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無界XR:比VR串流更具潛力,云端結(jié)合大綻異彩

分布式計(jì)算帶來全新體驗(yàn)

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本文來自微信公眾號“青亭網(wǎng)”(ID:qingtinwang),編輯:hi188,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

隨著Oculus Quest 2、pico Neo 3這類雙6DoF VR一體機(jī)體驗(yàn)越來越好,應(yīng)用越來越豐富,正在逐漸的被更多玩家了解和接觸,大有重振消費(fèi)VR市場的勢頭。與此同時(shí),被看作是下一代計(jì)算平臺的XR,接下來的發(fā)展趨勢也是行業(yè)和玩家們十分關(guān)注的。

以Quest 2為例,作為一臺VR一體機(jī)它不僅可運(yùn)行本地VR應(yīng)用,還可通過Wi-Fi或有線連接體驗(yàn)pC VR端內(nèi)容,也就是大家常說的“串流”。對玩家來說,串流擴(kuò)充了VR一體機(jī)內(nèi)容的豐富程度,做到一機(jī)多用,好處不言而喻。對產(chǎn)業(yè)發(fā)展來講,“串流”技術(shù)同樣至關(guān)重要。

之所以這么說,是因?yàn)檫@和當(dāng)前XR移動(dòng)化的發(fā)展趨勢密不可分。

串流成為移動(dòng)VR熱門玩法

消費(fèi)類AR和VR早期都通過pC來驅(qū)動(dòng),主要考慮到pC是易獲取,擴(kuò)展能力強(qiáng)的算力終端,例如此前的Oculus Rift VR頭顯,Meta AR頭顯都基于pC。它們的優(yōu)勢是可憑借更強(qiáng)的算力實(shí)現(xiàn)更佳的內(nèi)容,功耗和散熱對硬件影響不大。劣勢是價(jià)格也會(huì)偏高,需要有線連接pC,便攜性差。

與此同時(shí),Oculus Quest推出讓移動(dòng)6DoF VR游戲體驗(yàn)變成現(xiàn)實(shí),并引起領(lǐng)了移動(dòng)VR市場熱潮,甚至Oculus的產(chǎn)品策略也從pC VR向移動(dòng)VR進(jìn)行轉(zhuǎn)變。不可否認(rèn)的是,Quest 2擁有很多高品質(zhì)內(nèi)容,但數(shù)量仍不能與pC端相比。

Oculus Quest 2

值得關(guān)注的是,串流已成為VR一體機(jī)玩家最歡迎的功能之一。根據(jù)SteamVR平臺數(shù)據(jù)線上,該平臺最活躍的設(shè)備竟不是pC VR,而是VR一體機(jī):Oculus Quest 2,也足以見證玩家們對這一功能的喜愛。可以說,串流功能在一定程度上提升了雙6DoF VR一體機(jī)的產(chǎn)品力。

從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,串流不僅順應(yīng)了玩家們的需求,更體現(xiàn)出未來XR發(fā)展的技術(shù)方向。

當(dāng)前的移動(dòng)XR主要有一體機(jī)、分體機(jī)兩類,兩者區(qū)別主要體現(xiàn)在:是否將算力和電池等模組分離。上面提到的Quest 2是VR一體機(jī),AR一體機(jī)如HoloLens 2,分體式AR有Nreal Light、影創(chuàng)鴻鵠,分體式VR有3Galsses X1等。一體機(jī)特點(diǎn)是內(nèi)置芯片、存儲(chǔ)和電源,可以開箱即用;分體式設(shè)計(jì)更靈活,可通過外部設(shè)備提供算力和電源,從而讓減輕頭顯重量,縮小體積,提高佩戴舒適性,優(yōu)化散熱和功耗。

