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互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代,消費者的一切行為都是“可視化”。
企業(yè)聚焦于怎樣 利用大數(shù)據(jù) 來精準營銷。于是“用戶畫像”
概念也就應運而生。
1.數(shù)據(jù)真實
用戶畫像必須建立在真實的數(shù)據(jù)之上。比如你的理財產(chǎn)品的注冊用戶有很多垃圾用戶,都不怎么投資,做用戶畫像的時候就要把這部分人清洗掉。
2.標簽化 (標簽要言簡意賅:易理解、短)
按產(chǎn)品需要,給不同的 用戶特征 貼上合適的標簽。如地域標簽“北京”等等。
3.低交叉率 (完整性、獨立性)
4.優(yōu)先級(多個用戶畫像需要進行優(yōu)先級排序)
一個產(chǎn)品的用戶畫像 不能超過三個 ,當有多個用戶畫像時,需要考慮優(yōu)先級,否則產(chǎn)品設計時會無所適從。
5.不斷修正
剛開始做產(chǎn)品可以通過 調研+競品分析 的方式猜測用戶是什么樣的人群,實際做出來可能有點偏差,然后修正,當產(chǎn)品數(shù)據(jù)更豐富的時候,可能用戶畫像又需要修正。
用戶畫像就是用戶信息標簽化,所以我們可以通過以下步驟進行用戶畫像。
1.數(shù)據(jù)挖掘
以電商為例,為了抓取用戶的 人口屬性 和 行為軌跡 ,先預設用戶購物時的可能行為。包括訪問首頁、注冊登錄、搜索商品、瀏覽商品、價格對比、加入購物車、收藏商品、提交訂單、支付訂單、使用優(yōu)惠券、查看訂單詳情、取消訂單、商品評價等。
2.篩選標簽
根據(jù)用戶畫像的目的,篩選靜態(tài)標簽、動態(tài)標簽。
靜態(tài)標簽主要從用戶 基本信息 進行用戶劃分。靜態(tài)屬性是用戶畫像建立的基礎。如性別、年齡、學歷、角色、收入、地域、婚否、性格等。
動態(tài)標簽指用戶在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的 上網(wǎng)行為 。如訪問行為(搜索、注冊、登錄)社交行為(邀請、添加、取關好友、加入群、新建群)信息發(fā)布行為(添加、發(fā)布、刪除、留言、分享)等。動態(tài)標簽能更好的記錄用戶日常的上網(wǎng)偏好。
3.數(shù)據(jù)建模
數(shù)據(jù)建模就是給用戶的行為標簽 賦予權重 。
用戶的行為,我們可以用4W表示:Who、When、Where、What。誰在什么時候在哪里做了什么。
數(shù)據(jù)建模實例: 華為用戶
A用戶今天在華為官網(wǎng)購買了華為手機
B用戶7天前在京東瀏覽了華為手機
獻峰科技針對如何用數(shù)據(jù)挖掘的方法做比較準確的用戶畫像得出:
用戶數(shù)據(jù):靜態(tài)信息數(shù)據(jù) 動態(tài)信息數(shù)據(jù)
渠道數(shù)據(jù):信息渠道 goumai渠道
數(shù)據(jù)建模方法
算法輸出
1、認識用戶畫像
用戶畫像簡單來講,就是用戶信息標簽化。即收集這個用戶的各種數(shù)據(jù)和行為,從而得出這個用戶的一些基本信息和典型特征,最后形成一個人物原型。一般用戶畫像會分析三個信息維度,分別是基本屬性、消費購物以及社交圈。其中基本屬性就是指用戶的一些基本信息,比如年紀、性別、生日、學校、所在地等等。
2、利用大數(shù)據(jù)構建用戶畫像的好處
(1)精準營銷:當企業(yè)和商家掌握了用戶的一定信息后,就可以構建出清晰的用戶畫像,這樣一來就可以根據(jù)用戶的偏好、收入等標簽,推薦給他們會感興趣的商品和服務。
(2)用戶統(tǒng)計:通過大數(shù)據(jù)我們可以對一些數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,比如我們經(jīng)常會看到有一些APP的排行榜,甚至是滲透率、日活率這些具體數(shù)據(jù)都可以清晰統(tǒng)計出來。
