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php分布式數(shù)據(jù)存儲,php分布式架構(gòu)

php mysql分布式數(shù)據(jù)庫如何實現(xiàn)

當(dāng)前做分布式的廠商有幾家,我知道比較出名的有“華為云分布式數(shù)據(jù)庫DDM”和“阿里云分布式數(shù)據(jù)庫”,感興趣可以自行搜素了解下。

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分布式數(shù)據(jù)庫的幾點概念可以了解一下。

數(shù)據(jù)分庫:

以表為單位,把原有數(shù)據(jù)庫切分成多個數(shù)據(jù)庫。切分后不同的表存儲在不同的數(shù)據(jù)庫上。

以表中的數(shù)據(jù)行記錄為單位,把原有邏輯數(shù)據(jù)庫切分成多個物理數(shù)據(jù)庫分片,表數(shù)據(jù)記錄分布存儲在各個分片上。

路由分發(fā):

在分布式數(shù)據(jù)庫中,路由的作用即將SQL語句進(jìn)行解析,并轉(zhuǎn)發(fā)到正確的分片上,保證SQL執(zhí)行后得到正確的結(jié)果,并且節(jié)約QPS資源。

讀寫分離:

數(shù)據(jù)庫中對計算和緩存資源消耗較多的往往是密集或復(fù)雜的SQL查詢。當(dāng)系統(tǒng)資源被查詢語句消耗,反過來會影響數(shù)據(jù)寫入操作,進(jìn)而導(dǎo)致數(shù)據(jù)庫整體性能下降,響應(yīng)緩慢。因此,當(dāng)數(shù)據(jù)庫CPU和內(nèi)存資源占用居高不下,且讀寫比例較高時,可以為數(shù)據(jù)庫添加只讀數(shù)據(jù)庫。

php的memcached分布式hash算法,如何解決分布不均?crc32這個算法沒辦法把key值均勻的分布出去

memcached的總結(jié)和分布式一致性hash

當(dāng)前很多大型的web系統(tǒng)為了減輕數(shù)據(jù)庫服務(wù)器負(fù)載,會采用memchached作為緩存系統(tǒng)以提高響應(yīng)速度。

目錄: ()

memchached簡介

hash

取模

一致性hash

虛擬節(jié)點

源碼解析

參考資料

1. memchached簡介

memcached是一個開源的高性能分布式內(nèi)存對象緩存系統(tǒng)。

其實思想還是比較簡單的,實現(xiàn)包括server端(memcached開源項目一般只單指server端)和client端兩部分:

server端本質(zhì)是一個in-memory key-value store,通過在內(nèi)存中維護(hù)一個大的hashmap用來存儲小塊的任意數(shù)據(jù),對外通過統(tǒng)一的簡單接口(memcached protocol)來提供操作。

client端是一個library,負(fù)責(zé)處理memcached protocol的網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié),與memcached server通信,針對各種語言的不同實現(xiàn)分裝了易用的API實現(xiàn)了與不同語言平臺的集成。

web系統(tǒng)則通過client庫來使用memcached進(jìn)行對象緩存。

2. hash

memcached的分布式主要體現(xiàn)在client端,對于server端,僅僅是部署多個memcached server組成集群,每個server獨自維護(hù)自己的數(shù)據(jù)(互相之間沒有任何通信),通過daemon監(jiān)聽端口等待client端的請求。

而在client端,通過一致的hash算法,將要存儲的數(shù)據(jù)分布到某個特定的server上進(jìn)行存儲,后續(xù)讀取查詢使用同樣的hash算法即可定位。

client端可以采用各種hash算法來定位server:

取模

最簡單的hash算法

targetServer = serverList[hash(key) % serverList.size]

直接用key的hash值(計算key的hash值的方法可以自由選擇,比如算法CRC32、MD5,甚至本地hash系統(tǒng),如java的hashcode)模上server總數(shù)來定位目標(biāo)server。這種算法不僅簡單,而且具有不錯的隨機分布特性。

但是問題也很明顯,server總數(shù)不能輕易變化。因為如果增加/減少memcached server的數(shù)量,對原先存儲的所有key的后續(xù)查詢都將定位到別的server上,導(dǎo)致所有的cache都不能被命中而失效。

一致性hash

為了解決這個問題,需要采用一致性hash算法(consistent hash)

相對于取模的算法,一致性hash算法除了計算key的hash值外,還會計算每個server對應(yīng)的hash值,然后將這些hash值映射到一個有限的值域上(比如0~2^32)。通過尋找hash值大于hash(key)的最小server作為存儲該key數(shù)據(jù)的目標(biāo)server。如果找不到,則直接把具有最小hash值的server作為目標(biāo)server。

