iOS開發(fā)就是為裝有iOS系統(tǒng)的設(shè)備完成應(yīng)用軟件或游戲軟件的開發(fā),它的開發(fā)語言包括C語言,但主要都是Objective-C語言,它是c的一種超集,是在C的基礎(chǔ)上加入面向?qū)ο筇匦远傻木幊陶Z言。

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iOS開發(fā)就是為裝有iOS系統(tǒng)完成應(yīng)用軟件或游戲軟件的開發(fā),iOS開發(fā)常用的語言有C語言、Obiective-C編程語言和Swift編程語言。
ios開發(fā)語言是Objective-C,用的開發(fā)工具是Xcode。
ios系統(tǒng)的開發(fā)語言O(shè)bjective-C語言,是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,那也就是C語言的擴(kuò)充語言,也就是說在c的基礎(chǔ)上升級的語言,那么如果是開發(fā)的人員的角度來說,如果懂得C語言,那么在做Objective-C開發(fā)或者是學(xué)習(xí)就非常方便,那么目前Objective-C語言主要是用于Mac OS X和GNUstep這兩個(gè)使用OpenStep標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)上。
Xcode開發(fā)工具從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)有28個(gè)版本了,那么Xcode是蘋果公司向開發(fā)人員提供一種在ios基礎(chǔ)開發(fā)的一種基礎(chǔ)開發(fā)環(huán)境工具,最初也基于mac操作系統(tǒng)下,那么也就是說,做蘋果相關(guān)產(chǎn)品的應(yīng)用開發(fā),幾乎都是蘋果公司提供的Xcode開發(fā)工具。
擴(kuò)展資料:
蘋果公司一直在嘗試降低Objective-C語言的復(fù)雜度淘汰手動(dòng)內(nèi)存管理以及C標(biāo)準(zhǔn)頭文件,引入更符合當(dāng)下編程語言潮流的ARC機(jī)制,還有通過.語法來訪問屬性的getter/setter方法等等,都是為了降低Objective-C的學(xué)習(xí)難度。即便如此,學(xué)習(xí)Objective-C仍然需要克服學(xué)習(xí)門檻。它的熱度完全是由基于Objective-C編寫的熱門iOS應(yīng)用帶起來。
Xcode 是運(yùn)行在操作系統(tǒng)Mac OS X上的集成開發(fā)工具(IDE),由Apple Inc開發(fā)。Xcode是開發(fā)?macOS?和?iOS?應(yīng)用程序的最快捷的方式。Xcode 具有統(tǒng)一的用戶界面設(shè)計(jì),編碼、測試、調(diào)試都在一個(gè)簡單的窗口內(nèi)完成。
Xcode同時(shí)也是一種語言,作為一種基于XML的語言,Xcode可以設(shè)想各種使用場景。它提供了一種獨(dú)立于工具的可擴(kuò)展的方法來描述編譯時(shí)組件的各個(gè)方面。
參考資料來源:百度百科-xcode
參考資料來源:百度百科-Objective-C
一、iOS開發(fā)語言主要包括:C語言基礎(chǔ)、Obiective-C編程、Swift、UIKit框架
C語言基礎(chǔ) C語言是開發(fā)語言的基礎(chǔ),是最常用的一門程序設(shè)計(jì)語言,最常用于編寫計(jì)算機(jī)程序。
Obiective-C編程 Obiective-C是在C語言的基礎(chǔ)上,加入面向?qū)ο筇匦詳U(kuò)充而成的通用型高級編程語言。
Swift是蘋果新開發(fā)的語言,目的就是取代OC,我也正在學(xué)習(xí),最大感受就是簡潔與效率高 UIKit框架詳解 UIKit框架是iPhone應(yīng)用程序開發(fā)中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
語言基本上都是差不多的,只是換了一種寫法,更甚至可以說編程上思想都基本相同,只是換了一種表達(dá)方式。
二、最基本的頭文件
OC中的頭文件和實(shí)現(xiàn)文件
.h文件類似C++中的.h文件
.m文件類似.cpp文件
頭文件作用也都差不多,聲明一些函數(shù)方法,屬性或變量,作用都是提供接口
Swift不一樣,沒有頭文件!!直接用便可。
所有實(shí)現(xiàn)文件后綴都是.swift C++導(dǎo)入頭文件是用#include OC導(dǎo)入頭文件可以用#include和 #import,但是一般我們都用#import,例如 #import “ViewController.h"
因?yàn)?import導(dǎo)入同一個(gè)頭文件多次也只會(huì)導(dǎo)入一次(已經(jīng)導(dǎo)入會(huì)被忽略),防止重復(fù)導(dǎo)入
OC還有一種用法是@class 類名,這樣告訴編譯器這是一個(gè)類,不要管他的內(nèi)部細(xì)節(jié),這樣提高了效率,防止了頭文件的循環(huán)引用,當(dāng)然你不能訪問這個(gè)類的內(nèi)部細(xì)節(jié)
Swift也需要導(dǎo)入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation
三、基本的數(shù)據(jù)類型
接下來我們來看一下基本的數(shù)據(jù)類型,我就說一些比較常用的吧,C++的我就不說了。 OC中的數(shù)據(jù)類型
OC中很多數(shù)據(jù)類型都有NS前綴,那算因?yàn)镺C是喬布斯第一次離開蘋果后創(chuàng)建的公司NextStep所開發(fā)的,所以就有NS
數(shù)據(jù)類型我只是用一些簡單直白的創(chuàng)建方式,其實(shí)還有很多種創(chuàng)建方式
四、Swift
Swift的數(shù)據(jù)類型也差不多,無非就是Int,Float,Double,String這些
例如 var str = @“hello world”
編譯器便會(huì)自動(dòng)推斷str為String類型
Swift中聲明類型一般用let,和var,let表示定義常量,var定義變量
var a = 1 把a(bǔ)推導(dǎo)為Int 當(dāng)然你也可以寫上類型 var a: Int = 1
在Swift中可以省略分號,寫和不寫都行,但定義兩個(gè)變量放在同一行就要,分隔開嘛
當(dāng)然Swift對比OC也多了很多東西,例如元組tuple,閉包Closure等,很多用起來很簡潔的東西
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