(3)數(shù)據(jù)挖掘:構建智能推薦系統(tǒng),利用關聯(lián)規(guī)則計算,喜歡紅酒的人通常喜歡什么運動品牌,利用聚類算法分析,喜歡紅酒的人年齡段分布情況。
(4)進行效果評估:其實相當于市場調研、用戶調研,迅速下定位服務群體,提供高水平的服務。比如你是一個買車的想要投放廣告,但是不知道哪個渠道投放更好,就可以先嘗試一下,看看數(shù)據(jù)反饋如何。
(5)私人訂制:對服務或產(chǎn)品進行私人訂制,然而不法商家也會利用用戶畫像來殺熟。
(6)業(yè)務經(jīng)營分析:業(yè)務經(jīng)營分析以及競爭分析,影響企業(yè)的商業(yè)決策,甚至發(fā)展戰(zhàn)略。
3、構建用戶畫像的流程
(1)數(shù)據(jù)源端:一般來講構建用戶畫像的數(shù)據(jù)來自于網(wǎng)站交易數(shù)據(jù)、用戶行為數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡日志數(shù)據(jù)。當然也不僅限于這些數(shù)據(jù),一些平臺上還有個人征信數(shù)據(jù)。
(2)數(shù)據(jù)預處理:第一步是清洗,把一些雜亂無序的數(shù)據(jù)清洗一下,然后歸納為結構化的數(shù)據(jù),最后是把信息標準化。我們可以把數(shù)據(jù)的預處理簡單理解為把數(shù)據(jù)分類在一個表格中,這一步就是奠定數(shù)據(jù)分析的基石。
關于如何利用大數(shù)據(jù)技術構建用戶畫像,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對大數(shù)據(jù)工程有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于數(shù)據(jù)分析師、大數(shù)據(jù)工程師的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
IT指的是信息技術及互聯(lián)網(wǎng)技術,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,IT行業(yè)的崗位職位也有了較大變化。
一、技術職位
互聯(lián)網(wǎng)領域常見技術職位:
后端開發(fā) :Java、 C++、 PHP、 數(shù)據(jù)挖掘、 自然語言處理 、搜索算法、精準推薦、 C、 C# 、全棧工程師、 .NET 、Hadoop、Python、Delphi 、VB、 Perl 、Ruby 、Node.js 、GoASP 、Shell 、后端開發(fā)其它;
移動開發(fā):HTML5 、Android 、iOS 、WP、 移動開發(fā)其它;
前端開發(fā):web端 、Flash、 html5、 JavaScript 、U3D、COCOS2D-X 、前端開發(fā)其它;
硬件開發(fā):硬件 、嵌入式 、自動化 、單片機 、電路設計 、驅動開發(fā)、系統(tǒng)集成 、FPGA開發(fā)、 DSP開發(fā)、 ARM開發(fā)、 PCB工藝模具設計 、熱傳導 、材料工程師、 精益工程師、 射頻工程、師硬件開發(fā)其它;
測試:測試工程師、 自動化測試 、功能測試 、性能測試 、測試開發(fā)、游戲測試 、白盒測試、 灰盒測試 、黑盒測試 、手機測試、硬件測試、 測試經(jīng)理、 測試其它;
運維:運維工程師、 運維開發(fā)工程師、 網(wǎng)絡工程師、 系統(tǒng)工程師、IT支持、 IDC、 CDN、 F5 、系統(tǒng)管理員、 病毒分析、WEB安全、 網(wǎng)絡安全、 系統(tǒng)安全 、運維經(jīng)理 、運維其它;
