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flutter訂閱者,flutterguan方文檔

Flutter_定義控件StatefulWidgets和StatelessWidget

Stateful(有狀態(tài)) 和 stateless(無狀態(tài)) widgets

創(chuàng)新互聯(lián)專注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、尼河口網(wǎng)絡(luò)推廣、小程序設(shè)計、尼河口網(wǎng)絡(luò)營銷、尼河口企業(yè)策劃、尼河口品牌公關(guān)、搜索引擎seo、人物專訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運營等,從售前售中售后,我們都將竭誠為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎;創(chuàng)新互聯(lián)為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供尼河口建站搭建服務(wù),24小時服務(wù)熱線:028-86922220,官方網(wǎng)址:chinadenli.net

stateless widget 沒有內(nèi)部狀態(tài). Icon、 IconButton, 和Text 都是無狀態(tài)widget, 他們都是 StatelessWidget的子類。

stateful widget 是動態(tài)的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導(dǎo)致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。

StatefulWidget類

具有可變狀態(tài)的小部件。

狀態(tài)是(1)在構(gòu)建窗口小部件時可以同步讀取的信息,以及(2)在窗口小部件的生命周期內(nèi)可能會更改的信息。這是小工具實施者的責(zé)任,以確保國家的及時通知當(dāng)這種狀態(tài)的改變,使用State.setState。

有狀態(tài)窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構(gòu)建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構(gòu)建過程以遞歸方式繼續(xù),直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。

當(dāng)您描述的用戶界面部分可以動態(tài)更改時(例如由于具有內(nèi)部時鐘驅(qū)動狀態(tài)或依賴于某些系統(tǒng)狀態(tài)),狀態(tài)窗口小部件非常有用。對于僅依賴于對象本身中的配置信息以及窗口小部件膨脹的 BuildContext的組合,請考慮使用 StatelessWidget。

StatefulWidget實例本身是不可變的,并且將它們的可變狀態(tài)存儲在由createState方法創(chuàng)建的單獨State對象中 ,或者存儲在State訂閱的對象中,例如Stream或ChangeNotifier對象,其引用存儲在StatefulWidget的最終字段中本身。

框架在膨脹StatefulWidget時 調(diào)用createState,這意味著如果該窗口小部件已插入到多個位置的樹中,則多個State對象可能與同一StatefulWidget關(guān)聯(lián)。同樣,如果StatefulWidget從樹中移除,后來在樹再次插入時,框架將調(diào)用createState再創(chuàng)建一個新的國家目標,簡化的生命周期狀態(tài)的對象。

如果StatefulWidget的創(chuàng)建者使用GlobalKey作為其 鍵,則StatefulWidget在從樹中的一個位置移動到另一個位置時保持相同的State對象。由于具有GlobalKey的窗口小部件可以在樹中的至多一個位置使用,因此使用GlobalKey的窗口小部件最多只有一個關(guān)聯(lián)元素。當(dāng)通過將與該窗口小部件關(guān)聯(lián)的(唯一)子樹從舊位置移植到新位置(而不是在該位置重新創(chuàng)建子樹)時,框架利用此屬性將全局鍵從樹中的一個位置移動到另一個位置時利用此屬性。新的位置)。與StatefulWidget關(guān)聯(lián)的State對象與子樹的其余部分一起被移植,這意味著State對象在新位置被重用(而不是被重新創(chuàng)建)。但是,為了有資格進行嫁接,必須將窗口小部件插入到從舊位置移除它的同一動畫幀中的新位置。

StatefulWidget有兩個主要類別。

首先是其中一個分配資源State.initState并在他們的處置State.dispose,但不依賴于InheritedWidget S或致電State.setState。這些小部件通常在應(yīng)用程序或頁面的根目錄中使用,并通過ChangeNotifier, Stream或其他此類對象與子小部件進行通信。遵循這種模式的有狀態(tài)小部件相對便宜(就CPU和GPU周期而言),因為它們構(gòu)建一次然后永不更新。因此,它們可能有一些復(fù)雜和深刻的構(gòu)建方法。