從原理來看,pC VR也屬于分體式VR,畢竟需要連接外置pC來使用。與pC VR更注重高算力帶來的性能優(yōu)勢相比,移動(dòng)VR更注重體驗(yàn)便攜性,導(dǎo)致兩者的應(yīng)用場景和受眾也略有相同。雖然越來越多的消費(fèi)者開始選擇移動(dòng)VR,但pC VR因算力優(yōu)勢,在某些場景仍不可代替。

無界XR概念

那么,有沒有方法能將兩者優(yōu)勢結(jié)合起來呢?答案是有的,這就要提到“無界XR” (boundless XR)的概念。

無界XR開啟分布式計(jì)算新版圖

無界XR是高通面向AR和VR領(lǐng)域的關(guān)于分布式計(jì)算的前瞻性技術(shù)方案,它基于Wi-Fi或5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的分離式渲染。前文所講的本地串流是實(shí)現(xiàn)方式之一,而無界XR的長期目標(biāo)就是基于5G網(wǎng)絡(luò)的云端分離式渲染。

5G技術(shù)自誕生就為大規(guī)模、低時(shí)延、高可靠性的場景而設(shè)計(jì),這也為即將到來的分布式計(jì)算提供了可能。通過一套結(jié)合終端、邊緣云、5G網(wǎng)絡(luò)的協(xié)同解決方案,在設(shè)備本地和云端進(jìn)行合理的計(jì)算負(fù)載分配,從而帶來前所未有的全新體驗(yàn),這就是基于5G網(wǎng)絡(luò)“無界XR”的目標(biāo)。

據(jù)青亭網(wǎng)了解,無界XR真正的優(yōu)勢在于:端到端5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。我們知道高通在移動(dòng)芯片業(yè)務(wù)布局完善,包括:智能手機(jī)、XR、筆記本、物聯(lián)網(wǎng)、汽車等領(lǐng)域,同時(shí)也是5G技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,在芯片、5G網(wǎng)絡(luò)、軟件優(yōu)化等方面有著豐厚的技術(shù)積累,這些是實(shí)現(xiàn)端到端5G優(yōu)化的基礎(chǔ)。

無界XR測試環(huán)境

作為AR和VR設(shè)備上游供應(yīng)商,高通深耕XR技術(shù)長達(dá)10年之久,無界XR相關(guān)研發(fā)超過5年時(shí)間。同時(shí)也已針對基于5G網(wǎng)絡(luò)的無界XR進(jìn)行了一系列測試和優(yōu)化,2020年5月曾聯(lián)合愛立信進(jìn)行毫米波頻段5G私有網(wǎng)絡(luò)的無界XR實(shí)驗(yàn),取得突破性進(jìn)展,并在MWC 2021上對無界XR的5G端到端優(yōu)化進(jìn)行了詳細(xì)解釋。

在這項(xiàng)室內(nèi)無界XR測試中,網(wǎng)絡(luò)基于愛立信5G NSA基站的毫米波頻段,軟件基于NVIDIA CloudXR,使用三臺配備驍龍XR2芯片和X55 5G基帶的VR設(shè)備,每臺渲染和傳輸單眼2160×2160分辨率/90fps的畫面,分別測試VR多人協(xié)作和多人游戲的場景。

據(jù)悉,該項(xiàng)目中高通將M2R2p時(shí)延作為關(guān)鍵性的參考指標(biāo)。M2R2p是從用戶發(fā)出動(dòng)作開始,經(jīng)過邊緣云端渲染,再傳輸?shù)皆O(shè)備顯示的響應(yīng)時(shí)間。這其中,5G往返時(shí)延(Round-Trip Time,RTT)也極為關(guān)鍵。實(shí)驗(yàn)測試的RTT時(shí)延小于20ms,而M2R2p時(shí)延小于70ms。

無界XR測試數(shù)據(jù)

