1、一般來說是不應該像你這樣寫的,應該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數里,然后在你響應事件的函數里直接掉用該組件的repaint()函數即可。repaint函數是會去掉該組件的paintComponent()函數的。
在延安等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供網站設計制作、成都網站制作 網站設計制作按需開發(fā),公司網站建設,企業(yè)網站建設,成都品牌網站建設,成都全網營銷,外貿營銷網站建設,延安網站建設費用合理。
2、我的程序基本功能是實現人機對弈五子棋。人和電腦交替下棋,誰先五子連成一條直線誰就贏。
3、如果只能悔一步的話,可以考慮用個變量記錄當前落子情況,當出現悔棋事件時,撤銷掉對當前落子的數據記錄,然后重新繪制圖形。
4、每下一步,放棋的位置全壓棧,悔幾步就彈出幾下。動態(tài)鏈是可以實現的。
Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。
五子棋游戲, 個人覺的你老師讓你們做這個,主要是要測試一下你們 對java基礎的學習效果,可能還有一些面向對象的理解。棋子,棋盤應該是2個對象,可以寫成2個class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應該是棋子的子類。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。
由于每次悔棋只是在回退倒數一步,多步悔棋只需循環(huán)回退,所以可以只存儲當前棋局最后一步的下法,對應一個二維點,完全可以自定義一個二維坐標類chessOneStep。 算法設計部分 Java語言是面向對象的語言。
這個一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當某一方連到五子時,游戲結束。
我只能給你拋磚引玉地介紹下方法,具體實現需要你再試試。
面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
提示:你的棋局記錄方法必須能夠追溯行棋過程,這樣才能實現悔棋(倒退)如果你的棋局記錄方法是只記錄棋子位置的話,是不能實現悔棋的。
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