在某些業(yè)務(wù)場景下,我們需要在應(yīng)用中單獨開啟一個進程進行一些操作。比如性能監(jiān)控,如果讓原始業(yè)務(wù)和性能監(jiān)控本身的業(yè)務(wù)跑在同一個進程下,那么就會導(dǎo)致性能統(tǒng)計的數(shù)據(jù)的失真。
創(chuàng)新互聯(lián)長期為成百上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為吉隆企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站,吉隆網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
而進程間通信,一般采用AIDL機制的客戶端與服務(wù)端通信。
AIDL只能傳遞如下幾類數(shù)據(jù):
當(dāng)傳遞自定義 Parcelable 時,有三處地方需要注意:
當(dāng)傳遞其他 aidl 接口時,同樣必須要 import 這個 aidl 文件
編寫完 aidl 文件后,make一下工程,會在 build 下的 generated 下的 source 下的 aidl 目錄生成對應(yīng)的接口類文件。aidl 接口其實就是 API 接口,通過實現(xiàn)對應(yīng)接口類的 Stub 子類來實現(xiàn)具體的 API 邏輯;通過對應(yīng)接口類的 Stub 子類的 asInterface 方法得到具體的實現(xiàn)類,調(diào)用具體的 API 方法。
一個基本的客戶端服務(wù)端的通信結(jié)構(gòu)一般包括如下功能
客戶端的功能
服務(wù)端的功能
客戶端的相關(guān)功能實現(xiàn)比較簡單,麻煩的是服務(wù)端的功能。因為 AIDL 接口定義的都是服務(wù)端的接口,是由客戶端來調(diào)用的。而想要實現(xiàn)服務(wù)端反向調(diào)用客戶端則需要通過其他手段實現(xiàn)。
想要實現(xiàn)服務(wù)端主動連接客戶端,最好的辦法就是 服務(wù)端發(fā)送廣播,客戶端收到廣播后再主動連接服務(wù)端 ,通過這種方式變相地實現(xiàn)服務(wù)端主動連接客戶端的功能
想要實現(xiàn)服務(wù)端主動斷開客戶端,除了上面 發(fā)送廣播是一種實現(xiàn)方式外,還可以通過 android 的系統(tǒng)API RemoteCallbackList,用包名作為key值來注冊遠程回調(diào)接口的方式,讓服務(wù)端持有客戶端的回調(diào)接口,服務(wù)端調(diào)用回調(diào)接口,客戶端在回調(diào)接口中實現(xiàn)主動斷開服務(wù)端 ,通過這種方式變量地實現(xiàn)服務(wù)端主動斷開客戶端的功能。而采用后者會顯得更加優(yōu)雅
既然所有的操作歸根結(jié)底都是由客戶端來完成的,那么客戶端必須得有如下的功能模塊:
服務(wù)端必須得有的功能模塊:
那么,整體的通信流程就是如下的步驟:
首先是通信的 aidl 接口定義
然后是客戶端的連接操作與斷開連接操作,包括廣播接收者的注冊以及回調(diào)接口的實現(xiàn)
然后是客戶端的拉取數(shù)據(jù)和推送數(shù)據(jù)操作
接著是服務(wù)端的 iBinder 接口的實現(xiàn),完成回調(diào)接口的注冊、業(yè)務(wù)子線程的開啟和關(guān)閉、數(shù)據(jù)的推送和數(shù)據(jù)的拉取操作
然后是服務(wù)端的主動連接和主動斷開連接操作
最后是服務(wù)端的 onUnbind 方法的實現(xiàn),對回調(diào)接口進行反注冊
服務(wù)端模仿 FloatViewPlugin 自定義插件,實現(xiàn) IServicePlugin 接口,定制個性化的懸浮窗插件
客戶端在 Appliaction 的 onCreate方法中初始化
在 MainActivity 上實現(xiàn)連接、斷開、數(shù)據(jù)通信
一個通信通道,實現(xiàn)跨進程的的Socket網(wǎng)絡(luò)通信。
具體的通信通道的圖如下。
android進程間通信是使用Binder來傳數(shù)據(jù),而Binder傳輸?shù)臄?shù)據(jù),有一個最為基本的要求,就是要實現(xiàn)Parcelable接口。
ParcelFileDescriptor是android提供的一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
ParcelFileDescriptor是可以用于進程間Binder通信的FileDescriptor。支持stream 寫入和stream 讀出
我們可以使用
來將PacecelFileDescriptor 與File對應(yīng)起來,以實現(xiàn)進程間的文件共享。
我們也可以使用
來建立一個pipe通信通道,ParcelFileDescriptor數(shù)組第一個元素是read端,第二個元素是write端,通過write端的AutoCloseOutputStream和read端的AutoCloseInputStream,我們就可以實現(xiàn)進程見的數(shù)據(jù)流傳輸了。
發(fā)送端:
1. 業(yè)務(wù)層調(diào)用getOutputStream向通信層發(fā)起請求
2. 通信層通過creatPipe 建立一個ParcelFileDescriptor數(shù)組,并將write端的pipe[1]返回給業(yè)務(wù)層
3. 業(yè)務(wù)層得到pipe[1](ParcelFileDescriptor)后,可以通過AutoCloseOutputStream寫入數(shù)據(jù)
4. 從通信層的pipe[0]的AutoCloseInputStream中讀出數(shù)據(jù)通過socket發(fā)送出去
