一般按了TMM 1的話 地圖會全開 如果退出就會進不去。所以必須重新讀檔 再按TMM 0 就會什么地圖都沒有

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tmm1,中間有個空格。如果輸入tmm空格0的話,就是地圖全閉的狀態(tài)。控制臺是按鍵盤左上角“-”鍵,輸入前面說的代碼,然后按Enter就可以了。適合玩家前期使用,可以看到地圖上的所有可到達位置。
togglemapmarkers - 開關顯示地圖上全部位置
savegame [filename] - 存檔到名稱為[filename]的文件
prid 鎖定指定的目標進行命令操作
resurrect - 復活該目標
moveto player - 移動目標到身邊
togglemapmarkers 0/1
開關顯示地圖上全部位置,0是地圖全關,1是全開
你試試,這個我電腦上存的,好長時間沒玩了,
用java寫一個地圖編輯器
記得媒體在采訪c++之父的時候,他說作為程序員,要相信自己能夠解決已經(jīng)理解的任何事情.
換句話說:您可以解決任何問題,只要想得明白
現(xiàn)實問題:開發(fā)一個基于地磚的二維游戲的地圖編輯器,要求生成兩個binary文件,各包含一個二維數(shù)組,*.map存放地磚,花花草草什么的.*.item放道具,比如某個點可能會觸發(fā)一個事件.很簡單,隨便寫.看到這里您已經(jīng)大致明白程序的整體結構.
計算機語言:java.
要理解事件必須分析
初步來看,地圖編輯器:生成某種形式的若干數(shù)組,無論是哪種形式的數(shù)組,你的目的:
生成數(shù)組.地圖是實際是一個(x,y)的二維坐標系,這很容易讓人聯(lián)系到:亦無論
我準備把設置兩個程序界面(主界面/map界面),java的布局管理器不好擺弄,不如分開兩個class,主界面用jbuilder自動創(chuàng)建的application模塊(帶菜單).map界面自己寫,也是jframe,類之間相互傳遞消息,map界面將在程序開始時被初始化,也可以在程序從主界面中初始化(有問題)
構建程序
以下內(nèi)容為程序代碼:
basepanel.setlayout(new gridlayout(5, 5));
for (byte i = 0; i 9; i++) {
basemapbutton[i] = new
((icon) pic.getimageicon(i, 0));
basemapbutton[i].setbuttontitle(i);
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener);
basepanel.add(basemapbutton[i]);
}
itempanel.setlayout(new gridlayout(5, 5));
for (byte i = 0; i 3; i++) {
itemmapbutton[i] = new mapbutton((icon) pic.getimageicon(i, 1));
itemmapbutton[i].setbuttontitle(i);
itemmapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener1);
itempanel.add(itemmapbutton[i]);
}
tabbedpane.addtab("bases", basepanel);
tabbedpane.addtab("items", itempanel);
contentpane.add(tabbedpane, borderlayout.center);
有兩個地方要解釋:
mapbutton:自己寫的一個類
以下內(nèi)容為程序代碼:
import javax.swing.icon;
import javax.swing.jbutton;
public class mapbutton extends jbutton {
public mapbutton() {
super();
}
public mapbutton(string arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(action arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(icon arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(string arg0, icon arg1) {
super(arg0, arg1);
}
public byte width, height;
//public pic_w, pic_y;
public void setbuttontitle(byte w, byte h) {
width = w;
height = h;
}
public void setbuttontitle(byte w){
width =w;
}
public byte getbuttonwidth() {
return width;
}
public byte getbuttonheight() {
return height;
}
}
pic:自己寫的mappic類的intance:
以下內(nèi)容為程序代碼:
package com.nenghe.mapeditor;
import javax.swing.imageicon;
public class mappic {
imageicon[] baseimages;
imageicon[] itemimages;
imageicon image1;
public mappic() {
init();
}
public void init() {
baseimages = new imageicon[9];
baseimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("m1.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("m2.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("m3.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[3] = new imageicon(mappic.class.getresource("m4.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[4] = new imageicon(mappic.class.getresource("m5.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[5] = new imageicon(mappic.class.getresource("m6.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[6] = new imageicon(mappic.class.getresource("m7.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[7] = new imageicon(mappic.class.getresource("m8.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[8] = new imageicon(mappic.class.getresource("m9.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages = new imageicon[3];
itemimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("error.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("i1.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("i2.png"/images/wink.gif[/img]);
}
public imageicon getimageicon(int x, int flags) {
if (flags == 0) {
return baseimages[x];
} else if (flags == 1) {
return itemimages[x];
}
return null;
}
}
寫mapbutton在于處理事件的時候可以準確的獲得按鈕的坐標,忘了說了,map界面中我是用按鈕代替地圖方格的.這是很容易想到的,最笨也是最省力的辦法
pic單獨寫好改,什么時候內(nèi)容改變了,很容易改,硬要合寫沒有也隨便.