DBA:MySQL 、SQL、Server、 Oracle、 DB2 、MongoDB、 ETL、Hive 數(shù)據(jù)倉庫 、DBA其它;
項目管理:項目經(jīng)理、 項目助理;
企業(yè)軟件:實施工程師 、售前工程師 、售后工程師、 BI工程師企業(yè)軟件其它;
高端職位:技術經(jīng)理 、技術總監(jiān)、 架構師 、CTO、 運維總監(jiān)、技術合伙人、 項目總監(jiān)、 測試總監(jiān)、 安全專家、高端技術職位其它;
二、運營類職位:
經(jīng)典意義上的4大運營模塊
就目前而言,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內相對比較有一致共識的4大運營職能劃分,是內容運營、用戶運營、活動運營和產(chǎn)品運營。
其他運營職位:
1.新媒體運營
3.SEO/SEM運營
4.廣告投放運營/流量運營
5.淘寶店鋪運營
6.編輯
7.QQ群、小組運營
三、設計師:
1、UX 設計師(用戶體驗設計師)
UX 設計師首要關心的是產(chǎn)品用起來 “感覺怎么樣”。任何某一個設計上的問題都沒有單一最優(yōu)解,所以 UX 設計師要通過探索許多不同的方案來嘗試解決一個特定的用戶問題。往寬了說,UX 設計師的職責就是確保產(chǎn)品的每次交互都是符合用戶邏輯的。為了達到這個目的,UX 設計師常用的方法是進行面對面的用戶訪談,并且觀察用戶的自然行為模式。
通過發(fā)現(xiàn)和定義在語言和非語言的層面影響用戶體驗的問題,他們改良、迭代,最終創(chuàng)造出 “最佳” 的用戶體驗。舉個例子,為首次使用產(chǎn)品的新用戶設計一個充滿驚喜的新手導引,便是 UX 設計師的工作。
“定義互動模型、用戶任務流和 UI 的細節(jié);就使用場景、端到端的體驗、互動模型和界面設計與相關人員進行溝通;與創(chuàng)意總監(jiān)和視覺設計師一起將 Twitter 的視覺識別融入到功能中;開發(fā)、維護設計草稿、效果圖和其他細節(jié)。”——一位 Twitter 的 UX 設計師談及他的工作內容。
典型作品類型:界面草稿、故事版、網(wǎng)站架構
常用軟件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision
2、UI 設計師(用戶互動界面設計師)
不像 UX 設計師需要關心產(chǎn)品給人的整體感覺,UI 設計師特別在意產(chǎn)品 “看起來怎么樣”。他們負責設計每個界面或者頁面,確保 UX 設計師定下的產(chǎn)品方向被用 UI 視覺語言充分展現(xiàn)出來。比如說,在創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)分析后臺界面時,一個 UI 設計師也許決定會把最重要的內容置頂,或者思考調節(jié)某個圖表最符合直覺的操作方式是 slider 還是控制鈕。
UI 設計師另一個典型的負責領域就是準備一份綜合性的設計手冊,確保在產(chǎn)品內出現(xiàn)的各種設計語言的一致性。保持視覺一致性、定義某些互動行為(例如軟件報錯、警告狀態(tài)等)都屬于 UI 設計師的職責范圍。
UI 設計師和 UX 設計師之間的界限其實非常模糊。有些公司會把這兩個角色合二為一。這種做法也挺常見的。
常用軟件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks
3、視覺設計師(平面設計師)
