這篇文章主要介紹了C++與C語言有哪些關(guān)系的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C++與C語言有哪些關(guān)系文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

錯誤1: 沒有明確的結(jié)束方法
幾乎可以完全肯定地說,對于大多數(shù)C++編程人員而言,C#與C++***的不同之處就在于碎片收集。這也意味著編程人員再也無需擔心內(nèi)存泄露和確保刪除所有沒有用的指針。但我們再也無法準確地控制殺死無用的對象這個過程。事實上,在C#中沒有明確的destructor.
假如使用非可治理性資源,在不使用這些資源后,必須明確地釋放它。對資源的隱性控制是由Finalize方法(也被稱為finalizer)提供的,當對象被銷毀時,它就會被碎片收集程序調(diào)用收回對象所占用的資源。finalizer該當只釋放被銷毀對象占用的非可治理性資源,而不應牽涉到其他對象。
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假如在程序中只使用了可治理性資源,那就無需也不應當執(zhí)行Finalize方法,只要在非可治理性資源的處理中才會用到Finalize方法。由于finalizer需要占用一定的資源,因此應當只在需要它的方法中執(zhí)行finalizer.直接調(diào)用一個對象的Finalize方法是絕對不答應的(除非是在子類的Finalize中調(diào)用基礎(chǔ)類的Finalize.),碎片收集程序會主動地調(diào)用Finalize.
從語法上看,C#中的destructor與C++非常相似,但其實它們是完全不同的。C++語法中的destructor只是定義Finalize方法的捷徑。因此,下面的二段代碼是有區(qū)別的:
~MyClass() { // 需要完成的任務 } MyClass.Finalize() {// 需要完成的任務 base.Finalize(); }錯誤2:Finalize和Dispose使用誰?
從上面的論述中我們已經(jīng)很清楚,顯性地調(diào)用finalizer是不答應的,它只能被碎片收集程序調(diào)用。假如期望盡快地釋放一些不再使用的數(shù)量有限的非可治理性資源(如文件句柄),則該當使用IDisposable界面,這一界面有個Dispose方法,它能夠幫你完成這個任務。Dispose是無需等待Finalize被調(diào)用而能夠釋放非可治理性資源的方法。
假如已經(jīng)使用了Dispose方法,則應當阻止碎片收集程序再對相應的對象執(zhí)行Finalize方法。為此,需要調(diào)用靜態(tài)方法GC.SuppressFinalize,并將相應對象的指針傳遞給它作為參數(shù),F(xiàn)inalize方法就能調(diào)用Dispose方法了。據(jù)此,我們能夠得到如下的代碼:
public void Dispose() { // 完成清理操作 // 通知GC不要再調(diào)用Finalize方法 GC.SuppressFinalize(this); } public override void Finalize() { Dispose(); base.Finalize(); }對于有些對象,可能調(diào)用Close方法就更合適(例如,對于文件對象調(diào)用Close就比Dispose更合適),可以通過創(chuàng)建一個private屬性的Dispose方法和public屬性的Close方法,并讓Close調(diào)用Dispose來實現(xiàn)對某些對象調(diào)用Close方法。
由于不能確定一定會調(diào)用Dispose,而且finalizer的執(zhí)行也是不確定的(我們無法控制GC會在何時運行),C#提供了一個Using語句來保證Dispose方法會在盡可能早的時間被調(diào)用。一般的方法是定義使用哪個對象,然后用括號為這些對象指定一個活動的范圍,當碰到最內(nèi)層的括號時,Dispose方法就會被主動調(diào)用,對該對象進行處理。
對于有些對象,可能調(diào)用Close方法就更合適(例如,對于文件對象調(diào)用Close就比Dispose更合適),可以通過創(chuàng)建一個private屬性的Dispose方法和public屬性的Close方法,并讓Close調(diào)用Dispose來實現(xiàn)對某些對象調(diào)用C++語法方法。
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