下面就是事件了
有兩個事件要處理,第一個是按鈕事件,第二個菜單事件
按鈕事件我套用這樣的結構
以下內(nèi)容為程序代碼:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
//system.out.println(e.tostring());
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource();
mapdraw.temp_x = pressedbutton.getbuttonwidth();
mapdraw.temp_y = 0;
//system.out.println(mapdraw.temp_x+" "+mapdraw.temp_y);
}
};
....
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener);
jbuilder中把按鈕事件事件單獨生成一個類,我不明白,看不懂.真的很高深.
菜單事件模型jbuilder自己加的.overwrite
以下內(nèi)容為程序代碼:
public void *_actionperformed(actionevent e) {...}
用兩個中間值從主界面向map界面?zhèn)鬟f按了什么:
這里是map界面中的按鈕的事件處理程序
以下內(nèi)容為程序代碼:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource();
pressedwidth = pressedbutton.getbuttonwidth();
pressedheight = pressedbutton.getbuttonheight();
if (temp_y == 0) {
if (item[pressedwidth][pressedheight] != 0) {
item[pressedwidth][pressedheight] = 0;
jfm.showmessage("這里的道具已被置空!\nthe item has been null!"/images/wink.gif[/img];
}
map[pressedwidth][pressedheight] = temp_x;
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(temp_x,
temp_y));
} else {
if (map[pressedwidth][pressedheight] == 0) {
jfm.showmessage("道具不能放在這!\nnot put item at this point!"/images/wink.gif[/img];
} else {
if (temp_x == 0) {
byte value = map[pressedwidth][pressedheight];
item[pressedwidth][pressedheight] = 0;
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
value, 0));
} else {
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
temp_x, temp_y));
item[pressedwidth][pressedheight] = temp_x;
}
}
}
}
};
請問兩個中間值是什么呢?一目了然哦
最后是生成map
以下內(nèi)容為程序代碼:
public void createmap() throws ioexception {
try {
dataoutputstream mapbinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "map"/images/wink.gif[/img]);
dataoutputstream itembinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "item"/images/wink.gif[/img]);
mapbinaryfile.writebyte(width);
mapbinaryfile.writebyte(height);
for (byte i = 0; i height; i++)
for (byte j = 0; j width; j++) {
//system.out.println(i+" "+j);
byte mapvalue = map[i][j];
byte itemvalue = item[i][j];
if (mapvalue != 0) {
system.out.println(i+" "+j+" "+ mapvalue);
mapbinaryfile.writebyte(j);
mapbinaryfile.writebyte(i);
mapbinaryfile.writebyte(mapvalue);
}
if (itemvalue != 0) {
itembinaryfile.writebyte(j);//x
itembinaryfile.writebyte(i);//y
itembinaryfile.writebyte(itemvalue);
}
}
mapbinaryfile.close();
itembinaryfile.close();
} catch (eofexception e) {
system.err.println("error"/images/wink.gif[/img];
}
}
會不會太多?