70ms的M2R2p時(shí)延在VR體驗(yàn)中是什么水平呢?我們以O(shè)culus Quest 2為例,基于Oculus Link有線連接pC時(shí)延通常在20-30ms,無線Air Link串流時(shí)延通常在30-70ms。從時(shí)延數(shù)據(jù)來看,無界XR在測試中與Oculus Air Link幾乎無太大差異。而且Air Link串流的刷新率和分辨率不一定是設(shè)備原始分辨率,可能會(huì)有壓縮,意味著本地串流也會(huì)造成畫質(zhì)上的損失。

阻擋測試

毫米波的優(yōu)勢是具備更大的帶寬和網(wǎng)絡(luò)容載量,更快的速率,更低的時(shí)延,然而在實(shí)際應(yīng)用中也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如在多人VR場景應(yīng)用中,比較值得關(guān)注的問題是射頻干擾,尤其在有人阻擋時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致RTT時(shí)延瞬時(shí)變高帶來性能下降。上圖測試中在基站和VR終端中間突然加入了一臺5G智能終端進(jìn)行阻擋,在未經(jīng)優(yōu)化下(藍(lán)線)RTT時(shí)延瞬時(shí)增高。而經(jīng)過高通5G端到端優(yōu)化后(紫線),可大幅度降低RTT時(shí)延。

大角度轉(zhuǎn)向測試

頭戴設(shè)備大角度旋轉(zhuǎn)也是一個(gè)特殊場景,例如VR體驗(yàn)中經(jīng)常會(huì)將頭或身體旋轉(zhuǎn)180度,這同樣存在時(shí)延瞬間增高的可能。通過上圖,未經(jīng)優(yōu)化(藍(lán)線)和優(yōu)化后(紫線)的數(shù)據(jù)能夠看出,在阻擋、干擾情況下無界XR的時(shí)延表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,高通端到端5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化可以進(jìn)一步保證VR用戶體驗(yàn)的穩(wěn)定性和無縫性,盡可能將外界干擾降至最低。

高通的5G端到端優(yōu)化需同時(shí)在設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)端進(jìn)行,設(shè)備端包括:基于低時(shí)延數(shù)據(jù)包處理,自適應(yīng)波束管理提高可靠性,基于動(dòng)態(tài)用戶平面自適應(yīng)確保接收數(shù)據(jù)接收即時(shí)性。根據(jù)測試數(shù)據(jù),僅通過設(shè)備端優(yōu)化就能降低25%的平均時(shí)延。

5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方面,包括基站部署位置,網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)置和QOS與延遲感知軟件也會(huì)對時(shí)延產(chǎn)生較大影響。同時(shí),無界XR也為多用戶場景進(jìn)行優(yōu)化,本次測試在100MHz頻段私有網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,當(dāng)前可支持6名5G無界XR終端用戶同時(shí)體驗(yàn)(每個(gè)用戶下行速率都可穩(wěn)定達(dá)到50Mbps),未來將可同時(shí)支持12名無界XR用戶一起使用。

現(xiàn)階段無界XR應(yīng)用場景

通過測試結(jié)果來看,基于5G毫米波的無界XR已經(jīng)展現(xiàn)出商用價(jià)值,例如在企業(yè)應(yīng)用或工業(yè)場景,大空間多人VR互動(dòng)等私有網(wǎng)絡(luò)場景,通過分布式處理,大化利用終端與云端結(jié)合帶來的優(yōu)勢。

基于上述理念,無界XR對未來輕量化、全天候佩戴的AR眼鏡也提供了技術(shù)基礎(chǔ)。可以預(yù)測,消費(fèi)級AR眼鏡都會(huì)更注重輕便、時(shí)尚的設(shè)計(jì),無界XR可以提供低時(shí)延、高可靠性的網(wǎng)絡(luò),未來這些產(chǎn)品將通過增強(qiáng)型的數(shù)字內(nèi)容進(jìn)一步改善我們接觸信息的方式。

