1、優(yōu)先級(jí)別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕

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當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時(shí),第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點(diǎn)擊進(jìn)入。而這個(gè)時(shí)候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實(shí)這與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)有關(guān),iOS對(duì)屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會(huì)最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個(gè)層級(jí),然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)響應(yīng)層級(jí)則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會(huì)激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
可以看到優(yōu)先級(jí)的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動(dòng)屏幕進(jìn)行操控的時(shí)候,iOS系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先處理Touch層級(jí),而Android系統(tǒng)則是第三個(gè)才響應(yīng)Library層級(jí),這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級(jí)對(duì)系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對(duì)的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機(jī)硬件裝備競(jìng)賽當(dāng)中,其實(shí)處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時(shí)候GPU就成為了一個(gè)凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會(huì)比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測(cè)試數(shù)據(jù)證明了它并不會(huì)比一些旗艦級(jí)別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對(duì)圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因?yàn)锳ndroid需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運(yùn)算的操作自然會(huì)加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個(gè)功能選項(xiàng),不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級(jí)關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機(jī)擁有著不錯(cuò)的流暢性。因?yàn)樗旧淼恼麄€(gè)流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動(dòng)接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個(gè)因素。
3、開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)镴AVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對(duì)比肯定會(huì)有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢(shì)是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢(shì)則是跨平臺(tái)不過運(yùn)行效率相對(duì)偏低,其實(shí)這兩個(gè)編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個(gè)gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運(yùn)行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動(dòng)回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運(yùn)行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動(dòng)回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因。看來編程語言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實(shí)實(shí)在在存在著。
4、系統(tǒng)設(shè)計(jì)不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級(jí)的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個(gè)系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個(gè)問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運(yùn)行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
因?yàn)閕OS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運(yùn)行對(duì)象都比較單一,因?yàn)槊總€(gè)應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕OS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點(diǎn)不像Android終端年年變?cè)略伦儯_發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會(huì)包含多少種,GPU驅(qū)動(dòng)會(huì)包含哪些等等,所以相對(duì)來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤妫@樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實(shí)Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個(gè)專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計(jì)的游戲,來和蘋果iPhone 5運(yùn)行對(duì)比的話,你真的不會(huì)遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因?yàn)檫@款游戲針對(duì)這款手機(jī)設(shè)計(jì),在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會(huì)出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對(duì)所有的機(jī)器型號(hào)進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測(cè)試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€(gè)產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗(yàn),自然而然就會(huì)產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