接收端:
1. 業(yè)務(wù)層調(diào)用getInputStream向通信層發(fā)起請求
2. 通信層通過creatPipe 建立一個ParcelFileDescriptor數(shù)組,并將read端的pipe[0]返回給業(yè)務(wù)層
3. 業(yè)務(wù)層得到pipe 0 后,可以通過AutoCloseInputStream讀取數(shù)據(jù)。(如沒有數(shù)據(jù),則阻塞,一直等到有數(shù)據(jù)為止)
4. socket中讀取數(shù)據(jù),寫入到通信層的pipe[1]的AutoCloseOutputStream。(pipe[1]一旦寫入,第三步中pipe[2]就可以讀取出數(shù)據(jù))
還是先看共享內(nèi)存的使用方法,我主要介紹兩個函數(shù):
通過 shmget() 函數(shù)申請共享內(nèi)存,它的入?yún)⑷缦?/p>
通過 shmat() 函數(shù)將我們申請到的共享內(nèi)存映射到自己的用戶空間,映射成功會返回地址,有了這個地址,我們就可以隨意的讀寫數(shù)據(jù)了,我們繼續(xù)看一下這個函數(shù)的入?yún)?/p>
共享內(nèi)存的原理是在內(nèi)存中單獨開辟的一段內(nèi)存空間,這段內(nèi)存空間其實就是一個tempfs(臨時虛擬文件),tempfs是VFS的一種文件系統(tǒng),掛載在/dev/shm上,前面提到的管道pipefs也是VFS的一種文件系統(tǒng)。
由于共享的內(nèi)存空間對使用和接收進程來講,完全無感知,就像是在自己的內(nèi)存上讀寫數(shù)據(jù)一樣,所以也是 效率最高 的一種IPC方式。
上面提到的IPC的方式都是 在內(nèi)核空間中開辟內(nèi)存來存儲數(shù)據(jù) ,寫數(shù)據(jù)時,需要將數(shù)據(jù)從用戶空間拷貝到內(nèi)核空間,讀數(shù)據(jù)時,需要從內(nèi)核空間拷貝到自己的用戶空間,
共享內(nèi)存就只需要一次拷貝 ,而且共享內(nèi)存不是在內(nèi)核開辟空間,所以可以 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大 。
但是 共享內(nèi)存最大的缺點就是沒有并發(fā)的控制,我們一般通過信號量配合共享內(nèi)存使用,進行同步和并發(fā)的控制 。
共享內(nèi)存在Android系統(tǒng)中主要的使用場景是 用來傳輸大數(shù)據(jù) ,并且 Android并沒有直接使用Linux原生的共享內(nèi)存方式,而是設(shè)計了Ashmem匿名共享內(nèi)存 。
之前說到有名管道和匿名管道的區(qū)別在于有名管道可以在vfs目錄樹中查看到這個管道的文件,但是匿名管道不行, 所以匿名共享內(nèi)存同樣也是無法在vfs目錄中查看到 的, Android之所以要設(shè)計匿名共享內(nèi)存 ,我覺得主要是為了安全性的考慮吧。
我們來看看共享內(nèi)存的一個使用場景,在Android中,如果我們想要將當(dāng)前的界面顯示出來,需要將當(dāng)前界面的圖元數(shù)據(jù)傳遞Surfaceflinger去做圖層混合,圖層混合之后的數(shù)據(jù)會直接送入幀緩存,送入幀緩存后,顯卡就會直接取出幀緩存里的圖元數(shù)據(jù)顯示了。
那么我們?nèi)绾螌?yīng)用的Activity的圖元數(shù)據(jù)傳遞給SurfaceFlinger呢?想要將圖像數(shù)據(jù)這樣比較大的數(shù)據(jù)跨進程傳輸,靠binder是不行的,所以這兒便用到匿名共享內(nèi)存。
從谷歌官方提供的架構(gòu)圖可以看到,圖元數(shù)據(jù)是通過BufferQueue傳遞到SurfaceFlinger去的,當(dāng)我們想要繪制圖像的時候, 需要從BufferQueue中申請一個Buffer,Buffer會調(diào)用Gralloc模塊來分配共享內(nèi)存 當(dāng)作圖元緩沖區(qū)存放我們的圖元數(shù)據(jù)。
可以看到Android的匿名共享內(nèi)存是通過 ashmem_create_region() 函數(shù)來申請共享內(nèi)存的,它會在/dev/ashmem下創(chuàng)建一個虛擬文件,Linux原生共享內(nèi)存是通過shmget()函數(shù),并會在/dev/shm下創(chuàng)建虛擬文件。
匿名共享內(nèi)存是通過 mmap() 函數(shù)將申請到的內(nèi)存映射到自己的進程空間,而Linux是通過*shmat()函數(shù)。
雖然函數(shù)不一樣,但是Android的匿名共享內(nèi)存和Linux的共享內(nèi)存在本質(zhì)上是大同小異的。
要使用一塊共享內(nèi)存
本文整理和引用他人的筆記,旨在個人復(fù)習(xí)使用。
參考鏈接:
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默認情況下,一個app只會運行在一個進程中,進程名為app的包名。
1. 分散內(nèi)存的占用
Android系統(tǒng)對每個應(yīng)用進程的內(nèi)存占用是有限制的,占用內(nèi)存越大的進程,被系統(tǒng)殺死的可能性就越大。使用多進程可以減少主進程占用的內(nèi)存,避免OOM問題,降低被系統(tǒng)殺死的概率。
2. 實現(xiàn)多模塊
一個成熟的應(yīng)用一定是多模塊化的。項目解耦,模塊化,意味著開辟新的進程,有獨立的JVM,帶來數(shù)據(jù)解耦。模塊之間互不干預(yù),團隊并行開發(fā),同時責(zé)任分工也很明確。
3. 降低程序奔潰率
子進程崩潰不會影響主進程的運行,能降低程序的崩潰率。
4. 實現(xiàn)一些特殊功能
