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如何對游戲服務器進行壓力測試

2021-03-13    分類: 網(wǎng)站建設

最近搞了臺游戲服務器,上線前想對此游戲服務器進行壓力測試,不知道有會的不?

常規(guī)測試

2.接口壓力測試;

4.采集線上數(shù)據(jù);

游戲服務器評測標準不單單是TPS(每秒處理多少Y個請求),因為當你的游戲服務器上線后,不存在一群玩家只發(fā)Y請求的壓力場景。所以,游戲服務器接收到的請求永遠是多場景混合式的,因此這樣的測試數(shù)據(jù)才具體價值意義。

在現(xiàn)網(wǎng)真實壓力里,不論壓力大小如何變化,現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境如何變化,一個游戲類型和玩法設計定型后,永遠有2個壓力宏觀數(shù)據(jù)保持不變:

2.用壓測工具構(gòu)造出符合壓力模型的壓力

當前文章:如何對游戲服務器進行壓力測試
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