一.控制臺常用代碼
player.modav health # 生命
player.modav stamina # 耐力
player.modav magicka # 魔法
player.setav healrate # 生命恢復速度 默認0.7 (打個10戰(zhàn)斗中基本血馬上就恢復滿)
player.setav magickarate # 魔法恢復速度默認3.0
player.setav staminarate # 耐力恢復速度默認20.0
恢復速率的每次進游戲都要打
player.forceav healrate # 改成這種之后每次進游戲就不用再輸入了
行走速度: player.setav speedmult # 默認100
添加開鎖器:player.additem a 999
添加金錢:player.additem 0000000f 99999
負重:player.forceav carryweight 99999
調(diào)出改變種族窗口:showracemenu
身高調(diào)整:setscale 1.05(先點選角色!標準身高1.00)
復活:resurrect
開鎖:unlock
地圖全開:tmm 1(0為全關閉)
無敵:tgm
穿墻:tcl
拍照視角:tfc
TM開關所有菜單(建議截圖時使用)
SexChange變性
set timescale to # 將游戲時間設為真實時間的#倍。建議設為1,游戲世界時間流逝的速度和真實世界一樣,更有代入感
player.setav dragonsouls # 龍魂數(shù)量
player.setav shoutrecoverymult 0 龍吼無cd
player.AddItem 00000000 #得到代號00000000的物品#個
player.AddSpell 00000000 得到代號00000000的魔法
player.removeitem FormID # 從你身上移除代號為FormID的物品#個
player.removespell FormID 移除代號為FormID的魔法
resurrect 復活你鼠標所選擇的人或怪
player.setcrimegold 0 清掉自己頭上的賞金。要注意的是如果正被守衛(wèi)追趕,則必須離開城市再回來指令才會生效。
player.payfine 守衛(wèi)停止攻擊,你頭上的賞金清除。
coc qasmoke 會把你傳去一個擁有所有游戲物品 所有制造器具的房間
挑完后再用coc傳送命令傳出來
比如coc dawnstar coc winterhlem coc riverwood
二.特技
player.addperk FormID 添加特技
player.removeperk FormID 移除特技
player.setav onehanded 100 : 單手武器(One-Handed)
player.setav twohanded 100 : 雙手武器(Two-Handed)
player.setav alteration 100 : 變化系(Alteration)
player.setav conjuration 100 : 召喚系(Conjuration)
player.setav destruction 100 : 毀滅系(Destruction)
player.setav enchanting 100 : 附魔(Enchanting)
player.setav illusion 100 : 迷幻系(Illusion)
player.setav restoration 100 : 回復系(Restoration)
player.setav marksman 100 : 箭術(Archery)
player.setav block 100 : 格擋(Block)
player.setav heavyarmor 100 : 重甲(Heavy Armor)
player.setav smithing 100 : 鍛造(Smithing)
player.setav alchemy 100 : 煉金術(Alchemy)
player.setav lightarmor 100 : 輕甲(Light Armor)
player.setav lockpicking 100 : 開鎖(Lockpicking)
player.setav pickpocket 100 : 偷竊(Pickpocket)
player.setav sneak 100 : 潛行(Sneak)
player.setav speechcraft 100 : 口才(Speech)
煉金術(Alchemy):特技總數(shù)15
player.addperk BE127 : Alchemist煉金術士1---自制藥水和毒劑效果提升20%