比如可以實現(xiàn)推送進程,使得主進程退出后,能離線完成消息推送服務(wù)。還可以實現(xiàn)守護進程,來喚醒主進程達到?;钅康摹_€可以實現(xiàn)監(jiān)控進程專門負責(zé)上報bug,進而提升用戶體驗。
android:process 屬性的值以冒號開頭的就是 私有進程 ,否則就是 公有進程 。當(dāng)然命名還需要符合規(guī)范,不能以數(shù)字開頭等等。
1. 前臺進程
2. 可見進程
3. 服務(wù)進程
4. 后臺進程
5. 空進程
Android 會將進程評定為它可能達到的最高級別。另外服務(wù)于另一進程的進程其級別永遠不會低于其所服務(wù)的進程。
創(chuàng)建新的進程時會創(chuàng)建新的Application對象,而我們通常在Application的onCreate方法中只是完成一些全局的初始化操作,不需要多次執(zhí)行。
解決思路:獲取當(dāng)前進程名,判斷是否為主進程,只有主進程的時候才執(zhí)行初始化操作
獲取當(dāng)前進程名的兩種方法:
Application中判斷是否是主進程(方法1例子):
Serializable 和 Parcelable是數(shù)據(jù)序列化的兩種方式,Android中只有進行序列化過后的對象才能通過intent和Binder傳遞。
通常序列化后的對象完成傳輸后,通過反序列化獲得的是一個新對象,而不是原來的對象。
Serializable是java接口,位于java.io的路徑下。Serializable的原理就是把Java對象序列化為二進制文件后進行傳遞。Serializable使用起來非常簡單,只需直接實現(xiàn)該接口就可以了。
Parcelable是Google為了解決Serializable效率低下的問題,為Android特意設(shè)計的一個接口。Parcelable的原理是將一個對象完全分解,分解成可以傳輸?shù)臄?shù)據(jù)類型(如基本數(shù)據(jù)類型)再進行傳遞。
通常需要存到本地磁盤的數(shù)據(jù)就使用Serializable,其他情況就使用效率更高的Parcelable。
IPC 即 Inter-Process Communication (進程間通信)。Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考慮,不同進程間不能之間操作對方的數(shù)據(jù),這叫做“進程隔離”。
每個進程的虛擬內(nèi)存空間(進程空間)又被分為了 用戶空間和內(nèi)核空間 , 進程只能訪問自身用戶空間,只有操作系統(tǒng)能訪問內(nèi)核空間。
由于進程只能訪問自身用戶空間,因此在傳統(tǒng)的IPC中,發(fā)送進程需要通過copy_from_user(系統(tǒng)調(diào)用)將數(shù)據(jù)從自身用戶空間拷貝到內(nèi)核空間,再由接受進程通過copy_to_user從內(nèi)核空間復(fù)拷貝到自身用戶空間,共需要拷貝2次,效率十分低下。Android采用的是Binder作為IPC的機制,只需復(fù)制一次。
Binder翻譯過來是粘合劑,是進程之間的粘合劑。
Binder IPC通信的底層原理是 通過內(nèi)存映射(mmap),將接收進程的用戶空間映射到內(nèi)核空間 ,有了這個映射關(guān)系,接收進程就能通過用戶空間的地址獲得內(nèi)核空間的數(shù)據(jù),這樣只需發(fā)送進程將數(shù)據(jù)拷貝到內(nèi)核空間就可完成通訊。
一次完整的Binder IPC通信:
從IPC的角度看,Binder是一種跨進程通信機制(一種模型),Binder 是基于 C/S 架構(gòu)的,這個通信機制中主要涉及四個角色:Client、Server、ServiceManager和Binder驅(qū)動。
Client、Server、ServiceManager都是運行在用戶空間的進程,他們通過系統(tǒng)調(diào)用(open、mmap 和 ioctl)來訪問設(shè)備文件/dev/binder,從而實現(xiàn)與Binder驅(qū)動的交互。Binder驅(qū)動提供進程間通信的能力(負責(zé)完成一些底層操作,比如開辟數(shù)據(jù)接受緩存區(qū)等),是Client、Server和ServiceManager之間的橋梁。
Client、Server就是需要進行通信兩個的進程,通信流程:
細心的你一定發(fā)現(xiàn)了,注冊服務(wù)和獲得服務(wù)本身就是和ServiceManager進行跨進程通信。其實和ServiceManager的通信的過程也是獲取Binder對象(早已創(chuàng)建在Binder驅(qū)動中,攜帶了注冊和查詢服務(wù)等接口方法)來使用,所有需要和ServiceManager通信的進程,只需通過0號引用,就可以獲得這個Binder對象了。
AIDL內(nèi)部原理就是基于Binder的,可以借此來分析Binder的使用。
AIDL是接口定義語言,簡短的幾句話就能定義好一個復(fù)雜的、內(nèi)部有一定功能的java接口。
先看看ICallBack.aidl文件,這里定義了一個接口,表示了服務(wù)端提供的功能。
被定義出來的java接口繼承了IInterface接口,并且內(nèi)部提供了一個Stub抽象類給服務(wù)端(相當(dāng)于封裝了一下,服務(wù)端只需繼承這個類,然后完成功能的里面具體的實現(xiàn))。
參考:
(以下是添加了回調(diào)的最終實現(xiàn),可以看參考鏈接一步一步來)
為需要使用的類,創(chuàng)建aidl文件。
系統(tǒng)會自動在main文件下生成aidl文件夾,并在該文件夾下創(chuàng)建相應(yīng)目錄。
在java相同路徑下創(chuàng)建Student類,這里不能使用@Parcelize注解,否則會報錯