借助XR專屬芯片,加速5G與XR融合

上面的測試讓我們看到XR與5G技術(shù)融合的大趨勢,也可以說無界XR是將5G先進(jìn)技術(shù)特性集中展現(xiàn)的一個(gè)極佳場景。

實(shí)際上,在XR設(shè)備上運(yùn)用5G技術(shù),高通規(guī)劃已久,產(chǎn)品層面要從2018年5月推出的驍龍XR1專屬芯片說起。

很多人只看到了XR1芯片獨(dú)立使用的形態(tài),XR1通過低成本優(yōu)勢,起到了快速推動(dòng)VR和AR設(shè)備的普及的作用。與此同時(shí),XR1還被寄予推動(dòng)AR和VR分體化設(shè)計(jì)走向主流的重任。因?yàn)楫?dāng)時(shí)移動(dòng)XR幾乎均為一體式設(shè)計(jì),因集成計(jì)算、電源等往往導(dǎo)致體積和重量偏高。分體式設(shè)計(jì)首要解決的就是產(chǎn)品輕量化,減輕頭戴壓力,提升佩戴體驗(yàn),讓使用更為靈活。

驍龍XR1 AR眼鏡參考設(shè)計(jì)

高通今年推出的AR眼鏡參考設(shè)計(jì)內(nèi)置XR1芯片,不僅可連接驍龍5G手機(jī)實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)接入,而且還可為眼鏡和主計(jì)算設(shè)備分配算力進(jìn)行預(yù)優(yōu)化,進(jìn)一步降低整體功耗。因此,基于XR1的分體式XR性能優(yōu)化技術(shù),也可以看作是分布式計(jì)算的初級形態(tài)。

2019年初MWC 大會(huì)上,高通繼而推出驍龍855手機(jī)XR認(rèn)證計(jì)劃,旨在加速分體式AR/VR與5G的結(jié)合,現(xiàn)場展出了經(jīng)過認(rèn)證的LG V50 ThinQ手機(jī)與Nreal Light AR眼鏡搭配。也正是因?yàn)楦咄ㄔ诜煮w式XR設(shè)計(jì)的預(yù)見性,讓我們看到越來越多的輕薄、時(shí)尚的AR眼鏡,例如Nreal Light、影創(chuàng)鴻鵠MR眼鏡等,很多新品也都在規(guī)劃中。

到了2019年12月,更高階的XR2芯片面世,這也是高通首款支持5G網(wǎng)絡(luò)的XR專屬芯片。更強(qiáng)悍的性能,為高端AR/VR一體機(jī)提供了全面的性能保證,目前產(chǎn)品線也很豐富,例如:Oculus Quest 2、pico Neo 3、HTC VIVE Focus 3、即將發(fā)布的愛奇藝奇遇3等。

驍龍XR2 VR參考設(shè)計(jì)

與此同時(shí),通過基于XR1的AR眼鏡參考設(shè)計(jì)和XR2 5G的VR參考設(shè)計(jì),高通公司的目標(biāo)就是幫助OEM廠商快速推出新一代XR設(shè)備,并且具備5G網(wǎng)絡(luò)接入能力。

總結(jié)來看,驍龍XR1通過分體式方案優(yōu)化XR佩戴體驗(yàn),并推動(dòng)了分體式設(shè)計(jì)的潮流。驍龍XR2為基于5G網(wǎng)絡(luò)的無界XR提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),本文測試已經(jīng)驗(yàn)證出無界XR在多人VR互動(dòng)游戲,多人實(shí)時(shí)交互與協(xié)作,移動(dòng)虛擬辦公或虛擬購物等場景的潛在應(yīng)用價(jià)值,并已經(jīng)為商業(yè)化做好了準(zhǔn)備。結(jié)合高通5G端到端優(yōu)化能力,無界XR、云游戲等一系列分布式計(jì)算場景都將得到前所未有的全新體驗(yàn)。

網(wǎng)站名稱:無界XR:比VR串流更具潛力,云端結(jié)合大綻異彩
網(wǎng)頁鏈接:http://chinadenli.net/article2/scdeoc.html

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