伊布:很不錯,技能打擊面很廣,性格推薦天真,物攻,特攻技能都帶

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2、噴火龍:還不錯,可以考慮天真打雙刀,爽朗變X噴,膽小變Y噴
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3、地鼠:可以用來反制皮神,爽朗,配合地震,算是很高威力的技能了
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4、胡地:算是這作的頂級輸出了,性格必須膽小,最好物攻的個體值為0
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5、呆殼獸:也不錯,mega后是最硬的物盾了,建議大膽或者內(nèi)斂好了
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6、暴鯉龍:一直以來都不錯,建議固執(zhí)或者爽朗,沒了龍舞其實不算很好用,但是很適合打一些超能系的精靈
開始本文之前,我們看一段Go連接數(shù)據(jù)庫的代碼:
本文內(nèi)容我們將解釋連接池背后是如何工作的,并 探索 如何配置數(shù)據(jù)庫能改變或優(yōu)化其性能。
轉(zhuǎn)自:
整理:地鼠文檔:
那么sql.DB連接池是如何工作的呢?
需要理解的最重要一點(diǎn)是,sql.DB池包含兩種類型的連接——“正在使用”連接和“空閑”連接。當(dāng)您使用連接執(zhí)行數(shù)據(jù)庫任務(wù)(例如執(zhí)行SQL語句或查詢行)時,該連接被標(biāo)記為正在使用,任務(wù)完成后,該連接被標(biāo)記為空閑。
當(dāng)您使用Go執(zhí)行數(shù)據(jù)庫操作時,它將首先檢查池中是否有可用的空閑連接。如果有可用的連接,那么Go將重用這個現(xiàn)有連接,并在任務(wù)期間將其標(biāo)記為正在使用。如果在您需要空閑連接時池中沒有空閑連接,那么Go將創(chuàng)建一個新的連接。
當(dāng)Go重用池中的空閑連接時,與該連接有關(guān)的任何問題都會被優(yōu)雅地處理。異常連接將在放棄之前自動重試兩次,這時Go將從池中刪除異常連接并創(chuàng)建一個新的連接來執(zhí)行該任務(wù)。
連接池有四個方法,我們可以使用它們來配置連接池的行為。讓我們一個一個地來討論。
SetMaxOpenConns()方法允許您設(shè)置池中“打開”連接(使用中+空閑連接)數(shù)量的上限。默認(rèn)情況下,打開的連接數(shù)是無限的。
一般來說,MaxOpenConns設(shè)置得越大,可以并發(fā)執(zhí)行的數(shù)據(jù)庫查詢就越多,連接池本身成為應(yīng)用程序中的瓶頸的風(fēng)險就越低。
但讓它無限并不是最好的選擇。默認(rèn)情況下,PostgreSQL最多100個打開連接的硬限制,如果達(dá)到這個限制的話,它將導(dǎo)致pq驅(qū)動返回”sorry, too many clients already”錯誤。
為了避免這個錯誤,將池中打開的連接數(shù)量限制在100以下是有意義的,可以為其他需要使用PostgreSQL的應(yīng)用程序或會話留下足夠的空間。
設(shè)置MaxOpenConns限制的另一個好處是,它充當(dāng)一個非常基本的限流器,防止數(shù)據(jù)庫同時被大量任務(wù)壓垮。
但設(shè)定上限有一個重要的警告。如果達(dá)到MaxOpenConns限制,并且所有連接都在使用中,那么任何新的數(shù)據(jù)庫任務(wù)將被迫等待,直到有連接空閑。在我們的API上下文中,用戶的HTTP請求可能在等待空閑連接時無限期地“掛起”。因此,為了緩解這種情況,使用上下文為數(shù)據(jù)庫任務(wù)設(shè)置超時是很重要的。我們將在書的后面解釋如何處理。
SetMaxIdleConns()方法的作用是:設(shè)置池中空閑連接數(shù)的上限。缺省情況下,最大空閑連接數(shù)為2。
理論上,在池中允許更多的空閑連接將增加性能。因為它減少了從頭建立新連接發(fā)生概率—,因此有助于節(jié)省資源。
但要意識到保持空閑連接是有代價的。它占用了本來可以用于應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫的內(nèi)存,而且如果一個連接空閑時間過長,它也可能變得不可用。例如,默認(rèn)情況下MySQL會自動關(guān)閉任何8小時未使用的連接。
因此,與使用更小的空閑連接池相比,將MaxIdleConns設(shè)置得過高可能會導(dǎo)致更多的連接變得不可用,浪費(fèi)資源。因此保持適量的空閑連接是必要的。理想情況下,你只希望保持一個連接空閑,可以快速使用。
另一件要指出的事情是MaxIdleConns值應(yīng)該總是小于或等于MaxOpenConns。Go會強(qiáng)制保證這點(diǎn),并在必要時自動減少M(fèi)axIdleConns值。