第二類是使用State.setState或依賴于 InheritedWidget的小部件。這些通常會在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)重建多次,因此最小化重建此類窗口小部件的影響非常重要。(他們也可以使用State.initState或 State.didChangeDependencies并分配資源,但重要的是他們重建。)

可以使用幾種技術(shù)來最小化重建有狀態(tài)窗口小部件的影響:

StatelessWidget類

一個不需要可變狀態(tài)的小部件。

無狀態(tài)窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構(gòu)建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構(gòu)建過程以遞歸方式繼續(xù),直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。

當(dāng)您描述的用戶界面部分不依賴于對象本身的配置信息以及窗口小部件膨脹的BuildContext時,無狀態(tài)窗口小部件非常有用。對于可以動態(tài)更改的組合,例如由于具有內(nèi)部時鐘驅(qū)動狀態(tài)或依賴于某些系統(tǒng)狀態(tài),請考慮使用StatefulWidget。

無狀態(tài)窗口小部件的構(gòu)建方法通常僅在以下三種情況下調(diào)用:第一次將窗口小部件插入樹中,窗口小部件的父窗口更改其配置時,以及何時依賴于更改的InheritedWidget。

如果窗口小部件的父級將定期更改窗口小部件的配置,或者它依賴于經(jīng)常更改的繼承窗口小部件,則優(yōu)化構(gòu)建方法的性能以保持流暢的呈現(xiàn)性能非常重要。

可以使用幾種技術(shù)來最小化重建無狀態(tài)窗口小部件的影響:

做混合的話Uniapp和Flutter我應(yīng)該學(xué)哪個啊?

Uniapp目前比較成熟,而且用的是Vue語法,學(xué)習(xí)成本比較低,而且行業(yè)里面用的也比較廣泛,而Flutter的話,學(xué)習(xí)成本略高,因為要學(xué)習(xí)新的語言,還有就是目前生態(tài)不是特別完備,等他再發(fā)展發(fā)展吧。黑馬程序員官網(wǎng)有成套免費視頻哦,有什么不懂的可以直接過去學(xué)習(xí)。您的采納是對我成長的鞭策

flutter如何自定義一個controller

最近在寫一個flutter-ui庫,類似于antd一樣的ui庫,google了很久,都沒有發(fā)現(xiàn)一個類似antd這種國人喜歡用的ui庫,大部分都是國外的那種material ui,因為公司多個flutter項目都需要用,每次都是寫好幾遍,而且還很難維護所以才有了這個打算,第一個要寫的ui組件就是日歷組件,日歷的ui以及數(shù)據(jù),都已經(jīng)寫完了,目前正好需要給日歷寫控制器,所以才有了這篇文章

在無狀態(tài)組件當(dāng)中,組件的ui由傳入它的參數(shù)決定的,組件本身的不需要管理狀態(tài)。而有狀態(tài)組件會有多種狀態(tài),而它的狀態(tài)是可以通過外部控制器來控制的。比如TextField,創(chuàng)建一個controller可以給TextField賦值初始值,也可以通過controller來獲取到變化之后的value值,而這個控制器就是controller。可以用來控制一個有狀態(tài)組件的行為以及狀態(tài)的一個類

為什么要用controller呢,起初我也沒想明白為什么要用,因為傳參數(shù)也可以解決類似的問題啊,就拿TextField來說,

但后來我發(fā)現(xiàn),很多組件內(nèi)部的行為是沒辦法通過傳參數(shù)來控制的,尤其是在特殊的組件生命周期中,沒辦法實現(xiàn),而通過controller,可以很好的解決這個問題,我自己感覺,controller的用處就是提供給外部操作當(dāng)前組件的能力,包括組件的各種狀態(tài),以及組件的各種行為,這里舉個栗子????

綜上,個人理解controller的作用就是暴露組件內(nèi)部的行為,屬性給父元素,使父元素可以很方便使用子元素提供的參數(shù),而不需要去實現(xiàn)監(jiān)聽事件來獲取

回到正題,那么如何實現(xiàn)一個自己的controller呢,對我而言,不會就抄,抄誰的呢,當(dāng)然是超官方的!讀官方的源碼,看它如何實現(xiàn),然后我們加以模仿,不就是自己的了。竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷么?

