橫劍擊

成都創(chuàng)新互聯(lián)-專業(yè)網站定制、快速模板網站建設、高性價比廣德網站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式廣德網站制作公司更省心,省錢,快速模板網站建設找我們,業(yè)務覆蓋廣德地區(qū)。費用合理售后完善,10多年實體公司更值得信賴。
劍侍招式,攻擊距離75。
飲血劍舞
1
劍侍招式,攻擊距離75。令目標進入追魂狀態(tài),每5秒減少生命值80點,持續(xù)25秒。
回風拂柳
1
劍侍招式,攻擊距離75。
劍刃噬心
5
劍侍招式,攻擊距離150,令目標進入縛足狀態(tài),移動力及跳躍力降低,持續(xù)12秒,同時進入顫栗狀態(tài),命中率降低10點,持續(xù)30秒。
分光斬影
10
劍侍招式,攻擊距離75。令目標進入追魂狀態(tài),每5秒減少生命值150點,持續(xù)35秒。
狂雷七星劍
15
劍侍招式,攻擊距離150,招式使用時間間隔8秒,令目標進入縛足狀態(tài),移動力及跳躍力降低,持續(xù)18秒,同時進入顫栗狀態(tài),命中率降低18點,持續(xù)45秒。
懾魂一式
20
劍侍招式,攻擊距離75。
劍蕩八荒
25
此招招如其名,一劍蕩盡八荒群魔,是何等的威風!劍侍極其稀有的群體招式之一,威力強大,但是因為需要更大的精力才能使用此招,所以消耗巨大。
傲斷蒼穹
35
劍侍招式,攻擊距離75,招式使用時間間隔6秒。令目標進入顫栗狀態(tài),命中率降低18點,持續(xù)60秒。
驚鴻幻劍
40
劍侍招式,攻擊距離150,令目標進入縛足狀態(tài),移動力及跳躍力降低,持續(xù)15秒,同時進入羈絆狀態(tài),回避率降低30點,持續(xù)30秒。
出云幻星劍
45
劍侍招式,攻擊距離75。
殘影蝕心劍
50
劍侍招式,攻擊距離75。令目標進入追魂狀態(tài),每5秒減少生命值300點,持續(xù)45秒。
劍氣沖九霄
55
劍侍招式,攻擊距離150。
軒轅斬龍訣
60
劍侍招式,攻擊距離150。
凋零血雨劍
65
劍侍招式,攻擊距離150,招式使用時間間隔3.1秒。令目標進入追魂狀態(tài),每5秒減少生命值360點,持續(xù)60秒。
65--喋血墜獄劍:攻擊800,距離150,此次攻擊傷害20%轉化成自己的生命,同時讓對方陷入追魂狀態(tài),每5秒減少400生命,持續(xù)15秒。
70--飛靈破萬刃:攻擊400,距離330,讓對方陷入縛足狀態(tài)移動降低100持續(xù)6秒。
75--梨花漫天舞:攻擊700,距離75,能對范圍內的敵人進行攻擊,有一定的幾率減少目標10%的體力值。
80--玄武八汰錐:攻擊1000,距離150,讓對方陷入昏迷狀態(tài)1秒,同時進入追魂狀態(tài),每3秒減少400生命持續(xù)10秒,有一定幾率讓對方進入恐懼狀態(tài)主動離開戰(zhàn)斗3秒。有2秒時間間隔。
Nombas 和 ScriptEase
大概在 1992 年,一家稱作 Nombas 的公司開發(fā)了一種叫做 C 減減(C-minus-minus,簡稱 Cmm)的嵌入式腳本語言。Cmm 背后的理念很簡單:一個足夠強大可以替代宏操作(macro)的腳本語言,同時保持與 C (和 C ++)足夠的相似性,以便開發(fā)人員能很快學會。這個腳本語言捆綁在一個叫做 CEnvi 的共享軟件中,它首次向開發(fā)人員展示了這種語言的威力。
Nombas 最終把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是后面的部分(mm)聽起來過于消極,同時字母 C “令人害怕”。
現(xiàn)在 ScriptEase 已經成為了 Nombas 產品背后的主要驅動力。
Netscape 發(fā)明了 JavaScript
當 Netscape Navigator 嶄露頭角時,Nombas 開發(fā)了一個可以嵌入網頁中的 CEnvi 的版本。這些早期的試驗被稱為 Espresso Page(濃咖啡般的頁面),它們代表了第一個在萬維網上使用的客戶端語言。而 Nombas 絲毫沒有料到它的理念將會成為萬維網的一塊重要基石。
