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ios開發(fā)畫圓,ios 畫圓

IOS UIButton 長按畫圓

學(xué)習(xí)了一下動畫,順便寫下按鈕的擴(kuò)展,在長按按鈕的時(shí)候,在按鈕上畫一個(gè)圓圈;

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動畫使用

或者

擴(kuò)展源碼:

iOS 繪制顏色漸變圓環(huán) --- 值得一看

iOS 繪制顏色漸變圓環(huán)

本文主要介紹一種繪制顏色漸變的進(jìn)度圓環(huán). 先上效果圖:

實(shí)現(xiàn)思路:

CAShapeLayer+UIBezierPath+CAGradientLayer

UIBezierPath 用來繪制圓環(huán)路徑;

CAShapeLayer 根據(jù)UIBezierPath繪制的曲線路徑渲染出圖形, 利用GPU渲染節(jié)省內(nèi)存,提高性能;

CAGradientLayer 用來繪制顏色漸變的圖層, 最后添加到view的layer用來展示;

步驟:

先創(chuàng)建一個(gè)UIView, 在其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)圓環(huán)的繪制.

@property (strong, nonatomic)UIView? ? ? ? ? ? ? ? *bgview;

_bgview = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 250, 250)];

_bgview.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.view addSubview:_bgview];

Paste_Image.png

2.繪制背景圓環(huán), 并將其添加到view的layer層上.

//創(chuàng)建背景圓環(huán)

CAShapeLayer*trackLayer = [CAShapeLayerlayer];

trackLayer.frame=self.bounds;

//清空填充色

trackLayer.fillColor= [UIColorclearColor].CGColor;

//設(shè)置畫筆顏色 即圓環(huán)背景色

trackLayer.strokeColor=? [UIColorcolorWithRed:170/255.0green:210/255.0blue:254/255.0alpha:1].CGColor;trackLayer.lineWidth=20;

//設(shè)置畫筆路徑

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2.0,self.frame.size.height/2.0) radius:self.frame.size.width/2.0-10startAngle:- M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 + M_PI *2clockwise:YES];

//path 決定layer將被渲染成何種形狀

trackLayer.path= path.CGPath;

[self.layeraddSublayer:trackLayer];

Paste_Image.png

3. 使用CAGradientLayer 繪制漸變的背景色

由于CAShapeLayer不能順著弧線進(jìn)行漸變只能指定兩個(gè)點(diǎn)之間進(jìn)行漸變, 所以四種顏色的漸變只能是將view分成四個(gè)小的部分, 分別實(shí)現(xiàn)兩種顏色間的漸變. 最后在組合在一起, 形成四種顏色的漸變.

CGFloat width = _bgview.frame.size.width;

CGFloat height = _bgview.frame.size.height;

CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];

gradientLayer.frame = self.bgview.bounds;

CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer1.frame = CGRectMake(width/2.0, 0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer1.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor];

//startPoint和endPoint屬性,他們決定了漸變的方向。這兩個(gè)參數(shù)是以單位坐標(biāo)系進(jìn)行的定義,所以左上角坐標(biāo)是{0, 0},右下角坐標(biāo)是{1, 1}

//startPoint和pointEnd 分別指定顏色變換的起始位置和結(jié)束位置.

//當(dāng)開始和結(jié)束的點(diǎn)的x值相同時(shí), 顏色漸變的方向?yàn)榭v向變化

//當(dāng)開始和結(jié)束的點(diǎn)的y值相同時(shí), 顏色漸變的方向?yàn)闄M向變化

//其余的 顏色沿著對角線方向變化

gradientLayer1.startPoint = CGPointMake(0.2, 0);

gradientLayer1.endPoint = CGPointMake(0.8, 1);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];

CAGradientLayer *gradientLayer2 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer2.frame = CGRectMake(width/2.0, width/2.0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer2.colors = @[(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor];

[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.8,@1]];

gradientLayer2.startPoint = CGPointMake(0, 0);

gradientLayer2.endPoint = CGPointMake(0, 1);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer2];

CAGradientLayer *gradientLayer3 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer3.frame = CGRectMake(0, width/2.0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer3.colors = @[(__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor];

gradientLayer3.startPoint = CGPointMake(0.5, 1);

gradientLayer3.endPoint = CGPointMake(0.5, 0);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer3];

CAGradientLayer *gradientLayer4 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer4.frame = CGRectMake(0, 0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer4.colors = @[(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

gradientLayer4.startPoint = CGPointMake(0.5, 1);

gradientLayer4.endPoint = CGPointMake(0.5, 0);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer4];