創(chuàng)建IStudentService.aidl,定義了一個接口,該接口定義了服務(wù)端提供的功能。創(chuàng)建完后rebuild一下項目 (每次創(chuàng)建和修改定義接口文件都要rebuild一下)
創(chuàng)建在服務(wù)端的StudentService
可以看見有回調(diào),說明客戶端也提供了接口給服務(wù)端來回調(diào)(雙向通信,此時客戶端的變成了服務(wù)端),即ICallBack.aidl
客戶端是通過Binder驅(qū)動返回的Binder調(diào)用StudentService里的具體實現(xiàn)方法
AIDL使用注意:
Messenger可以在不同進程中傳遞 Message 對象,在Message中放入我們需要傳遞的數(shù)據(jù),就可以輕松地實現(xiàn)數(shù)據(jù)的進程間傳遞了。Messenger 是一種輕量級的 IPC 方案,是對AIDL的封裝,底層實現(xiàn)是 AIDL。
使用詳見:
? 進程:是具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合上的一次運行活動,進程是系統(tǒng)進行資源分配和調(diào)度的一個獨立單位。
??線程:是進程的一個實體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數(shù)器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
??區(qū)別:
??(1)、一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程;
??(2)、線程的劃分尺度小于進程,使得多線程程序的并發(fā)性高;
??(3)、進程在執(zhí)行過程中擁有獨立的內(nèi)存單元,而多個線程共享內(nèi)存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進程死掉。
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一、Android進程間通信方式
1.Bundle
??由于Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數(shù)據(jù)的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數(shù)據(jù)的Bundle發(fā)送到另一個進程的組件。
??缺點:無法傳輸Bundle不支持的數(shù)據(jù)類型。
2.ContentProvider
??ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數(shù)據(jù),提供給外界,即Content Provider可以跨進程訪問其他應(yīng)用程序中的數(shù)據(jù)。用法是繼承ContentProvider,實現(xiàn)onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負責(zé)創(chuàng)建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數(shù)據(jù)的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完后就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。
3.文件
??兩個進程可以到同一個文件去交換數(shù)據(jù),我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復(fù)。要注意的是,當(dāng)并發(fā)讀/寫時可能會出現(xiàn)并發(fā)的問題。
4.Broadcast
??Broadcast可以向android系統(tǒng)中所有應(yīng)用程序發(fā)送廣播,而需要跨進程通訊的應(yīng)用程序可以監(jiān)聽這些廣播。
5.AIDL方式
??Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應(yīng)用程序中的數(shù)據(jù),Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是Java對象,這種可以跨進程通訊的服務(wù)叫AIDL服務(wù)。
? ? ?AIDL通過定義服務(wù)端暴露的接口,以提供給客戶端來調(diào)用,AIDL使服務(wù)器可以并行處理,而Messenger封裝了AIDL之后只能串行運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
6.Messenger
??Messenger是基于AIDL實現(xiàn)的,服務(wù)端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創(chuàng)建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
??雙方用Messenger來發(fā)送數(shù)據(jù),用Handler來處理數(shù)據(jù)。Messenger處理數(shù)據(jù)依靠Handler,所以是串行的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
7.Socket
??Socket方法是通過網(wǎng)絡(luò)來進行數(shù)據(jù)交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務(wù)端建立連接之后即可不斷傳輸數(shù)據(jù),比較適合實時的數(shù)據(jù)傳輸