這里借鑒了ScrollController的源碼,首先分析下源碼,以下是ScrollerController的源碼,我把看不懂的英文注釋刪掉了...本菜????看不懂就刪

看了看好像也沒多少東西,注意當(dāng)前類的定義

是繼承了ChangeNotifier類,看著這個類頓時覺得好眼熟有沒有,對了,不就是我們平時寫provider用的那個東東嘛,查閱了官方文檔,具體是這么解釋的

用我這渣渣英語翻譯大概的意思就是,一個類,它可以被繼承,它可以被混合并且它提供了使用VoidCallback進行通知的 notification Api

盲猜和provider用法差不多,都是觀察者模式模式,父組件可以訂閱該controller的更改,當(dāng)該controller通知其他監(jiān)聽器的時候,監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)將被執(zhí)行,上面ScrollController中的attach中正好也使用了notification方法來通知監(jiān)聽者,具體滾動執(zhí)行的過程沒有看到,但是大致了解了controller的工作原理

好了,知道原理了,開搞

首先得思考,這個controller會提供什么,按照我當(dāng)前給日歷組件的設(shè)計,目前會給外部提供當(dāng)前日歷所有的行為事件以及最終的值

目前我寫的controller很簡單,只需要給外部父容器提供上一個月,下一個月的方法可以使用就可以,所以我的控制器很簡單,只有兩個方法,并且方法執(zhí)行完成之后進行消息通知,通知到各個訂閱者,也就是這里的日期組件 在日期組件的 initState方法中,對controller進行監(jiān)聽,從而改變ui

最外層父容器是這樣的,當(dāng)前demo用setState臨時刷新ui

看起來還不錯,還有一些ui上的交互需要后續(xù)去調(diào)整

未完待續(xù)...

最近入了flutter的坑,就想著做一行愛一行,也不能把自己的頭銜寫死了就只做前端,只寫頁面。flutter寫起來也蠻舒服的,加油,打工人!

Flutter iOS 蘋果IAP(內(nèi)購)實現(xiàn)步驟及問題總結(jié)(全網(wǎng)最全)

點擊 “協(xié)議、稅務(wù)和銀行業(yè)務(wù)”

內(nèi)購用的是付費應(yīng)用程序,先簽署《付費應(yīng)用程序協(xié)議》,同意后狀態(tài)變更為“用戶信息待處理”,等待審核。

狀態(tài)更改完畢后,點擊“開始設(shè)置稅務(wù)、銀行業(yè)務(wù)和聯(lián)系信息”。

(1)添加銀行賬戶,按照要求填寫相關(guān)內(nèi)容即可。

(2)選擇報稅表,并填寫。所有與 Apple 有商業(yè)合作者必選都是美國,若有其他需求,可以多選。

繼續(xù)填寫,首先認證公司基本信息,選擇所有人類型,確認無誤后認證條款處打?qū)?/p>

Part I 部分,繼續(xù)核對公司相關(guān)信息,選填內(nèi)容可不填。

Part III 部分,簽署稅務(wù)條約,設(shè)置利益限制條款的種類,選填內(nèi)容可不填。此部分如果需要可勾選上下圖勾選框,不需要可不勾選,我們這個項目沒有用到part III 部分,所以沒有勾選。