SetConnMaxLifetime()方法用于設(shè)置ConnMaxLifetime的極限值,表示一個連接保持可用的最長時間。默認(rèn)連接的存活時間沒有限制,永久可用。
如果設(shè)置ConnMaxLifetime的值為1小時,意味著所有的連接在創(chuàng)建后,經(jīng)過一個小時就會被標(biāo)記為失效連接,標(biāo)志后就不可復(fù)用。但需要注意:
理論上,ConnMaxLifetime為無限大(或設(shè)置為很長生命周期)將提升性能,因為這樣可以減少新建連接。但是在某些情況下,設(shè)置短期存活時間有用。比如:
如果您決定對連接池設(shè)置ConnMaxLifetime,那么一定要記住連接過期(然后重新創(chuàng)建)的頻率。例如,如果連接池中有100個打開的連接,而ConnMaxLifetime為1分鐘,那么您的應(yīng)用程序平均每秒可以殺死并重新創(chuàng)建多達(dá)1.67個連接。您不希望頻率太大而最終影響性能吧。
SetConnMaxIdleTime()方法在Go 1.15版本引入對ConnMaxIdleTime進(jìn)行配置。其效果和ConnMaxLifeTime類似,但這里設(shè)置的是:在被標(biāo)記為失效之前一個連接最長空閑時間。例如,如果我們將ConnMaxIdleTime設(shè)置為1小時,那么自上次使用以后在池中空閑了1小時的任何連接都將被標(biāo)記為過期并被后臺清理操作刪除。
這個配置非常有用,因為它意味著我們可以對池中空閑連接的數(shù)量設(shè)置相對較高的限制,但可以通過刪除不再真正使用的空閑連接來周期性地釋放資源。
所以有很多信息要吸收。這在實踐中意味著什么?我們把以上所有的內(nèi)容總結(jié)成一些可行的要點(diǎn)。
1、根據(jù)經(jīng)驗,您應(yīng)該顯式地設(shè)置MaxOpenConns值。這個值應(yīng)該低于數(shù)據(jù)庫和操作系統(tǒng)對連接數(shù)量的硬性限制,您還可以考慮將其保持在相當(dāng)?shù)偷乃剑猿洚?dāng)基本的限流作用。
對于本書中的項目,我們將MaxOpenConns限制為25個連接。我發(fā)現(xiàn)這對于小型到中型的web應(yīng)用程序和API來說是一個合理的初始值,但理想情況下,您應(yīng)該根據(jù)基準(zhǔn)測試和壓測結(jié)果調(diào)整這個值。
2、通常,更大的MaxOpenConns和MaxIdleConns值會帶來更好的性能。但是,效果是逐漸降低的,而且您應(yīng)該注意,太多的空閑連接(連接沒有被復(fù)用)實際上會導(dǎo)致性能下降和不必要的資源消耗。
因為MaxIdleConns應(yīng)該總是小于或等于MaxOpenConns,所以對于這個項目,我們還將MaxIdleConns限制為25個連接。
3、為了降低上面第2點(diǎn)的風(fēng)險,通常應(yīng)該設(shè)置ConnMaxIdleTime值來刪除長時間未使用的空閑連接。在這個項目中,我們將設(shè)置ConnMaxIdleTime持續(xù)時間為15分鐘。
4、ConnMaxLifetime默認(rèn)設(shè)置為無限大是可以的,除非您的數(shù)據(jù)庫對連接生命周期施加了硬限制,或者您需要它協(xié)助一些操作,比如優(yōu)雅地交換數(shù)據(jù)庫。這些都不適用于本項目,所以我們將保留這個默認(rèn)的無限制配置。
與其硬編碼這些配置,不如更新cmd/api/main.go文件通過命令行參數(shù)讀取配置。
ConnMaxIdleTime值比較有意思,因為我們希望它傳遞一段時間,最終需要將其轉(zhuǎn)換為Go的time.Duration類型。這里有幾個選擇:
1、我們可以使用一個整數(shù)來表示秒(或分鐘)的數(shù)量,并將其轉(zhuǎn)換為time.Duration。
2、我們可以使用一個表示持續(xù)時間的字符串——比如“5s”(5秒)或“10m”(10分鐘)——然后使用time.ParseDuration()函數(shù)解析它。
3、兩種方法都可以很好地工作,但是在這個項目中我們將使用選項2。繼續(xù)并更新cmd/api/main.go文件如下:
File: cmd/api/main.go
作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是我整理的幼兒園小班教案《打地鼠》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園小班教案《打地鼠》1
課題: 打地鼠
教學(xué)內(nèi)容:游戲―打
地鼠
教學(xué)目的:
1、 通過這個游戲,學(xué)習(xí)鼠標(biāo)單擊
2、 訓(xùn)練學(xué)生掌握鼠標(biāo)的使用方法
3、 培養(yǎng)學(xué)生的探索精神,和保護(hù)莊稼的意識。
教學(xué)構(gòu)想:
1、 了解鼠標(biāo)的左鍵和右鍵,怎樣正確的使用鼠標(biāo)。