為了方便理解,可以把這個有限值域理解成一個環(huán),值順時針遞增。

如上圖所示,集群中一共有5個memcached server,已通過server的hash值分布到環(huán)中。

如果現(xiàn)在有一個寫入cache的請求,首先計算x=hash(key),映射到環(huán)中,然后從x順時針查找,把找到的第一個server作為目標(biāo)server來存儲cache,如果超過了2^32仍然找不到,則命中第一個server。比如x的值介于A~B之間,那么命中的server節(jié)點應(yīng)該是B節(jié)點

可以看到,通過這種算法,對于同一個key,存儲和后續(xù)的查詢都會定位到同一個memcached server上。

那么它是怎么解決增/刪server導(dǎo)致的cache不能命中的問題呢?

假設(shè),現(xiàn)在增加一個server F,如下圖

此時,cache不能命中的問題仍然存在,但是只存在于B~F之間的位置(由C變成了F),其他位置(包括F~C)的cache的命中不受影響(刪除server的情況類似)。盡管仍然有cache不能命中的存在,但是相對于取模的方式已經(jīng)大幅減少了不能命中的cache數(shù)量。

虛擬節(jié)點

但是,這種算法相對于取模方式也有一個缺陷:當(dāng)server數(shù)量很少時,很可能他們在環(huán)中的分布不是特別均勻,進(jìn)而導(dǎo)致cache不能均勻分布到所有的server上。

如圖,一共有3臺server – 1,2,4。命中4的幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1和2。

為解決這個問題,需要使用虛擬節(jié)點的思想:為每個物理節(jié)點(server)在環(huán)上分配100~200個點,這樣環(huán)上的節(jié)點較多,就能抑制分布不均勻。

當(dāng)為cache定位目標(biāo)server時,如果定位到虛擬節(jié)點上,就表示cache真正的存儲位置是在該虛擬節(jié)點代表的實際物理server上。

另外,如果每個實際server的負(fù)載能力不同,可以賦予不同的權(quán)重,根據(jù)權(quán)重分配不同數(shù)量的虛擬節(jié)點。

// 采用有序map來模擬環(huán)

this.consistentBuckets = new TreeMap();

MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5來計算key和server的hash值

// 計算總權(quán)重

if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i this.weights.length; i++ )

this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];

} else if ( this.weights == null ) {

this.totalWeight = this.servers.length;

}

// 為每個server分配虛擬節(jié)點

for ( int i = 0; i servers.length; i++ ) {

// 計算當(dāng)前server的權(quán)重

int thisWeight = 1;

if ( this.weights != null this.weights[i] != null )

thisWeight = this.weights[i];

// factor用來控制每個server分配的虛擬節(jié)點數(shù)量

// 權(quán)重都相同時,factor=40

// 權(quán)重不同時,factor=40*server總數(shù)*該server權(quán)重所占的百分比

// 總的來說,權(quán)重越大,factor越大,可以分配越多的虛擬節(jié)點

double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );

for ( long j = 0; j factor; j++ ) {

// 每個server有factor個hash值

// 使用server的域名或IP加上編號來計算hash值

// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor個數(shù)據(jù)用來生成hash值:

// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor

byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );

// 每個hash值生成4個虛擬節(jié)點

for ( int h = 0 ; h 4; h++ ) {

Long k =

((long)(d[3+h*4]0xFF) 24)

| ((long)(d[2+h*4]0xFF) 16)

| ((long)(d[1+h*4]0xFF) 8 )

| ((long)(d[0+h*4]0xFF));

// 在環(huán)上保存節(jié)點

consistentBuckets.put( k, servers[i] );

}

}

// 每個server一共分配4*factor個虛擬節(jié)點

}

// 采用有序map來模擬環(huán)

this.consistentBuckets = new TreeMap();

MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5來計算key和server的hash值

// 計算總權(quán)重

if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i this.weights.length; i++ )

this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];

} else if ( this.weights == null ) {

this.totalWeight = this.servers.length;

}

// 為每個server分配虛擬節(jié)點

for ( int i = 0; i servers.length; i++ ) {

// 計算當(dāng)前server的權(quán)重

int thisWeight = 1;

if ( this.weights != null this.weights[i] != null )

thisWeight = this.weights[i];

// factor用來控制每個server分配的虛擬節(jié)點數(shù)量

// 權(quán)重都相同時,factor=40

// 權(quán)重不同時,factor=40*server總數(shù)*該server權(quán)重所占的百分比

// 總的來說,權(quán)重越大,factor越大,可以分配越多的虛擬節(jié)點

double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );

for ( long j = 0; j factor; j++ ) {

// 每個server有factor個hash值

// 使用server的域名或IP加上編號來計算hash值

// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor個數(shù)據(jù)用來生成hash值:

// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor

byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );

// 每個hash值生成4個虛擬節(jié)點

for ( int h = 0 ; h 4; h++ ) {

Long k =

((long)(d[3+h*4]0xFF) 24)

| ((long)(d[2+h*4]0xFF) 16)

| ((long)(d[1+h*4]0xFF) 8 )

| ((long)(d[0+h*4]0xFF));

// 在環(huán)上保存節(jié)點

consistentBuckets.put( k, servers[i] );

}

}

// 每個server一共分配4*factor個虛擬節(jié)點

}

// 用MD5來計算key的hash值

MessageDigest md5 = MD5.get();

md5.reset();

md5.update( key.getBytes() );

byte[] bKey = md5.digest();

// 取MD5值的低32位作為key的hash值

long hv = ((long)(bKey[3]0xFF) 24) | ((long)(bKey[2]0xFF) 16) | ((long)(bKey[1]0xFF) 8 ) | (long)(bKey[0]0xFF);

// hv的tailMap的第一個虛擬節(jié)點對應(yīng)的即是目標(biāo)server

SortedMap tmap = this.consistentBuckets.tailMap( hv );

return ( tmap.isEmpty() ) ? this.consistentBuckets.firstKey() : tmap.firstKey();

更多問題到問題求助專區(qū)()

網(wǎng)站服務(wù)器配置怎么選擇啊?需要注意哪些?

根據(jù)自己多年銷售、運營服務(wù)器的經(jīng)驗說一下

選擇云主機(云服務(wù)器)和選擇其他主機的方法類似,要選擇合適的云主機就需要對自己的網(wǎng)站情況以及云主機的各項配置

參數(shù)有一定了解,具體如下:

首先是網(wǎng)站的情況:

1、網(wǎng)站的類型:比如網(wǎng)站是靜態(tài)還是動態(tài)為主,使用的什么的網(wǎng)站程序,對運行環(huán)境有何要求,是否需要配置特定的環(huán)境,這將影響到操作系統(tǒng)、存儲模式的選擇。

2、網(wǎng)站的訪問量:網(wǎng)站的日均訪問人數(shù)和平均同時在線人數(shù)有多少,這將影響到CPU、內(nèi)存、帶寬等選擇。

3、網(wǎng)站的數(shù)據(jù)大小:網(wǎng)站目前的數(shù)據(jù)有多大,未來是否會快速增加,這將影響到硬盤的選擇。

4、網(wǎng)站的目標(biāo)用戶:網(wǎng)站是面向全國用戶還是本地用戶,這將影響到機房線路的選擇。

在確定網(wǎng)站情況之后可以結(jié)合云主機的各項配置參數(shù)進(jìn)行估算選擇:

云主機參數(shù)配置

1.CPU:CPU代表主機的運算能力,如果網(wǎng)站流量較大,動態(tài)頁面比較多,建議選擇2核以上CPU。

2.內(nèi)存:內(nèi)存也是決定網(wǎng)站打開速度的重要因素,內(nèi)存越大,可用緩存越大,打開速度也就越快,windows操作系統(tǒng)不支持選擇512MB內(nèi)存。

3.硬盤:硬盤的大小要根據(jù)網(wǎng)站的大小來決定,在選擇時應(yīng)該考慮到剩余空間。另外硬盤的I/O讀取速度直接決定文件讀取的快慢,新麥互聯(lián)云主機硬盤的讀取速度比其他網(wǎng)站快很多,一般情況下都夠用。

4.帶寬:云主機沒有流量限制,所以主要考慮帶寬。帶寬是一個網(wǎng)站打開速度的直接體現(xiàn),帶寬越大,訪問的時候,打開速度就越快。訪問人數(shù)較多的網(wǎng)站,建議選擇大的帶寬。

5.操作系統(tǒng):操作系統(tǒng)的選擇和個人的熟悉情況和網(wǎng)站具體情況有關(guān),對哪種操作系統(tǒng)比較了解就選擇哪種操作系統(tǒng),另外windows系統(tǒng)對asp程序支持較好,不過占用內(nèi)存較多,而Linux系統(tǒng)對php程序支持較好,更省內(nèi)存,并且有的程序可能只支持某個操作系統(tǒng)。

