摘 要】提到“交互”,感覺(jué)是參與交互的雙方更加對(duì)等,實(shí)際上,引入“交互”這個(gè)詞的意義,就在于交互對(duì)象地位的提升成都網(wǎng)站建設(shè)?? 成都網(wǎng)站建設(shè)公司
長(zhǎng)期以來(lái)我們已經(jīng)習(xí)慣了“使用”這個(gè)詞,使用某種工具,使用某個(gè)軟件,人類對(duì)產(chǎn)品的使用,很好理解。
可是,我們現(xiàn)在為什么要提到“交互(Interaction Design) ”這個(gè)詞呢?因?yàn)椤笆褂谩保且环N從人類出發(fā)的主動(dòng)語(yǔ)態(tài),說(shuō)到使用,自然就想到以人類為主導(dǎo),使用對(duì)象為輔助的一種關(guān)系。
提到“交互”,感覺(jué)是參與交互的雙方更加對(duì)等,實(shí)際上,引入“交互”這個(gè)詞的意義,就在于交互對(duì)象地位的提升。來(lái)自《超越人機(jī)交互》一書Terry Winograd先生說(shuō):“……也就是把計(jì)算的長(zhǎng)處和人的長(zhǎng)處相結(jié)合,而不是讓計(jì)算機(jī)模擬人,正是這個(gè)想法把我引入了HCI領(lǐng)域”;Alan Cooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關(guān)鍵在于,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長(zhǎng)做的事情,而讓計(jì)算機(jī)做計(jì)算機(jī)真正擅長(zhǎng)的事情?!睂?duì)交互對(duì)象的重視有利于讓人和交互對(duì)象的關(guān)系更合理,從而得到人和交互對(duì)象相得益彰的相處方式。
可用性(usability)是交互設(shè)計(jì)的基本而且重要的指標(biāo),它是對(duì)可用程度的總體評(píng)價(jià)。也是從用戶角度衡量產(chǎn)品是否有效、易學(xué)、安全、高效、好記、少錯(cuò)、滿意度的質(zhì)量指標(biāo)。
同時(shí),交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)的目標(biāo)不止于此,它還包括要考慮用戶的期望(Donald Norman先生說(shuō)到期望設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的下一站)和體驗(yàn),可用性保證產(chǎn)品可用,基本功能完備且方便;而體驗(yàn)在于給用戶一些與眾不同的或者意想之外的感覺(jué)。也就是說(shuō),可用,是產(chǎn)品應(yīng)該做到的,理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,體驗(yàn)則是額外的驚喜和收獲。
注:以上產(chǎn)品,包括網(wǎng)站,軟件,消費(fèi)類電子產(chǎn)品,以及各類客戶服務(wù)。
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