[self.bgview.layer addSublayer:gradientLayer];

4. 將顏色圖層切成圓環(huán)

@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *progressLayer;

_progressLayer = [CAShapeLayer layer];

_progressLayer.frame = self.bounds;

_progressLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

_progressLayer.strokeColor? = [UIColor colorWithRed:170/255.0 green:210/255.0 blue:254/255.0 alpha:1].CGColor;

_progressLayer.lineWidth = 20;

_progressLayer.path = path.CGPath;

gradientLayer.mask = _progressLayer;

Paste_Image.png

5. 利用locations 屬性調(diào)整顏色空間

根據(jù)上面的運(yùn)行結(jié)果可以看出底部的顏色交接的地方有顏色的斷層. 主要是第三部分底部的黃色區(qū)域較小導(dǎo)致的. 可以利用locations數(shù)組進(jìn)行微調(diào).

默認(rèn)情況下,這些顏色在空間上均勻地被渲染,但是我們可以用locations屬性來調(diào)整空間。locations屬性是一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)值的數(shù)組(以NSNumber包裝)。這些浮點(diǎn)數(shù)定義了colors屬性中每個(gè)不同顏色的位置,同樣的,也是以單位坐標(biāo)系進(jìn)行標(biāo)定。0.0代表著漸變的開始,1.0代表著結(jié)束。

[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.8]];

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ios cgpathcreatemutablet怎么畫圓

快捷鍵c,就可以畫了,然后藻用同樣的方式畫個(gè)圓,按s(打開捕捉)移動位置就可以疊加上了。

在ios程序中畫一個(gè) 圓環(huán)隨著里面的數(shù)據(jù)變化 并且圓環(huán)的顏色有所變化,實(shí)在是畫bu出來。謝謝了

你可以考慮分層,上面時(shí)一層蒙板,把下面的圓環(huán)蓋住,下面的圓環(huán)是完整的圓環(huán),有漸變效果.

然后,根據(jù)數(shù)據(jù),蒙版層變短即可.

ios開發(fā)怎么設(shè)置view的四個(gè)角為圓角

第一種方法:通過設(shè)置layer的屬性

最簡單的一種,但是很影響性能,一般在正常的開發(fā)中使用很少.

UIImageView?*imageView?=?[[UIImageView?alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,?100,?100,?100)];

//只需要設(shè)置layer層的兩個(gè)屬性

//設(shè)置圓角

imageView.layer.cornerRadius?=?imageView.frame.size.width?/?2;

//將多余的部分切掉

imageView.layer.masksToBounds?=?YES;

[self.view?addSubview:imageView];

第二種方法:使用貝塞爾曲線UIBezierPath和Core?Graphics框架畫出一個(gè)圓角

UIImageView?*imageView?=?[[UIImageView?alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,?100,?100,?100)];

imageView.image?=?[UIImage?imageNamed:@"1"];

//開始對imageView進(jìn)行畫圖

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,?NO,?[UIScreen?mainScreen].scale);

//使用貝塞爾曲線畫出一個(gè)圓形圖

[[UIBezierPath?bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds?cornerRadius:imageView.frame.size.width]?addClip];

[imageView?drawRect:imageView.bounds];

imageView.image?=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//結(jié)束畫圖

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view?addSubview:imageView];

第三種方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath設(shè)置圓角

首先需要導(dǎo)入AVFoundation/AVFoundation.h

#import?"ViewController.h"

@interface?ViewController?()

@end

@implementation?ViewController

-?(void)viewDidLoad?{

[super?viewDidLoad];

UIImageView?*imageView?=?[[UIImageView?alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,?100,?100,?100)];

imageView.image?=?[UIImage?imageNamed:@"1"];

UIBezierPath?*maskPath?=?[UIBezierPath?bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds?byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners?cornerRadii:imageView.bounds.size];

CAShapeLayer?*maskLayer?=?[[CAShapeLayer?alloc]init];

//設(shè)置大小

maskLayer.frame?=?imageView.bounds;

//設(shè)置圖形樣子

maskLayer.path?=?maskPath.CGPath;

imageView.layer.mask?=?maskLayer;

[self.view?addSubview:imageView];

}

這三種方法中第三種最好,對內(nèi)存的消耗最少啊,而且渲染快速

本文名稱:ios開發(fā)畫圓,ios 畫圓
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