6.機房線路:線路選擇合適的機房。

7.存儲模式:分布式存儲數(shù)據(jù)保留四份,而SSD固態(tài)硬盤適合對I/O讀取速度有更高要求的用戶。

如果還是不能確定選擇何種配置,可以先購買一個標(biāo)準(zhǔn)配置運行一段時間進(jìn)行觀察,如果發(fā)現(xiàn)配置不夠可以隨時升級

php 高并發(fā)解決思路解決方案

php 高并發(fā)解決思路解決方案,如何應(yīng)對網(wǎng)站大流量高并發(fā)情況。本文為大家總結(jié)了常用的處理方式,但不是細(xì)節(jié),后續(xù)一系列細(xì)節(jié)教程給出。希望大家喜歡。

一 高并發(fā)的概念

在互聯(lián)網(wǎng)時代,并發(fā),高并發(fā)通常是指并發(fā)訪問。也就是在某個時間點,有多少個訪問同時到來。

二 高并發(fā)架構(gòu)相關(guān)概念

1、QPS (每秒查詢率) : 每秒鐘請求或者查詢的數(shù)量,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,指每秒響應(yīng)請求數(shù)(指 HTTP 請求)

2、PV(Page View):綜合瀏覽量,即頁面瀏覽量或者點擊量,一個訪客在 24 小時內(nèi)訪問的頁面數(shù)量

--注:同一個人瀏覽你的網(wǎng)站的同一頁面,只記做一次 pv

3、吞吐量(fetches/sec) :單位時間內(nèi)處理的請求數(shù)量 (通常由 QPS 和并發(fā)數(shù)決定)

4、響應(yīng)時間:從請求發(fā)出到收到響應(yīng)花費的時間

5、獨立訪客(UV):一定時間范圍內(nèi),相同訪客多次訪問網(wǎng)站,只計算為 1 個獨立訪客

6、帶寬:計算帶寬需關(guān)注兩個指標(biāo),峰值流量和頁面的平均大小

7、日網(wǎng)站帶寬: PV/統(tǒng)計時間(換算到秒) * 平均頁面大小(kb)* 8

三 需要注意點:

1、QPS 不等于并發(fā)連接數(shù)(QPS 是每秒 HTTP 請求數(shù)量,并發(fā)連接數(shù)是系統(tǒng)同時處理的請求數(shù)量)

2、峰值每秒請求數(shù)(QPS)= (總 PV 數(shù)*80%)/ (六小時秒數(shù)*20%)【代表 80%的訪問量都集中在 20%的時間內(nèi)】

3、壓力測試: 測試能承受的最大并發(fā)數(shù) 以及測試最大承受的 QPS 值

4、常用的性能測試工具【ab,wrk,httpload,Web Bench,Siege,Apache JMeter】

四 優(yōu)化

1、當(dāng) QPS 小于 50 時

優(yōu)化方案:為一般小型網(wǎng)站,不用考慮優(yōu)化

2、當(dāng) QPS 達(dá)到 100 時,遇到數(shù)據(jù)查詢瓶頸

優(yōu)化方案: 數(shù)據(jù)庫緩存層,數(shù)據(jù)庫的負(fù)載均衡

3、當(dāng) QPS 達(dá)到 800 時, 遇到帶寬瓶頸

優(yōu)化方案:CDN 加速,負(fù)載均衡

4、當(dāng) QPS 達(dá)到 1000 時

優(yōu)化方案: 做 html 靜態(tài)緩存

5、當(dāng) QPS 達(dá)到 2000 時

優(yōu)化方案: 做業(yè)務(wù)分離,分布式存儲

五、高并發(fā)解決方案案例:

1、流量優(yōu)化

防盜鏈處理(去除惡意請求)

2、前端優(yōu)化

(1) 減少 HTTP 請求[將 css,js 等合并]

(2) 添加異步請求(先不將所有數(shù)據(jù)都展示給用戶,用戶觸發(fā)某個事件,才會異步請求數(shù)據(jù))

(3) 啟用瀏覽器緩存和文件壓縮

(4) CDN 加速

(5) 建立獨立的圖片服務(wù)器(減少 I/O)

3、服務(wù)端優(yōu)化

(1) 頁面靜態(tài)化

(2) 并發(fā)處理

(3) 隊列處理

4、數(shù)據(jù)庫優(yōu)化

(1) 數(shù)據(jù)庫緩存

(2) 分庫分表,分區(qū)

(3) 讀寫分離

(4) 負(fù)載均衡

5、web 服務(wù)器優(yōu)化

(1) nginx 反向代理實現(xiàn)負(fù)載均衡

(2) lvs 實現(xiàn)負(fù)載均衡

本文題目:php分布式數(shù)據(jù)存儲,php分布式架構(gòu)
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