二、Android線程間通信方式
??一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:
1.AsyncTask機制
??AsyncTask,異步任務(wù),也就是說在UI線程運行的時候,可以在后臺的執(zhí)行一些異步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進行后臺操作,并在不顯示使用工作線程或Handler機制的情況下,將結(jié)果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用于短時間的操作(最多幾秒就應(yīng)該結(jié)束的操作),如果需要長時間運行在后臺,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現(xiàn)。
2.Handler機制
??Handler,繼承自O(shè)bject類,用來發(fā)送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創(chuàng)建時會與當(dāng)前所在的線程的Looper對象相關(guān)聯(lián)(如果當(dāng)前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調(diào)用Looper.prepare()來創(chuàng)建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在后面的過程中發(fā)送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發(fā)送一個Message對象,讓UI線程進行UI的更新,然后UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關(guān)聯(lián)的Looper對象完成的),并作出相應(yīng)的響應(yīng))。
三、Android兩個子線程之間通信
??面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由于絕大部分程序員主要關(guān)注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。
??主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發(fā)給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發(fā)送一個runnable。但looper默認存在于main線程中,子線程中沒有Looper,該怎么辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,并且創(chuàng)建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發(fā)送消息,就可以實現(xiàn)子線程之間的通信了。
??子線程創(chuàng)建handler的兩種方式:
??方式一:給子線程創(chuàng)建Looper對象:
new Thread(new Runnable() {
? ? ? ? public void run() {?
? ? ? ? ? ? Looper.prepare();? // 給這個Thread創(chuàng)建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象
? ? ? ? ? ? Handler handler = new Handler(){?
? ? ? ? ? ? ? ? @Override?
? ? ? ? ? ? ? ? public void handleMessage(Message msg) {?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();?
? ? ? ? ? ? ? ? }?
? ? ? ? ? ? };?
? ? ? ? ? ? handler.sendEmptyMessage(1);?
? ? ? ? ? ? Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息
? ? ? ? };?
? ? }).start();
---------------------
? ?方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:
new Thread(new Runnable() {
? ? ? ? public void run() {?
? ? ? ? ? ? Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區(qū)別在這!??!?
? ? ? ? ? ? ? ? @Override?
? ? ? ? ? ? ? ? public void handleMessage(Message msg) {?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();?
? ? ? ? ? ? ? ? }?
? ? ? ? ? ? };?
? ? ? ? ? ? handler.sendEmptyMessage(1);?
? ? ? ? };?
? ? }).start();
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本文標題:android進程通信,Android進程管理
轉(zhuǎn)載來源:http://chinadenli.net/article8/phjjop.html
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