可見:
13,函數(shù)也是一個值,使用匿名函數(shù)返回一個值。
14,函數(shù)閉包的使用,閉包是一個匿名函數(shù)值,會引用到其外部的變量。
一、go中為什么不允許循環(huán)依賴
二、如何解決循環(huán)依賴
循環(huán)依賴就是A引用B,B又引用A,形成了一個包引用的閉環(huán)。要解決循環(huán)引用,就是打破這個閉環(huán),讓A引用B,B不能引用A??聪旅娴睦樱?/p>
包結(jié)構(gòu)如下:
執(zhí)行main函數(shù)報錯:
報錯的原因是 我們在執(zhí)行bagA.PrintA()的時候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循環(huán)依賴。那我們打破依賴就可以了。
那么該怎么打破呢?
我們發(fā)現(xiàn)A包引用B包,是因為A包需要調(diào)用B包的bagB.GetName()方法;同樣的,B包引用A包,是因為B包需要調(diào)用A包的bagA.GetName()方法。那么,我們有沒有不需要引包就能使B包可以調(diào)用A包的方法呢?
當然是有的。看下面:
我們在B包里定義了一個方法變量AHandler,并且提供了為這個方法變量賦值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,調(diào)用B包的Register()方法,將A包的GetName方法復(fù)賦值給了AHandler變量。 這樣,在B包執(zhí)行方法AHandler是不是就相當于調(diào)用了A包的GetName方法呢?看執(zhí)行結(jié)果:
總結(jié):
上述解決辦法的核心邏輯就是,B包使用一個方法變量來替代A中的方法(來完成B不引用A),A來為該變量賦值(因為A引用B,A可以調(diào)用B的方法來完成賦值)。 解決循環(huán)依賴問題,思想就是打破包的循環(huán)依賴,以不導(dǎo)包的方式調(diào)用其他包的方法。所以,采用接口的形式也可以解決循環(huán)依賴(B定義一個接口,A中你想要調(diào)用的方法實現(xiàn)了該接口,A中完成接口變量賦值,B來調(diào)用接口方法,有時間再補充例子吧)
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設(shè)計與實現(xiàn)
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
1、基本數(shù)據(jù)類型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // alias for int8
rune // alias for int32,represents a Unicode code point
float32 float64
complex64 complex128
常量定義
2、類型轉(zhuǎn)換
(1)Go語言不允許隱式類型轉(zhuǎn)換(不支持小位數(shù)類型向大位數(shù)類型轉(zhuǎn))
(2)別名和原有類型也不能進行隱式類型轉(zhuǎn)換(type MyInt int64 = int64)
3、類型的預(yù)定義值
1.math.MaxInt64
2.math.MaxFloat64
3.math.MaxUInt32
4、指針類型
(1)不支持指針運算
(2)string是值類型,其默認的初始化值為空字符串,而不是nil
5、算術(shù)運算符
+ - * / % ++ --(不支持前置++ --)
6、比較運算符
#== != = =
(1)比較數(shù)組
相同維數(shù)且含有形同個數(shù)元素的數(shù)組才可以比較
每個元素都相同的才相等
7、位運算符
| ^
^ (按位置零) a (^b)
1 ^ 0 1
1 ^ 1 0
0 ^ 1 0
0 ^ 0 0
8、條件與循環(huán)
(1)循環(huán)
Go 語?僅?持循環(huán)關(guān)鍵字 for
(2)條件
9、數(shù)組和切片
數(shù)組截取,索引下標從0開始計數(shù)
a[開始索引(包含), 結(jié)束索引(不包含)]
a := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
a[1:2] //2
a[1:3] //2,3
a[1:len(a)] //2,3,4,5
a[1:] //2,3,4,5
a[:3] //1,2,3
切片內(nèi)部結(jié)構(gòu)
9、Map
9、字符串
Unicode UTF8
常?字符串函數(shù)
分享文章:go語言循環(huán)結(jié)構(gòu) go語言項目結(jié)構(gòu)
文章位置:http://chinadenli.net/article26/hgdgjg.html
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