2、 討論怎樣拿鼠標(biāo)是正確的,食指、中指其他手指的分工。
3、 學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的使用,認(rèn)識鼠標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)指針。
4、 介紹游戲規(guī)則、使用方法。
5、 學(xué)生練習(xí)使用鼠標(biāo)單擊。
6、 學(xué)習(xí)怎樣打開《打地鼠》的小軟件:雙擊
7、 學(xué)習(xí)使用方法在菜單中單擊按鈕go
8、 移動鼠標(biāo)以小錘對準(zhǔn)目標(biāo)單擊鼠標(biāo),打擊地鼠。
9、 進(jìn)入后有10次機(jī)會每擊中一個地鼠hits增加1分,
10、 進(jìn)入難度提高階段學(xué)會觀察積分和計時,在進(jìn)入以后15秒的計時time不斷的減少一直到0,十次擊中機(jī)會total的數(shù)目會不斷的減少到0還沒有集中會出現(xiàn)負(fù)數(shù)。
11、 在規(guī)定的'時間內(nèi),看哪個人打到的地鼠最多。全班一起比賽。
12、 用余下的時間向大家介紹一個保護(hù)牙齒的游戲,要求同學(xué)們自己研究,看能不能會玩,回家查閱有關(guān)保護(hù)牙齒的資料。
幼兒園小班教案《打地鼠》2
活動目標(biāo):
1、清楚并遵守打地鼠的游戲規(guī)則,體驗打地鼠的快樂。
2、能快速發(fā)現(xiàn)地鼠,敏捷地前去打地鼠。
3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
活動準(zhǔn)備:
輪胎若干,枕頭若干
活動過程:
一、熱身運(yùn)動
教師帶領(lǐng)幼兒做小地鼠模仿操,活動活動筋骨。
師:今天我們來玩打地鼠的游戲,你們玩過嗎?那你們知道地鼠是怎樣走路的嗎?我們一起來模仿一下地鼠走路。
二、基本部分
1、介紹游戲規(guī)則。
用三個輪胎疊在一起,擺成多個地鼠洞,請部分幼兒站在輪胎里面當(dāng)?shù)厥螅硪徊糠钟變寒?dāng)打地鼠的人,用枕頭去打地鼠,被打到的地鼠就蹲在下面,完了之后又站起來(提醒幼兒不能一直蹲在輪胎里面),如此循環(huán),看誰的反應(yīng)最快,打到的地鼠最多。教師根據(jù)幼兒游戲情況,交換游戲角色。
2、幼兒嘗試游戲。
幼兒進(jìn)行游戲,教師觀察幼兒游戲情況。
3、教師再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
教師根據(jù)幼兒游戲情況進(jìn)行點(diǎn)評,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則
3、幼兒交換游戲角色,再次游戲。
請扮演地鼠和打地鼠的幼兒對調(diào)游戲角色。
三、結(jié)束部分
1、教師小結(jié)
師:今天打地鼠開心嗎?你們打到了多少地鼠呀,有的小朋友表現(xiàn)得很棒,我們下次再玩,好嗎?走,現(xiàn)在我們把打到的地鼠抬回家。
2、教師帶領(lǐng)幼兒坐在輪胎上面,做捶捶背、踢踢腿等放松活動。
3、教師組織幼兒收輪胎。
寶可夢letsgo地鼠洞進(jìn)入方法,是地鼠和三地鼠一起挖的長長的隧道,可以在11號道路的洞口和2號道路的洞口進(jìn)入。
《寶可夢》是GameFreak開發(fā)的NintendoSwitch角色扮演游戲,并于同年11月15日在全球同步發(fā)行,游戲舞臺被設(shè)定在以英國為原型的伽勒爾地區(qū),但是游戲中伽勒爾地區(qū)南部對應(yīng)的是現(xiàn)實中大不列顛島的北部。
游戲攻略:
獲得鉆石的一點(diǎn)小心得看到那個老虎機(jī)木有,那個是可以通過下注來獲得鉆石的哈穩(wěn)賺不賠的,不過賺取的鉆石是隨機(jī)的有高有低,下注的鉆石是系統(tǒng)設(shè)置好的。
除此之外呢大家通過簽到,升級獎勵等來獲得鉆石,還有現(xiàn)在刪檔測試期間的各種獎勵獲得鉆石,對了,滿星通關(guān)副本也是會有鉆石獎勵的哦。
提升寵物能力除了提升精靈技能跟等級外,還可以通過養(yǎng)成系統(tǒng)中的勛章,符文等來提升小伙伴的全面戰(zhàn)力哦,點(diǎn)擊精靈的潛能激發(fā),更能提升寵物的物防,寵物進(jìn)階進(jìn)化以及刷新技能也是能大大增強(qiáng)寵物的能力的,大家是不是覺得小編是手抖打多一個進(jìn)階呢。
你們這樣認(rèn)為就錯了,目前游戲的確是可以進(jìn)行進(jìn)化以及進(jìn)階的,進(jìn)階可是會影響到寵物的各個屬性呢,進(jìn)化后的寵物會增加星數(shù),而且屬性也會大幅度增加,大家記得多多參與活動,多獲取材料才能進(jìn)化哦。
網(wǎng)頁標(biāo)題:用go語言繪制地鼠 用go語言繪制地鼠模型
當(dāng)前路徑:http://chinadenli.net/article14/hihoge.html
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