player.addperk C07CA : Alchemist煉金術士2---自制藥水和毒劑效果提升40%
player.addperk C07CB : Alchemist煉金術士3---自制藥水和毒劑效果提升60%
player.addperk C07CC : Alchemist煉金術士4---自制藥水和毒劑效果提升80%
player.addperk C07CD : Alchemist煉金術士5---自制藥水和毒劑效果提升100%
player.addperk 58215 : Physician醫(yī)師---自制藥水對生命魔法耐力回復效果提升25%
player.addperk 58216 : Benefactor增益---自制藥水的有益效果提升25%
player.addperk 58217 : Poisoner毒物---自制毒劑效果提升25%
player.addperk 58218 : Experimenter試藥1---服用素材可知其前2個的效果
player.addperk 105F2A : Experimenter試藥2---服用素材可知其前3個的效果
player.addperk 105F2B : Experimenter試藥3---服用素材可知其前4個的效果
player.addperk 105F2F : Concentrated Poison劇毒---武器淬毒有效攻擊次數(shù)加倍
player.addperk 105F2E : Green Thumb園藝---從植物中可采集到兩份素材
player.addperk 105F2C : Snakeblood蛇血---抗毒增加50%
player.addperk 5821D : Purity提純---消除自制藥水的所有副作用和自制毒劑的所有有益效果
箭術(Archery):特技總數(shù)16
player.addperk BABED : Overdraw神臂1---增加弓箭傷害20%
player.addperk 7934A : Overdraw神臂2---增加弓箭傷害40%
player.addperk 7934B : Overdraw神臂3---增加弓箭傷害60%
player.addperk 7934D : Overdraw神臂4---增加弓箭傷害80%
player.addperk 79354 : Overdraw神臂5---增加弓箭傷害100%
player.addperk 58F61 : Eagle Eye鷹眼---瞄準時按下格擋鍵可以縮距
player.addperk 103ADA : Steady Hand持弓1---縮距瞄準狀態(tài)下時間減慢25%
player.addperk 103ADB : Steady Hand持弓2---縮距瞄準狀態(tài)下時間減慢..不知道
player.addperk 105F1C : Critical Shot奪命箭1---10%致命一擊
player.addperk 105F1E : Critical Shot奪命箭2---15%致命一擊(應該是?)
player.addperk 105F1F : Critical Shot奪命箭3---20%致命一擊(應該是?)
player.addperk 58F62 : Power Shot強弓---50%幾率使敵人站立不穩(wěn),對大型敵人無效
player.addperk 105F19 : Quick Shot速射---拉弓速度增加30%
player.addperk 51B12 : Hunter's Discipli獵人訓練---可從尸體上取回雙倍的箭支
player.addperk 58F63 : Ranger游俠---提高拉弓狀態(tài)下的移動速度
player.addperk 58F64 : Bullseye神射---15%幾率使目標麻痹幾秒
格擋(Block):特技總數(shù)13
player.addperk BCCAE : Shield Wall 盾墻 1---格擋效果提升20%
player.addperk 79355 : Shield Wall 盾墻 2---格擋效果提升40%
player.addperk 79356 : Shield Wall 盾墻 3---格擋效果提升60%
player.addperk 79357 : Shield Wall 盾墻 4---格擋效果提升80%
player.addperk 79358 : Shield Wall 盾墻 5---格擋效果提升100%
player.addperk D8C33 : Quick Reflexes 快速反應---遭到重擊時格擋會使時間減慢
player.addperk 58F68 : Deflect Arrows 御箭---擊中盾牌的箭支不構成傷害
player.addperk 58F69 : Elemental Protection 元素防護---舉盾格擋下火冰電傷害減半