Part XXX 部分,確認之前填寫的信息,勾選完畢后,提交

(3)填寫聯(lián)系信息,共5個。高級管理、財務(wù)、技術(shù)、法務(wù)、營銷。只需要提供5個人的基本信息即可。

只可使用一次的產(chǎn)品,使用之后即失效,必須再次購買。

示例: 釣魚 App 中的魚食。

只需購買一次,不會過期或隨著使用而減少的產(chǎn)品。

示例: 游戲 App 的賽道。

允許用戶在固定時間段內(nèi)購買動態(tài)內(nèi)容的產(chǎn)品。除非用戶選擇取消,否則此類訂閱會自動續(xù)期。

示例: 每月訂閱提供流媒體服務(wù)的 App。

允許用戶購買有時限性服務(wù)的產(chǎn)品。此 App 內(nèi)購買項目的內(nèi)容可以是靜態(tài)的。此類訂閱不會自動續(xù)期。

示例: 為期一年的已歸檔文章目錄訂閱。

App 內(nèi)購買項目的截屏,即所售項目的示意圖。例如,如果 App 內(nèi)購買項目是一本圖書,您可以提交圖書的截屏。您也可以提交購買頁的截屏。該截屏僅用于 Apple 審核,不會在 App Store 中顯示。

截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 審核圖像上傳后,可以替換,但無法移除。當(dāng)您的 App 內(nèi)購買項目處于審核中時,您無法更新截屏。

沙箱賬號是不能直接在App Store進行登錄的,只能在點擊了購買商品之后,在彈出的登錄框進行登錄 。

驗證是否已登錄沙箱測試賬號:

設(shè)置--iTunes Store與App Store,頁面拉到最底部,會看到沙箱賬戶項會列出你已登錄的沙箱測試賬號!

操作方法一:打開App Store應(yīng)用首頁滑到最下方--選中AppleID--注銷

操作方法二:設(shè)置--iTunes Store與App Store--選中AppleID--注銷

checks if the client can make payments(檢測App是否能支付)

getAvailablePurchases

Get all non-consumed purchases 獲取未消費的商品

打印信息查詢;

原因:

沒有先執(zhí)行g(shù)etProducts,直接執(zhí)行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再執(zhí)行購買操作.

問題描述;

1.漏單必須要處理,玩家花RMB購買的東西卻丟失了,是絕對不能容忍的。所謂的漏單就是玩家已經(jīng)正常付費,卻沒有拿到該拿的道具。

解決:只要購買成功,便將購買記錄(receipt等賬單信息)保存下來,然后將賬單信息傳送給我們游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器獲得賬單后,和蘋果服務(wù)器驗證,賬單有效的話,回饋給游戲服務(wù)器處理,游戲服務(wù)器處理后,返回給游戲客戶端處理,處理完畢,將本地保存的購買記錄刪除。

官方文檔:向蘋果校驗支付憑證

21000 App Store無法讀取你提供的JSON數(shù)據(jù)

21002 收據(jù)數(shù)據(jù)不符合格式

21003 收據(jù)無法被驗證

21004 你提供的共享密鑰和賬戶的共享密鑰不一致

21005 收據(jù)服務(wù)器當(dāng)前不可用

21006 收據(jù)是有效的,但訂閱服務(wù)已經(jīng)過期。當(dāng)收到這個信息時,解碼后的收據(jù)信息也包含在返回內(nèi)容中

21007 收據(jù)信息是測試用(sandbox),但卻被發(fā)送到產(chǎn)品環(huán)境中驗證 【請求sandbox校驗支付憑證】

21008 收據(jù)信息是產(chǎn)品環(huán)境中使用,但卻被發(fā)送到測試環(huán)境中驗證

消耗類型: 例如:金幣、道具等。

非續(xù)訂訂閱: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首個 App 內(nèi)購買項目必須以新的 App 版本提交。請創(chuàng)建您的 App 內(nèi)購買項目,然后前往 App 的“App Store”頁,從“App 內(nèi)購買項目”中進行選擇,點按“提交”。 了解更多

在上傳二進制文件并提交首個 App 內(nèi)購買項目以供審核后,您可以使用下表提交其他 App 內(nèi)購買項目。

唐巧-iOS應(yīng)用內(nèi)付費(IAP)開發(fā)步驟列表

未完~待續(xù)

當(dāng)使用內(nèi)購購買過商品之后沒有把這個交易關(guān)閉,所以再次去購買商品后就會調(diào)用以前已經(jīng)購買成功的交易去購買因為已經(jīng)購買過,才會有這個提示