當網上沖浪越來越流行時,對于開發(fā)客戶端腳本的需求也逐漸增大。此時,大部分因特網用戶還僅僅通過 28.8 kbit/s 的調制解調器連接到網絡,即便這時網頁已經不斷地變得更大和更復雜。而更加加劇用戶痛苦的是,僅僅為了簡單的表單有效性驗證,就要與服務器進行多次地往返交互。設想一下,用戶填完一個表單,點擊提交按鈕,等待了 30 秒的處理后,看到的卻是一條告訴你忘記填寫一個必要的字段。
那時正處于技術革新最前沿的 Netscape,開始認真考慮開發(fā)一種客戶端腳本語言來解決簡單的處理問題。
當時工作于 Netscape 的 Brendan Eich,開始著手為即將在 1995 年發(fā)行的 Netscape Navigator 2.0 開發(fā)一個稱之為 LiveScript 的腳本語言,當時的目的是在瀏覽器和服務器(本來要叫它 LiveWire)端使用它。Netscape 與 Sun 及時完成 LiveScript 實現(xiàn)。
就在 Netscape Navigator 2.0 即將正式發(fā)布前,Netscape 將其更名為 JavaScript,目的是為了利用 Java 這個因特網時髦詞匯。Netscape 的賭注最終得到回報,JavaScript 從此變成了因特網的必備組件。
HTML5 “就是” JavaScript
HTML 5 與 HTML 關系不大,它其實是 JavaScript。那么,HTML 本身有什么變化?它不過是一些很好理解的新標簽而已。HTML 5 的威力在于讓你能用 JavaScript 來創(chuàng)建這些標簽。如果沒有后臺代碼的支持,來創(chuàng)建一個動畫效果、游戲、或是可視化工具,那么,圖形畫布(Canvas)毫無用處。自從出現(xiàn)支持 Canvas 的瀏覽器,我們看到了Asteroids 游戲的上百個實現(xiàn),這些都是開發(fā)人員為了熟悉HTML 5的新特性。有的比較粗糙,而有的則極其精致。這些工作完全歸功于 JavaScript。
HTML 5 不僅僅針對一個基于尖括號標記的巨大改進,而是賦予 JavaScript 更強大的能力。Web GL 庫(目前還不成熟)可以在 HTML 5 畫布內繪制實時的 3D 圖形。HTML 5 地理位置可以讓你在瀏覽器中實現(xiàn)地理位置感知應用程序(移動電話的基本功能)。持久存儲和離線功能使得開發(fā)者能夠編寫完整的運行在瀏覽器中,與桌面程序功能相同的應用程序。目前,有個一個實驗性的庫,用于多點觸摸功能。這些都是 JavaScript 的特性,HTML 5 只是為這些功能提供一個結構而已。
另外,有很多在瀏覽器庫中不需要 HTML5 的重大改進。一直以來,JavaScript 都是承擔著在 HTML 中實現(xiàn)動態(tài)效果,但是有兩個問題:瀏覽器不兼容,以及直接操作 DOM 太麻煩。jQuery 很好地解決了這兩個問題,它是現(xiàn)代客戶端瀏覽器開發(fā)的基礎。不僅僅的是 jQuery。Protovis 和 D3 讓你可以創(chuàng)建直接運行在瀏覽器上復雜的、可交互的可視化——有史以來第一次使得瀏覽器成為展示數(shù)據(jù)的一個重要工具。
殘影蝕心劍
技能威力:10
體力消耗:50
受眾數(shù)量:敵方單體
攻擊距離:75
持續(xù)效果:令目標進入追魂狀態(tài),每5秒減少生命值300點,持續(xù)45秒
初學者來說JS還不錯,但越往后玩,JS越不濟。首先搶怪很差,據(jù)高級玩家說搶怪第三;其次裝備要求很高,裝備爛的JS老是被人鄙視,攻擊力很差。要想買好一些的裝備又要有一定的資金,js裝備普遍很貴,特別是鞋和帽子,我玩的時候就只買這兩個都花了我700多萬三國幣(當然,屬性很不錯);第三,技能也很貴,新手最想學的是劍蕩八荒和驚鴻幻劍,我當初菜鳥的時候也是這樣,看別人刷怪用這兩招很爽,但是上了50級,技能就很貴了,1000萬左右吧,威力是沒得說。。。。總之我覺得JS不太適合想長久游戲的玩家,玩仙術和陰陽最好。
當前文章:javascript威力,javascript效率
文章位置:http://chinadenli.net/article9/dsiiiih.html
成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網頁設計公司、網站內鏈、、網站維護、網站設計公司、微信小程序
聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)