player.addperk 106253 : Block Runner 奔跑防御---舉盾狀態(tài)下移動速度加快
player.addperk 58F6A : Shield Charge 沖刺盾擊---舉盾狀態(tài)下加速可以撞倒大多數(shù)敵人
player.addperk 58F67 : Power Bash 強力盾擊---可以使用強力盾擊
player.addperk 5F594 : Deadly Bash 致命盾擊---盾擊造成5倍傷害
player.addperk 58F66 : Disarming Bash 繳械盾擊---強力盾擊有幾率解除對方武器
附魔(Enchanting):特技總數(shù)13
player.addperk BEE97 : Enchanter附魔師---新的附魔效果提升20%
player.addperk C367C : Enchanter附魔師---新的附魔效果提升40%
player.addperk C367D : Enchanter附魔師---新的附魔效果提升60%
player.addperk C367E : Enchanter附魔師---新的附魔效果提升80%
player.addperk C367F : Enchanter附魔師---新的附魔效果提升100%
player.addperk 58F80 : Fire Enchanter烈火附魔---武器和防具上的火焰類附魔效果提升25%
player.addperk 58F7E : Insightful Enchanter技藝附魔---防具上的技能類附魔效果提升25%
player.addperk 58F7D : Corpus Enchanter體質(zhì)附魔---防具上的命魔耐附魔效果提升25%
player.addperk 58F81 : Frost Enchanter寒冰附魔---武器防具上的冰凍類附魔效果提升25%
player.addperk 58F82 : Storm Enchanter風暴附魔---武器和防具上的閃電類附魔效果提升25%
player.addperk 58F7C : Soul Squeezer靈魂榨取---靈魂石充能時提供額外能量
player.addperk 108A44 : Soul Siphon靈魂吸收---對非人類目標使用終結技科自動吸收對方5%的靈魂為武器充能
player.addperk 58F7F : Extra Effect額外效果---一件物品可以有兩種附魔
重甲(Heavy Armor):特技總數(shù)12
player.addperk 7935E : Juggernaut鐵壁1---增加重甲護甲值20%
player.addperk 79361 : Juggernaut鐵壁2---增加重甲護甲值40%
player.addperk 79362 : Juggernaut鐵壁3---增加重甲護甲值60%
player.addperk 79374 : Juggernaut鐵壁4---增加重甲護甲值80%
player.addperk BCD2A : Juggernaut鐵壁5---增加重甲護甲值100%
player.addperk 58F6E : Fists of Steel鐵拳---重甲手套會在徒手攻擊時根據(jù)護甲值造成額外傷害
player.addperk 58F6F : Well Fitted合身---全身均裝備重甲時會有25%的護甲值加成
player.addperk 58F6C : Tower of Strength力量之塔---只穿重甲時站立不穩(wěn)幾率下降50%
player.addperk 107832 : Matching Set套裝---全身重甲組成套裝(材料相同)時有額外25%護甲值加成
player.addperk 105F33 : Reflect Blows反彈攻擊---全身均裝備重甲時有10%幾率反彈近戰(zhàn)傷害
player.addperk BCD2B : Cushioned緩沖---全身均裝備重甲時從高處跌落所受傷害減半
player.addperk 58F6D : Conditioning調(diào)和---重甲裝備時不計重量且不影響移動速度
輕甲(Light Armor):特技總數(shù)10
player.addperk BE123 : Agile Defender靈敏防衛(wèi)1---增加輕甲護甲值20%
player.addperk 79376 : Agile Defender靈敏防衛(wèi)2---增加輕甲護甲值40%
player.addperk 79389 : Agile Defender靈敏防衛(wèi)3---增加輕甲護甲值60%
