類型 在變量名后邊
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也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態(tài)語言, name一開始放字符串就不能再賦值數(shù)字
方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調的
面向對象設計的一個重要原則:“優(yōu)先使用組合而不是繼承”
Dog 也是Animal , 要復用Animal 的屬性和方法,
只需要在結構體 type 里面寫 Animal
入口也是main, 用用試試
多態(tài), 有這個方法就是這個接口的實現(xiàn), 具體的類 不需要知道自己實現(xiàn)了什么接口,
使用: 在一個函數(shù)調用之前加上關鍵字go 就啟動了一個goroutine
創(chuàng)建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運行隊列當中,
調度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊列,
一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統(tǒng)線程 ,在上面運行goroutine,
如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統(tǒng)線程 綁定
編譯成同名.exe 來執(zhí)行, 不通過虛擬機, 直接是機器碼, 和C 一樣, 所以非???/p>
但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當中已經(jīng)包含了一個類似于虛擬機的runtime,進行goroutine的調度
默認是靜態(tài)鏈接的,那個exe會把運行時所需要的所有東西都加進去,這樣就可以把exe復制到任何地方去運行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
本文主要介紹了Go語言中文件讀寫的相關操作。
文件是什么?
計算機中的文件是存儲在外部介質(通常是磁盤)上的數(shù)據(jù)集合,文件分為文本文件和二進制文件。
os.Open() 函數(shù)能夠打開一個文件,返回一個 *File 和一個 err 。對得到的文件實例調用 close() 方法能夠關閉文件。
為了防止文件忘記關閉,我們通常使用defer注冊文件關閉語句。
Read方法定義如下:
它接收一個字節(jié)切片,返回讀取的字節(jié)數(shù)和可能的具體錯誤,讀到文件末尾時會返回 0 和 io.EOF 。 舉個例子:
使用for循環(huán)讀取文件中的所有數(shù)據(jù)。
bufio是在file的基礎上封裝了一層API,支持更多的功能。
io/ioutil 包的 ReadFile 方法能夠讀取完整的文件,只需要將文件名作為參數(shù)傳入。
os.OpenFile() 函數(shù)能夠以指定模式打開文件,從而實現(xiàn)文件寫入相關功能。
其中:
name :要打開的文件名 flag :打開文件的模式。 模式有以下幾種:
perm :文件權限,一個八進制數(shù)。r(讀)04,w(寫)02,x(執(zhí)行)01。
?? 當讀取91.2 MB文件時,read1耗時43ms,read2耗時99ms。
查看源碼:
讀取文件主要是通過 Read(p []byte) (n int, err error) :
官方文檔中關于該接口方法的說明:
結論:
??ReadFile(filename string)方法之所以速度快的原因就是先計算出file文件的size,在初始化對應size大小的buff,傳入ReadRead(p []byte) 來讀取字節(jié)流
12345678910111213141516171819202122232425262728session := engine.NewSession()defer session.Close()// add Begin() before any actionerr := session.Begin()user1 := Userinfo{Username: "xiaoxiao", Departname: "dev", Alias: "lunny", Created: time.Now()}_, err = session.Insert(user1)if err != nil { session.Rollback() return}user2 := Userinfo{Username: "yyy"}_, err = session.Where("id = ?", 2).Update(user2)if err != nil { session.Rollback() return} _, err = session.Exec("delete from userinfo where username = ?", user2.Username)if err != nil { session.Rollback() return} // add Commit() after all actionserr = session.Commit()if err != nil { return}
json格式可以算我們日常最常用的序列化格式之一了,Go語言作為一個由Google開發(fā),號稱互聯(lián)網(wǎng)的C語言的語言,自然也對JSON格式支持很好。官方提供的Json解析包已經(jīng)非常強大,我們接下來講解Json的序列化與反序列化操作。另外還有一些第三方的Json解析庫,也能夠高效的操作Json對象,比如simplejson,ffjson等。下面是兩個比較重要的函數(shù):
? Json Marshal:將數(shù)據(jù)編碼成json字符串
Marshal 用于將struct對象序列化到json對象中。v是interface{}類型,任何類型都實現(xiàn)了空接口。
1:tag中的第一個參數(shù)是用來指定別名,比如Name 指定別名為 username `json:"username"`
2:如果不想指定別名但是想指定其他參數(shù)用逗號來分隔,omitempty 指定到一個field時,如果在賦值時對該屬性未賦值或者對該屬性賦值為 zero value,那么將Person序列化成json時會忽略該字段
3:- 指定到一個field時,無論有沒有值,將Person序列化成json時都會忽略該字段
4:string 指定到一個field時,比如Person中的Count為int類型 如果沒有任何指定在序列化到json之后也是int 比如這個樣子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string類型的,那么就是這個樣子"Count":"0"
? struct序列化為Json
? slice序列化為Json
? map 序列化為Json
? Json Unmarshal:將json字符串解碼到相應的數(shù)據(jù)結構,Unmarshal的第一個參數(shù)是[]byte,第二個參數(shù)是接受json解析的數(shù)據(jù)結構。
下面我們依次講解Json的操作。
1:將Json序列化進入結構體
2::將Json序列化到結構體slice
3:將Json序列化進Map
4:將Json序列化進Slice
換行符 \n 在 Windows 記事本不會顯示,用 Notepad2、Notepad++、UltraEdit 等打開就能看到,或者用 \r\n
當前文章:go語言讀寫文件,golang讀寫文件
瀏覽地址:http://chinadenli.net/article0/dssheio.html
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