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golang生成不重復隨機數(shù)的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要為大家詳細介紹了golang生成不重復隨機數(shù)的方法,文章中的示例代碼非常詳細,若有興趣可以學習參考,閑言少敘直接上代碼:

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Go的math/rand包提供了生成隨機數(shù)的API,重要的API如下:

// 該函數(shù)設置隨機種子
// 若不調(diào)用此函數(shù)設置隨機種子,則默認的種子值為1,由于隨機算法是固定的,
// 如果每次都以1作為隨機種子開始產(chǎn)生隨機數(shù),則結果都是一樣的,因此一般
// 都需要調(diào)用此函數(shù)來設置隨機種子,通常的做法是以當前時間作為隨機種子
// 以保證每次隨機種子都不同,從而產(chǎn)生的隨機數(shù)也不通
// 該函數(shù)協(xié)程安全
func Seed(seed int64)

// 以下函數(shù)用來生成相應數(shù)據(jù)類型的隨機數(shù),帶n的版本則生成[0,n)的隨機數(shù)。
// 注意生成的隨機數(shù)都是非負數(shù)
func Float32() float32
func Float64() float64
func Int() int
func Int31() int32  // 注意該函數(shù)只返回int32表示范圍內(nèi)的非負數(shù),位數(shù)為31,因此該函數(shù)叫做Int31
func Int31n(n int32) int32
func Int63() int64
func Int63n(n int64) int64
func Intn(n int) int
func Uint32() uint32
func Uint64() uint64

// 另外,rand包還提供了一個類,接口和上面的大致相同:
type Rand struct {
    // ...
}

// 創(chuàng)建一個以seed為種子的源,注意該源不是協(xié)程安全的
func NewSource(seed int64) Source
// 以src為源創(chuàng)建隨機對象
func New(src Source) *Rand
// 設置或重置種子,注意該函數(shù)不是協(xié)程安全的
func (r *Rand) Seed(seed int64)
// 下面的函數(shù)和全局版本的函數(shù)功能一樣
func (r *Rand) Float32() float32
func (r *Rand) Float64() float64
func (r *Rand) Int() int
func (r *Rand) Int31() int32
func (r *Rand) Int31n(n int32) int32
func (r *Rand) Int63() int64
func (r *Rand) Int63n(n int64) int64
func (r *Rand) Intn(n int) int
func (r *Rand) Uint32() uint32
func (r *Rand) Uint64() uint64

生成隨機數(shù)時,以當前時間作為隨機種子是個很好的選擇,可以用time包生成當前時間:

// 返回當前時間
func Now() Time

// 為了將Time類型轉換為int64類型以作為隨機種子
// 可以使用如下兩個函數(shù):

// 返回從1970年1月1日到t的秒數(shù)
func (t Time) Unix() int64
// 返回從1970年1月1日到t的納秒數(shù)
func (t Time) UnixNano() int64

例如

package main
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)
func main() {
    //
    // 全局函數(shù)
    //
    rand.Seed(time.Now().Unix())

    fmt.Println(rand.Int())       // int隨機值,返回值為int
    fmt.Println(rand.Intn(100))   // [0,100)的隨機值,返回值為int
    fmt.Println(rand.Int31())     // 31位int隨機值,返回值為int32
    fmt.Println(rand.Int31n(100)) // [0,100)的隨機值,返回值為int32
    fmt.Println(rand.Float32())   // 32位float隨機值,返回值為float32
    fmt.Println(rand.Float64())   // 64位float隨機值,返回值為float64

    // 如果要產(chǎn)生負數(shù)到正數(shù)的隨機值,只需要將生成的隨機數(shù)減去相應數(shù)值即可
    fmt.Println(rand.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的隨機值

    //
    // Rand對象
    //
    r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix()))

    fmt.Println(r.Int())       // int隨機值,返回值為int
    fmt.Println(r.Intn(100))   // [0,100)的隨機值,返回值為int
    fmt.Println(r.Int31())     // 31位int隨機值,返回值為int32
    fmt.Println(r.Int31n(100)) // [0,100)的隨機值,返回值為int32
    fmt.Println(r.Float32())   // 32位float隨機值,返回值為float32
    fmt.Println(r.Float64())   // 64位float隨機值,返回值為float64

    // 如果要產(chǎn)生負數(shù)到正數(shù)的隨機值,只需要將生成的隨機數(shù)減去相應數(shù)值即可
    fmt.Println(r.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的隨機值
}

上文描述的就是golang生成不重復隨機數(shù)的方法,具體使用情況還需要大家自己動手實驗使用過才能領會。如果想了解更多相關內(nèi)容,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設計公司行業(yè)資訊頻道!

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當前文章:golang生成不重復隨機數(shù)的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
本文鏈接:http://chinadenli.net/article16/dsjsgg.html

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