player.addperk 79391 : Agile Defender靈敏防衛(wèi)4---增加輕甲護甲值80%
player.addperk 79392 : Agile Defender靈敏防衛(wèi)5---增加輕甲護甲值100%
player.addperk 51B1B : Custom Fit量身定做---全身均裝備輕甲時有25%護甲加成
player.addperk 51B1C : Unhindered伸展無礙---輕甲裝備時不計重量且不影響移動速度
player.addperk 105F22 : Wind Walker疾風步---全身均裝備輕甲時耐力恢復速度提升50%
player.addperk 51B17 : Matching Set套裝---全身輕甲組成套裝(材料相同)時有額外的25%護甲值加成
player.addperk 107831 : Deft Movement神行百變---全身均裝備輕甲時有10%幾率避免一次近戰(zhàn)攻擊的全部傷害
開鎖(Lockpicking):特技總數(shù)11
player.addperk F392A : Novice Locks新手開鎖---大大降低新手等級開鎖難度
player.addperk BE125 : Apprentice Locks學徒開鎖---大大降低學徒等級開鎖難度
player.addperk 106259 : Quick Hands眼疾手快---開鎖不會被注意到
player.addperk 107830 : Wax Key復制鑰匙---如果打開的鎖有鑰匙,自動獲得一把復制品
player.addperk C3680 : Adept Locks老手開鎖---大大降低老手等級開鎖難度
player.addperk 5820A : Golden Touch點石成金---寶箱中可以找到更多錢
player.addperk 105F26 : Treasure Hunter寶藏獵人---找到特殊財寶的幾率增加50%
player.addperk C3681 : Expert Locks專家開鎖---大大降低專家等級開鎖難度
player.addperk 58208 : Locksmith鎖匠---開鎖器的起始位置接近正確位置
player.addperk 58209 : Unbreakable金剛開鎖器---開鎖器無敵了。。
player.addperk C3682 : Master Locks大師開鎖---大大降低大師等級開鎖難度
單手武器(One-Handed):特技總數(shù)21
player.addperk BABE4 : Armsman武士1---增加單手武器傷害20%
player.addperk 79342 : Armsman武士2---增加單手武器傷害40%
player.addperk 79343 : Armsman武士3---增加單手武器傷害60%
player.addperk 79344 : Armsman武士4---增加單手武器傷害80%
player.addperk 79345 : Armsman武士5---增加單手武器傷害100%
player.addperk 3FFFA : Hack and Slash劈砍1---單手斧攻擊造成額外的出血傷害
player.addperk C3678 : Hack and Slash劈砍2---單手斧攻擊造成額外的出血傷害
player.addperk BE124 : Light Fingers巧手1---偷竊成功率加成20%
pdperk CB411 : Glass Smithing玻璃材料鍛造---可以制作玻璃盔甲和武器,并使強
player.addperk BE126 : Stealth隱匿1---潛行被發(fā)現(xiàn)難度提升20%
player.addperk C07C6 : Stealth隱匿2---潛行被發(fā)現(xiàn)難度提升40%
player.addperk C07C7 : Stealth隱匿3---潛行被發(fā)現(xiàn)難度提升60%
player.addperk C07C8 : Stealth隱匿4---潛行被發(fā)現(xiàn)難度提升80%
player.addperk C07C9 : Stealth隱匿5---潛行被發(fā)現(xiàn)難度提升100%
player.addperk 58210 : Backstab背刺---單手武器潛行攻擊造成6倍傷害
player.addperk 58213 : Muffled Movement悄聲移動---盔甲噪音降低50%
player.addperk 5820C : Light Foot輕盈腳步---不會觸發(fā)壓力陷阱
player.addperk 1036F0 : Deadly Aim狙擊---弓箭潛行攻擊造成3倍傷害