安卓開發(fā)開發(fā)安卓系統(tǒng),ios開發(fā)開發(fā)ios系統(tǒng),前端就是架構(gòu)前端網(wǎng)站也就是你看到的這些界面相對(duì)教輕松,后端是專門寫邏輯代碼的,總的來說ios工資高,安卓有前途,要?jiǎng)?chuàng)業(yè)的話可以學(xué)安卓。千鋒教育有線上免費(fèi)Java線上公開課。 相對(duì)說android的市場(chǎng)要比javaweb的大一點(diǎn),因?yàn)閹缀鹾芏嗍謾C(jī)都用android系統(tǒng)。手機(jī)用戶比電腦用戶要多很多。javaweb開發(fā)是被包涵在java里的,java是個(gè)廣義的概念,而javaweb比較具本到應(yīng)用上去了。javaweb到了JavaEE領(lǐng)域了,也就是iavaenterpriseedition,java的企業(yè)版,看那個(gè)web就應(yīng)該想到是與Internet有關(guān)的,開發(fā)javaweb站一般是使用框架來開發(fā)的,例如Struts,hibernate,spring.應(yīng)用程序,初級(jí)的一般是用jsp+servlet+javabean來開發(fā)的,對(duì)大型的網(wǎng)。android主要是做手機(jī)端開發(fā)的,而android是基于java的,很多語法什么的都是類似的,但是這并不是說學(xué)android需要先學(xué)java,不過有java的基礎(chǔ)學(xué)android會(huì)更容易上手。如果想了解更多相關(guān)知識(shí),建議到千鋒教育了解一下。千鋒教育目前在18個(gè)城市擁有22個(gè)校區(qū),年培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才20000余人,與國內(nèi)20000余家企業(yè)建立人才輸送合作關(guān)系,院校合作超600所。
在移動(dòng)端 UI 設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會(huì)用到的單位有 4 種:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清這幾種單位及其換算關(guān)系,以及 iOS 和 Android 的切圖要求,我在這里做下簡單的介紹,希望大家讀完后能有所收獲(如有錯(cuò)誤,歡迎糾正)。
px 即 pixel,像素點(diǎn),電子屏幕上組成圖像的最基本單位,在描述屏幕分辨率時(shí)也會(huì)使用該單位。1px 表示一個(gè)像素,例如 iPhone 8 的尺寸為 750px × 1334px,表示在該手機(jī)屏幕上,水平方向每行有 750 個(gè)像素點(diǎn),垂直方向每列有 1334 個(gè)像素點(diǎn)。
pt 即 point,有兩個(gè)含義:一是印刷行業(yè)常用單位,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)長度單位,絕對(duì)大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 開發(fā)用的基本單位,當(dāng)設(shè)計(jì)師以 1 倍尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì) (375pt × 667pt) 并給出標(biāo)注稿時(shí),開發(fā)人員無需除以 2 便可直接使用。
dp 是安卓開發(fā)用的基準(zhǔn)單位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素點(diǎn)) 為 160 的屏幕為上,1dp = 1px。為了簡單起見,Android 把屏幕密度分為了 5 種:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文會(huì)詳細(xì)介紹其換算關(guān)系。
在安卓系統(tǒng)里,sp 與 dp 類似,不同的是 sp 可以根據(jù)用戶的字體大小首選項(xiàng)進(jìn)行縮放,而 dp 則不會(huì)。 盡量使用 dp 作為空間大小單位,sp 作為文字相關(guān)大小單位,例如:新聞?lì)惡投绦蓬惖却笃谋荆扑]使用 sp 為單位。
在 iOS 開發(fā)中,不同機(jī)型的 iPhone 設(shè)備需要用到不同倍率的切圖,下表格為各 iPhone 機(jī)型顯示屏參數(shù)對(duì)比:
這里再簡單了解下兩個(gè)概念,ppi 和 dpi。
ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素點(diǎn),該值越高,屏幕越細(xì)膩。
dpi (iOS) :開發(fā)像素密度,表示每英寸所包含的開發(fā)像素點(diǎn)。
在 iOS 開發(fā)中,規(guī)定以 ppi = 163,dpi = 163 作為開發(fā)基準(zhǔn),
當(dāng) ppi = 163,dpi = 163 時(shí),則 1pt = 1px;
當(dāng) ppi = 326,dpi = 163 時(shí),則 1pt = 2px;
當(dāng) ppi = 401,dpi = 154 時(shí),則 1pt = 2.6px ≈ 3px。
(為什么 iPhone 8+/7+/6+ 的開發(fā)基準(zhǔn)是154?可能要問問蘋果了...)
依此類推,得出換算公式一:
若有小數(shù),四舍五入即可。
在 iOS 開發(fā)中,目前只需要 @2x 和 @3x 兩種切圖,所以導(dǎo)出 2 倍和 3 倍的 png 圖片即可。導(dǎo)出前注意檢查切圖是否存在半像素、毛邊等情況,保證對(duì)齊像素,這樣才能有效避免上線后頁面上的 icon 出現(xiàn)虛邊的問題,提高細(xì)節(jié)質(zhì)量。
另外補(bǔ)充一點(diǎn):從整體開發(fā)尺寸看,iPhone 8 是 375 × 667 pt (@2x),而 iPhone X 是 375 × 812 pt (@3x),同樣的寬度,一個(gè)用 @2x 圖,一個(gè)用 @3x 圖,iPhone X 表現(xiàn)出了更高的清晰度,如圖 2-1 所示。
在 Android 開發(fā)中,因?yàn)闄C(jī)型參差不齊,需要用屏幕密度來區(qū)分設(shè)計(jì)。
注意,這里的 dpi (Android) 和上文的 dpi (iOS) 是不同的概念,dpi (iOS) 是開發(fā)像素密度,而 dpi (Android) 即 dot per inch,表示屏幕像素密度 ,類似 iOS 開發(fā)里的 ppi。
Android 中,規(guī)定以 dpi = 160 為開發(fā)基準(zhǔn),
當(dāng) dpi = 160,基準(zhǔn)dpi = 160,1dp = 1px;
當(dāng) dpi = 240,基準(zhǔn)dpi = 160,1dp = 1.5px;
當(dāng) dpi = 320,基準(zhǔn)dpi = 160,1dp = 2px。
依此類推,得出換算公式二:
在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),對(duì)于 5 種主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 應(yīng)按照 2:3:4:6:8 的比例進(jìn)行縮放,如圖 3-1 所示。
例如,一個(gè)啟動(dòng)圖標(biāo)的尺寸為 48 × 48 dp,這表示在 mdpi 的屏幕上其實(shí)際尺寸應(yīng)為 48 × 48 px;在 hdpi 的屏幕上其實(shí)際大小是 mdpi 的 1.5 倍 (72 × 72 px);在 xhdpi 的屏幕上其實(shí)際大小是 mdpi 的 2 倍 (96 × 96 px),依此類推。
在某些況行下,還需要提供一種特殊的切圖: 點(diǎn)九圖 (上圖所示)。點(diǎn)九圖是 Android 開發(fā)中用到的一種特殊格式的圖片,文件名以 “.9.png” 結(jié)尾。
這種圖片能告訴程序,圖像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。運(yùn)用點(diǎn)九圖可以保證圖片在不模糊變形的前提下做到自適應(yīng),比如對(duì)話框背景圖片就會(huì)用到點(diǎn)九圖。
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以上是全部內(nèi)容,感謝你的閱讀!