原因:添加內(nèi)購項目時,信息填寫不完整,app審核圖像未上傳

處理方法:上傳app審核圖片( 合適的尺寸 ),點擊提交,狀態(tài)改為正在準備審核中。

這個是內(nèi)購選擇類型不匹配原因?qū)е隆?/p>

購買成功之后,Apple會返回以下四個數(shù)據(jù)給應(yīng)用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解決方案:即不登錄也要能購買

1)服務(wù)器端做一個蘋果審核機制,審核期間游客身份可以進行一切行為,一旦審核通過,修改服務(wù)端即可達到強制用戶登錄進行內(nèi)購買的目的(這個有點。。。)

2)游客可以進行內(nèi)購買,購買時以設(shè)備UUID為準,生成一個游客賬號,將購買信息保存在服務(wù)器和本地,當(dāng)用戶登錄正式賬戶后判斷此設(shè)備是否進行過內(nèi)購,有的話提示用戶將游客身份購買的權(quán)益與現(xiàn)有賬號綁定,如果綁定,游客權(quán)益則遷移到正式賬戶,如果不遷移,則游客身份和正是賬戶是兩個獨立賬戶,正式賬戶不享有游客身份的權(quán)益(我用的這個)

內(nèi)購游客模式解決方案

iOS內(nèi)購規(guī)則

flutter provider的理解

provider 是flutter 中的狀態(tài)管理 開源庫;

存儲的數(shù)據(jù)對象 必須extends ChangeNotifier;下層widget 通過 Provider.of(context) 函數(shù) 獲取model對象 ,并且可以建立依賴關(guān)系;當(dāng)數(shù)據(jù)對象發(fā)生變化時,依賴的widget 會重新build,像不像InheritedWidget Provider 沒錯 下層widget就是 封裝了InheritedWidget

主要 通過 Provider.ofT(context) 函數(shù),來獲取;

推薦使用 Provider.of而不是 Consumer,因為 listen默認為true,也就是說 默認 依賴于 持有數(shù)據(jù)model的widget 對應(yīng)的element;

數(shù)據(jù)類 可繼承的 ChangeNotifier,本身和privider框架 沒有關(guān)系;

ChangeNotifier 是 flutter框架 提供的工具類, 用來實現(xiàn)一對多的訂閱通知功能。

Flutter了解之手勢

描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標、觸控筆)的位置和移動。

Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來監(jiān)聽原始觸摸事件

例1

例2

例3

忽略PointerEvent

手勢: 描述由一個或多個指針移動組成的語義動作,如拖動、縮放、雙擊等。

Material大多數(shù)widget已經(jīng)對tap或手勢做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動事件觸發(fā)滾動。

用于手勢識別的功能性組件,通過它可以來識別各種手勢。

例(單擊)

例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)

例(滑動關(guān)閉 Dismissable組件)

例(單擊、雙擊、長按)

例(滑動)

例(掃動---單一方向)

例(縮放)

GestureRecognizer是一個抽象類。

一種手勢的識別器對應(yīng)一個GestureRecognizer的子類。

由于手勢競爭最終只有一個勝出者,所以,當(dāng)有多個手勢識別器時,可能會產(chǎn)生沖突。

在APP中經(jīng)常會需要一個廣播機制,用以跨頁面通知。比如一個需要登錄的APP中,頁面會關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來進行一些狀態(tài)更新。

這時候,一個事件總線便會非常有用,事件總線通常實現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過事件總線來觸發(fā)事件和監(jiān)聽事件。

對于一些簡單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡為繁”、過度設(shè)計。

在widget樹中,每一個節(jié)點都可以分發(fā)通知,通知會沿著當(dāng)前節(jié)點向上傳遞,所有父節(jié)點都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽通知。

Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。

通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。

通知冒泡和Web開發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點任意位置來監(jiān)聽通知/事件,也可以終止冒泡過程,終止冒泡后,通知將不會再向上傳遞。

Flutter的UI框架實現(xiàn)中,除了在可滾動組件在滾動過程中會發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過這種通知機制來使父元素可以在一些特定時機來做一些事情。

阻止冒泡

通知冒泡原理

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