player.addperk 58211 : Assassin’s Blade刺客利刃---匕首潛行攻擊造成15倍傷害
player.addperk 105F23 : Silent Roll悄聲翻滾---潛行中加速會做出悄無聲息的前滾翻
player.addperk 105F24 : Silence無聲無息---走或跑都不影響被發(fā)現(xiàn)的幾率
player.addperk 58214 : Shadow Warrior暗影斗士---蹲伏會暫時停止戰(zhàn)斗,并讓遠處的敵人
雙手武器(Two-Handed):特技總數(shù)19
上古卷軸5有顯示世界地圖全部據(jù)點的代碼
打開控制臺 輸入tmm 1 地圖就全開了
《上古卷軸5:天際》 ?擁有高自由度,游戲設定在《上古卷軸4》的200年之后,隨著天際省之王的暗殺,諾德內(nèi)部出現(xiàn)了內(nèi)戰(zhàn)。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內(nèi)戰(zhàn)是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現(xiàn)已呈現(xiàn)為龍的形態(tài)。Alduin擁有一支蒼龍軍團,名為Jill。
距今兩百年前,在《上古卷軸4:湮沒》的主線劇情后,被4代主角扶持的國王馬丁失蹤。
不久后,統(tǒng)治整片Tamriel(塔瑪瑞爾)大陸的帝國分裂,各省獨立。
一位英雄出現(xiàn),征戰(zhàn)四方,重新統(tǒng)一了帝國。
距今三十年前,Aldmeri Dominion與帝國展開了戰(zhàn)爭。Aldmeri Dominion是一個在南方由高等精靈組成的極端種族主義政權。這個政權的政府代表叫做Thalmor,Thalmor在5代里占有很大的劇情。
帝國在與Thalmor(梭默)的戰(zhàn)爭中處于弱勢。
國王懦弱(Skyrim(天際)的諾德人普遍認為),帝國與Thalmor(梭默)簽署了不平等的和平條約。不過就算在和平條約下,Thalmor(梭默)也一直在變相間接地削弱帝國的實力。
和平條約的內(nèi)容就是讓帝國廢除并禁止TALOS的信仰,TALOS的信徒則被視為異教徒而遭到Thalmor的迫害。DIVINE(圣神)TALOS也就是帝國的開國元勛Tiber Septim,他死后被人民神化為DIVINE,之后TALOS信仰幾乎吞沒了其他八位正牌DIVINE的信仰。Thalmor則重新扶植了原來八位DIVINE的信仰。
因為TALOS,也就是Tiber Septim是諾德人,所以TALOS的信仰在諾德人的家鄉(xiāng)Skyrim非常普及。很多諾德人開始對帝國不滿,因為他們認為帝國對Thalmor的讓步是懦弱的行為,而且TALOS信仰的廢除無疑觸及了他們的底線。Windhelm(風盔)領主的Ulfric Stormcloak(烏弗瑞克·風暴斗篷)就是一位典型的代表人物。
距今不久,Ulfric Stormcloak(烏弗瑞克·風暴斗篷)打算推翻帝國對Skyrim(天際)的統(tǒng)治。
Ulfric使用戰(zhàn)吼挑戰(zhàn)并殺死了服從帝國的Skyrim高階領主(high king)。由于諾德人的習俗,Ulfric Stormcloak理論上應被擁立為Skyrim新的高階領主。
當然諾德人的習俗并不代表帝國。于是利用諾德人對帝國的厭惡,Ulfric Stormcloak組織了Stormcloak帝國反抗軍。Stormcloak占領了整個Skyrim的半個東側(cè),與西側(cè)的帝國死忠派對持。Skyrim內(nèi)戰(zhàn)開始。
有證據(jù)表明是Thalmor暗中利用并扶植了Ulfric Stormcloak,但作為一個純正的諾德人,Ulfric顯然不想做他所憎恨的Thalmor的傀儡,所以Ulfric拒絕與Thalmor聯(lián)絡。
不過只要帝國與Stormcloak的戰(zhàn)爭一直持續(xù),Thalmor就不會干涉Stormcloak,因為Thalmor的核心利益是削弱帝國,使其內(nèi)耗。根據(jù)情況Thalmor還會繼續(xù)在暗中支持Stormcloak。
Whiterun的領主(5代主線任務里讓主角去殺第一條龍的領主)由于地理位置(被夾在中間)而暫時保持中立。
帝國從Cyridol調(diào)來了經(jīng)驗豐富的將軍Tullius(圖留斯)去對抗Stormcloak。
戰(zhàn)爭繼續(xù)僵持。
Ulfric的一個手下被買通,在一場Tullius設計的伏擊中Ulfric Stormcloak被捕獲
5代的主角恰巧和Ulfric Stormcloak被押上了同一輛送往刑場的囚車。
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