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用java寫推箱子代碼 編程推箱子

推箱子鼠標(biāo)移動(dòng)算法(JAVA編程)

用迭代把 要寫兩個(gè)方法 一個(gè)計(jì)算人是否能到達(dá)某一個(gè)格子 一個(gè)是計(jì)算箱子是否能到達(dá)相鄰的某一個(gè)格子

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請大神們幫幫忙,java類似推箱子游戲

網(wǎng)上搜一下,網(wǎng)上有這種推箱子箱子的源碼下碼的。

下載的看一眼就知道。

如果我的回答沒能幫助您,請繼續(xù)追問。

你的采納是我前進(jìn)的動(dòng)力。記得好評和采納。

用JAVA編寫一個(gè)小程序 比如拼圖游戲 推箱子 猜數(shù)字 。。。。。。請附詳細(xì)注釋 因?yàn)橐l(fā)表 謝謝大家!

我寫的一個(gè)猜數(shù)字游戲,希望對你有用,代碼如下:

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class GuessNumber {

static int trys, A, B;

static String r, t;

public static int[] MakeGuessNumber(){//隨機(jī)生成一個(gè)無重復(fù)數(shù)字的四位數(shù)

Random r = new Random();

int guess[] = new int[4];

for(int i=0; i4; i++){

guess[i] = r.nextInt(10);

for(int j=i-1; j=0; j--){

if(guess[i]==guess[j]){

i--;

break;}

}

}

return guess;

}

public static String getRundom(){//將此四位數(shù)轉(zhuǎn)化為字符串

int guess[]=MakeGuessNumber();

return ""+guess[0]+guess[1]+guess[2]+guess[3];

}

public static void messageDialog(Object o){

JOptionPane.showMessageDialog(null, o);

}

public static void guessNumber(){//主要算法實(shí)現(xiàn)部分

r=getRundom();

//System.out.println(r);

JFrame jf=new JFrame();

JButton b1=new JButton("新游戲");

JLabel l1=new JLabel("輸入:");

final JTextField jtf=new JTextField(10);

JButton b2=new JButton("提交");

final JTextArea jta=new JTextArea(10,10);

jta.append(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");

JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jta);

JPanel jp1=new JPanel();

jp1.add(l1);

jp1.add(jtf);

jp1.add(b2);

jf.add(b1,BorderLayout.NORTH);

jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);

jf.add(scrollPane,BorderLayout.SOUTH);

b1.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

trys=0;

A=0;

B=0;

jta.setText(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");

jtf.setText("");

r=getRundom();

//System.out.println(r);

}

});

b2.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

t=jtf.getText();

A=0;

B=0;

if(t.length()!=4||t.substring(0, 1).equals(t.substring(1, 2))

||t.substring(0, 1).equals(t.substring(2, 3))

||t.substring(0, 1).equals(t.substring(3, 4))

||t.substring(1, 2).equals(t.substring(2, 3))

||t.substring(1, 2).equals(t.substring(3, 4))

||t.substring(2, 3).equals(t.substring(3, 4))

||!t.matches("[0-9]*"))

messageDialog("Wrong Input!");

else{

jtf.setText("");

trys++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(0, 1)))

A++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(1, 2)))

B++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(2, 3)))

B++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(3, 4)))

B++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(1, 2)))

A++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(0, 1)))

B++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(2, 3)))

B++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(3, 4)))

B++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(2, 3)))

A++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(0, 1)))

B++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(1, 2)))

B++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(3, 4)))

B++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(3, 4)))

A++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(0, 1)))

B++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(1, 2)))

B++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(2, 3)))

B++;

jta.append(trys+" "+t+" "+A+"A"+B+"B"+"\n");

if(A==4){

if(trys=4)

messageDialog("You win after "+trys+" trys!");

else if(trys=3)

messageDialog("You win after only "+trys+" trys!");

}

}

}

});

jf.setSize(300, 300);

jf.setVisible(true);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String args[]){

guessNumber();

}

}

我沒有進(jìn)行詳細(xì)注釋,這個(gè)程序挺好理解的,你可以自己再看一下

我想要用java編寫一個(gè)簡單的推箱子游戲,里面的移動(dòng)事件要怎樣控制啊?

監(jiān)控鍵盤事件,監(jiān)控方向鍵,然后根據(jù)方向鍵判斷角色的對應(yīng)方向是否有箱子,有箱子,在判斷箱子的前方是否有路;沒有箱子就角色移動(dòng)到那個(gè)位置。

假設(shè)有個(gè)方法判斷坐標(biāo)是箱子還是空地或者越界check(int x,int y)通過返回類型判斷,返回類型可以自己定義,這里定義成int類型,0代表箱子,1代表空地,2代表越界

if(check(X+1,y)==0){

if(check(x+2,y)==1){

//箱子往右移動(dòng)一格,同時(shí)角色也往右移動(dòng)一個(gè)

}else if(check(x+2,y)==2){

//箱子推不動(dòng),角色也不動(dòng),箱子到了墻角,給出提示或者保持角色和箱子原地不動(dòng)、

}

}

if(check(x+1,y)==1){

//角色往右移動(dòng),箱子不動(dòng)

}

同理等于2的時(shí)候,角色原地不動(dòng)。。。

這只是簡單的做了判斷,具體的實(shí)現(xiàn)看你自己了,可以把人和箱子分開判斷。。總之把思路分析清楚就OK

推箱子游戲java代碼如何判斷下一步是墻還是空地

1. 確定的功能:讓玩家通過按上下左右鍵推箱子,當(dāng)箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過關(guān)信息,并顯示下一關(guān)。推錯(cuò)了玩家還按空格鍵從新玩過這關(guān)。直到過完全部關(guān)卡。

2. 定義的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):我們定義一個(gè)二維數(shù)組ghouse來記錄屏幕上各點(diǎn)的狀態(tài)。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都沒有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。

3. 對整個(gè)進(jìn)行功能模塊劃分。

(1)。初始化:在屏幕上輸出歡迎信息,把ghouse數(shù)組的元素初始化為0。并根據(jù)各關(guān)的要求在屏幕上輸出墻、箱子、目的地和人。并用ghouse 數(shù)組記錄各點(diǎn)的狀態(tài)。

(2)。進(jìn)入游戲循環(huán):這個(gè)游戲主循環(huán)是等待按鍵。當(dāng)接受到上下左右鍵時(shí)執(zhí)行相關(guān)操作:接受ESC鍵時(shí)退出游戲;接受空格鍵時(shí)返回本關(guān)開頭;接受無效按鍵時(shí)做忽略處理。重點(diǎn)介紹按上下左右鍵時(shí)如何執(zhí)行相關(guān)操作。

(3)。判斷是否過關(guān):用一個(gè)鏈表win由每關(guān)的初始化函數(shù)傳給main函數(shù)。Win鏈表主要記錄屏幕上的哪些點(diǎn)是目的地,并記錄目的地的位置。Main函數(shù)每執(zhí)行一次操作后就判斷屏幕上的目的地是不是都有箱子了。

誰有java設(shè)計(jì)推箱子游戲的代碼,要簡單點(diǎn)的代碼

以前看過如鵬網(wǎng)的《這樣學(xué)Java不枯燥》視頻教程,通過開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)等經(jīng)典小游戲來講解Java的知識點(diǎn),挺有意思的

網(wǎng)頁標(biāo)題:用java寫推箱子代碼 編程推箱子
路徑分享:http://chinadenli.net/article22/hijdcc.html

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