視覺設計師從事的是 “像素級別” 的工作。如果你問一個 “非設計師”,設計師是干嘛的,他/她首先想到的也許就是視覺設計師做的事情。視覺設計師不關心互動界面之間是如何相連,或者用戶如何與產(chǎn)品互動。他們集中精力做的,是繪制出優(yōu)美的圖標、按鈕、其他視覺元素,以及合適的字體。視覺設計師總是花大力氣去改善那些常被他人忽視的細節(jié),并且設計的時候經(jīng)常在 Photoshop 里把作品放大到四至八倍大小。
“做出高質量的視覺設計——從概念到執(zhí)行,包括為臺式機、網(wǎng)站、移動端做出不同的分辨率的(圖標、圖形和營銷材料等等)。創(chuàng)造出體現(xiàn)品牌內涵的視覺系統(tǒng),不斷迭代更新,部署視覺語言,并且將美感與生命注入產(chǎn)品。”——谷歌的視覺設計師這樣描述他的工作。
UI 設計師同時肩負平面設計的任務的現(xiàn)象也很常見。有些公司選擇不設 “視覺設計師” 這一職位。
常用軟件工具:Photoshop、Sketch
4、互動設計師(動效設計師)
還記得在 iPhone 自帶的原生郵件 app 里,當你往下拉刷新郵件時那個微妙的 “彈跳” 動畫么?那就是動效設計師的工作成果。不像視覺設計師總是跟靜態(tài)的素材打交道,動效設計師創(chuàng)造的是 app 里的那些動畫。他們要解決的是當用戶的手指觸碰了以后,互動界面應該作何反應。舉例來說,他們決定菜單欄應該怎么樣滑入,該用什么樣的轉場效果,以及一個按鈕應該如何呈扇形展開。做得好的話,動效可以提供視覺上的操作暗示,提示用戶如何操作,并且成為互動界面不可或缺的一部分。
常用軟件工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami
5、UX 研究員(用戶研究員)
UX 研究員是用戶體驗的專家。研究員主要需要回答兩個問題:我們的用戶是誰,以及他們想要什么。他們的工作通常包括訪談用戶、調研市場數(shù)據(jù)并且收集結論。設計是一個持續(xù)迭代的過程。研究院可以通過做 A/B 測試(譯者注:一種通過隨機分配不同版本測試效果的調研方法)來對比哪種設計更好地滿足用戶的需求。在大公司的開發(fā)團隊里,UX 研究員們往往有著中流砥柱一般的地位。他們通過分析巨量數(shù)據(jù),獲得統(tǒng)計學上可靠的結論。
典型作品類型:用戶畫像、A/B 測試結果、用戶調研與訪談
常用軟件工具:Mic、Paper、Docs
6、前端工程師(UI 工程師)
前端工程師負責為產(chǎn)品創(chuàng)造出功能完備的互動界面。在大多數(shù)情況下,UI 設計師把靜態(tài)的效果圖給前段工程師。接著,后者把效果圖轉化為可以用的、富有互動性的用戶體驗。前端工程師同時也負責通過編程,把動效設計師設計的動畫變成現(xiàn)實。
常用軟件工具:CSS、HTML、JavaScript
7、產(chǎn)品設計師
產(chǎn)品設計師是一個 “大包大攬” 的職位。產(chǎn)品設計師通常在產(chǎn)品 “用起來什么感覺” 和 “看起來怎么樣” 這些方面都有所涉及。
“產(chǎn)品設計師” 的角色并沒有一個嚴格的定義,在每個公司都可能會有些不同。產(chǎn)品設計師也可能會稍微做點前端編程、搞搞用戶調研、設計互動界面,或者兼顧設計些平面視覺素材。產(chǎn)品設計師的工作從項目自始至終貫穿到底:定義最初的問題、設定標準、然后做設計、測試、迭代不同的解決方案。有的公司希望各設計崗位之間更加流暢地合作,共同對用戶體驗、用戶調研和視覺設計元素負責,所以故意不設置 “產(chǎn)品設計師” 這個角色。
8、產(chǎn)品經(jīng)理:
產(chǎn)品經(jīng)理(網(wǎng)頁產(chǎn)品經(jīng)理、移動產(chǎn)品經(jīng)理、電商產(chǎn)品經(jīng)理);
產(chǎn)品助理。
文章題目:php用戶畫像數(shù)據(jù)挖掘 用戶畫像數(shù)據(jù)源
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