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學(xué)iOS開發(fā)和Android開發(fā)哪個(gè)更有前途?哪個(gè)更好學(xué)?這是目前很多想進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)行業(yè)的朋友尤為關(guān)心的問題。目前Android和iOS可謂是現(xiàn)在手機(jī)操作系統(tǒng)中的兩大巨頭。隨著安卓手機(jī)和蘋果手機(jī)的越來越火爆,現(xiàn)在從事手機(jī)開發(fā)的人員越來越多。而且現(xiàn)在越來越多的iOS培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、Android培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,也進(jìn)一步反映出了這兩個(gè)開發(fā)方向的主流趨勢(shì)。對(duì)于許多想從事手機(jī)開發(fā)的人員,是選擇學(xué)習(xí)iOS開發(fā)還是Android開發(fā)陷入了不能自拔的糾結(jié)當(dāng)中,下面IT培訓(xùn)就從客觀角度來為大家分析下這兩個(gè)系統(tǒng)各自的利弊。
學(xué)iOS開發(fā)和Android開發(fā)哪個(gè)更有前途
ios培訓(xùn)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,物以稀為貴,由于ios的開發(fā)比較封閉,要想深入的學(xué)iOS,不僅僅是有Objective-C開發(fā)基礎(chǔ),還要具備MacOS/Darwin、C/C++高級(jí)編程才能深入下去,所以入門相對(duì)難一些。不過,現(xiàn)在走在大街上,隨處可見蘋果手機(jī),可以看出,蘋果的覆蓋率確實(shí)很高,雖然入門難,學(xué)習(xí)起來有一定的難度,但是iOS開發(fā)的高收入也是實(shí)在令人羨慕。
對(duì)于Android開發(fā)來講,Android的程序是開源的,而且Android操作系統(tǒng)上的各種應(yīng)用開發(fā),絕大部分都是使用JAVA來開發(fā)的,跑在Dalvik虛擬機(jī)上,一小部分使用NDK,上手相對(duì)容易,在市場(chǎng)上,android的公司非常多,用人持續(xù)處于供不應(yīng)求的狀態(tài),找工作相對(duì)比較容易。所以,在工資方面,Android開發(fā)的工資要低于iOS開發(fā)。對(duì)于基礎(chǔ)不是很好的朋友,可以選擇Android開發(fā)。
ios培訓(xùn)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,對(duì)于Android開發(fā)和iOS開發(fā)哪個(gè)更有前景這個(gè)問題要具體情況具體分析,因人而異,不能光看薪水高低和外界亂評(píng)。如果你JAVA基礎(chǔ)比較好,建議學(xué)Android;如果你C語言比較好,建議學(xué)iOS。不管你選擇學(xué)什么,只要技術(shù)學(xué)扎實(shí)了,未來幾年都會(huì)很吃香,尤其是iOS,市場(chǎng)規(guī)范管理有序,做應(yīng)用開發(fā)比較省心。最后,套用一位網(wǎng)友所說:“你的興趣才是你的心意,不可為做而做,那樣你就只是工具了。”
對(duì)于一些基礎(chǔ)比較差,但是又想從事Android開發(fā)或者iOS開發(fā)的朋友,小編建議大家可以考慮參加一些iOS培訓(xùn)的Android開發(fā)培訓(xùn)或者iOS開發(fā)培訓(xùn)班,這樣可以讓自己在更短的時(shí)間內(nèi)掌握最精湛的技術(shù)。
安卓、java、iOS哪個(gè)課程學(xué)習(xí)起來更簡單:
其實(shí)對(duì)于開發(fā)技術(shù)來說,所有的技術(shù)要入門都不難,要學(xué)好都難。安卓和iOS都是基于移動(dòng)端開發(fā)的,先進(jìn)不同的則是Android是應(yīng)用在安卓手機(jī)系統(tǒng),iOS則是應(yīng)用在蘋果系統(tǒng)的哦,而Java開發(fā)技術(shù)則應(yīng)用在PC端比較多,但它同時(shí)也是安卓開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)語言哦,相比之下來說,iOS和Android入門更簡單一些。
不過至于要選哪個(gè)學(xué)科來學(xué)習(xí),還是要看自己未來發(fā)展的方向來對(duì)應(yīng)選擇哦。如果需要幫助可以直接點(diǎn)擊網(wǎng)站上的聯(lián)系方式,北大青鳥聯(lián)系我們的專業(yè)咨詢老師為您解疑答惑吧。
本文名稱:安卓開發(fā)和ios開發(fā),安卓開發(fā)和ios開發(fā)哪個(gè)簡單
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