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c語言寫鉤子函數(shù),C++鉤子

C語言windows api寫鉤子,錯(cuò)誤碼是1426,意思是無效的掛接程序類型怎么改?

鉤子函數(shù)(Hook)是Windows編程里的東西,跟百C語言沒有關(guān)系,任何度語言都可以調(diào)用鉤子。

創(chuàng)新互聯(lián)建站企業(yè)建站,十余年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),有多年建站和網(wǎng)站代運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對(duì)于成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)中不同領(lǐng)域進(jìn)行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動(dòng)的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對(duì)客戶行業(yè)精準(zhǔn)市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

如果你想用鉤子寫一些內(nèi)程序的話,可以參考容下面這個(gè)博文:

當(dāng)然最好還是去看MSDN!

C語言newHook字段

C語言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);

#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun

#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc)。

鉤子(Hook),是Windows消息處理機(jī)制的一個(gè)平臺(tái),應(yīng)用程序可以在上面設(shè)置子程以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進(jìn)程所創(chuàng)建的。當(dāng)消息到達(dá)后,在目標(biāo)窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機(jī)制允許應(yīng)用程序截獲處理window消息或特定事件。

鉤子實(shí)際上是一個(gè)處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時(shí)鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。

Hook技術(shù)又叫做鉤子函數(shù),在系統(tǒng)沒有調(diào)用該函數(shù)之前,鉤子程序就先捕獲該消息,鉤子函數(shù)先得到控制權(quán),這時(shí)鉤子函數(shù)既可以加工處理(改變)該函數(shù)的執(zhí)行行為,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。簡單來說,就是把系統(tǒng)的程序拉出來變成我們自己執(zhí)行代碼片段。

要實(shí)現(xiàn)鉤子函數(shù),有兩個(gè)步驟:

1.利用系統(tǒng)內(nèi)部提供的接口,通過實(shí)現(xiàn)該接口,然后注入進(jìn)系統(tǒng)(特定場景下使用)

2.動(dòng)態(tài)代理(使用所有場景)

?

鉤子函數(shù)的原理c/c++

我的個(gè)人理解:

鉤子函數(shù)其實(shí)就是函數(shù)指針,系統(tǒng)或軟件定義好一些鉤子,而你來把這些鉤子掛接起來!說白了就是有些動(dòng)作系統(tǒng)需要針對(duì)不同的情況做不同的處理,此時(shí)就需要定義一個(gè)鉤子。具體的操作由用戶掛上的鉤子函數(shù)實(shí)現(xiàn).

比如:

#include "stdio.h"

void (*g_say_func)(void);

void regist_say( void (*pfunc)(void ) )

{

g_say_func = pfunc;

}

void humen_say()

{

printf("hello world!!!\n");

}

void dog_say()

{

printf("wo wo !!!\n");

}

void cat_say()

{

printf("miao miao!!!");

}

void say_hello()

{

g_say_func();

}

void main()

{

regist_say(dog_say); //注冊鉤子函數(shù)

say_hello();

}

以上純粹是個(gè)人理解!

c#寫鉤子程序

C#寫HOOK還是延續(xù)WINDOWS HOOK的思路的,使用標(biāo)準(zhǔn)的API :SetWindowHookEx....思路很簡單:寫個(gè)類自己定義一個(gè)鉤子事件然后再自己程序中調(diào)用,下面是我以前寫的一個(gè)NET HOOK框架,網(wǎng)上相關(guān)資源也是很多的======================================寫多了其他語言實(shí)現(xiàn)的HOOK,突然很想寫個(gè)不一樣的,想來想去Net HOOK是最合適的了使用的方法還是傳統(tǒng)的 Gui‘Thread Hook : SetWindowsHookEx/CallNextHookExHOOK -- 攔截,一種改變程序執(zhí)行流程的技術(shù)手段,這里我不想過多的去談如果去改變

一個(gè)程序的執(zhí)行流程只是簡單的演示下,如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)HOOK在Net里面實(shí)現(xiàn)掛鉤和在其他語言實(shí)現(xiàn)雖然在本質(zhì)上是相同的,但細(xì)節(jié)上卻是有點(diǎn)不同的

NET 采用的是事件驅(qū)動(dòng)(消息機(jī)制的封裝版),所有要實(shí)現(xiàn)一個(gè)消息的攔截,你必須實(shí)現(xiàn)

一個(gè)事件,而該事件的作用就是接受和處理

=======================================

1。開始我們定義一個(gè)基礎(chǔ)類,實(shí)現(xiàn)一些基本的方法和變量

namespace Mr.Krcl.BaseHookLibrary

{

/*

hook library

by Mr.krcl 283018011

2010-5-12 BMD

: 這里給出的只是一個(gè)NET HOOK 模型 并未完全實(shí)現(xiàn)功能 */

// =================================================================

// 事件參數(shù)類

public class HookEventArgs: EventArgs

{

//根據(jù)需要你可以添加變量或函數(shù)實(shí)現(xiàn)功能的擴(kuò)展

}

// ==================================================================

// 掛鉤的消息類型,具體查閱MSDN

public enum HookType : int

{

WH_JOURNALRECORD = 0,

WH_JOURNALPLAYBACK = 1,

WH_KEYBOARD = 2,

WH_GETMESSAGE = 3,

WH_CALLWNDPROC = 4,

WH_CBT = 5,

WH_SYSMSGFILTER = 6,

WH_MOUSE = 7,

WH_HARDWARE = 8,

WH_DEBUG = 9,

WH_SHELL = 10,

WH_FOREGROUNDIDLE = 11,

WH_CALLWNDPROCRET = 12,

WH_KEYBOARD_LL = 13,

WH_MOUSE_LL = 14

}

// ====================================================================

// 導(dǎo)出API : 最煩人的工作了,不像C/C++其他語言直接調(diào)用頭文件就OK

[DllImport("user32.dll")]

protected static extern IntPtr SetWindowsHookEx(HookType code,

HookProc func,

IntPtr hInstance,

int threadID);

[DllImport("user32.dll")]

protected static extern int UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhook);

[DllImport("user32.dll")]

protected static extern int CallNextHookEx(IntPtr hhook,

int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

// ====================================================================

// HOOK基類

public abstract class BaseHookLib:IDisposable{

// 事件委托 + 回調(diào)函數(shù)委托

public delegate CallBackHookProc(int nCode , IntPtr wparam ,IntPtr lparam) ;

public delegate HookEventHandler(object sender , HookEventArgs e);

public event HookEventHandler InvokeHook ;

// 構(gòu)造函數(shù)

public BaseHookLib(HookType hType)

{

_hookType = hType ;

}

public BaseHookLib(HookType hType , CallBaseHookProc proc)

{

_hookType = hType ;

callBackFun = proc ;

}

// 內(nèi)部變量

protected IntPtr _hhook = IntPtr.Zero;

// 判斷系統(tǒng)是否已經(jīng)加載HOOK

protected bool _isHook = false ;

// 回調(diào)函數(shù)

protected CallBackHookProc callBackFun ;

// 掛鉤消息的類型

protected HookType _hookType ;

public bool IsHook{

get {

return _isHook;

}

}

// 引發(fā)時(shí)間

protected void OnHook(HookEventArgs e)

{

if(InvokeHook != null) InvokeHook(this , e);

}

// 鉤子回調(diào)函數(shù)

protected int CallBackFunction(int nCode ,IntPtr wParam , IntPtr lparam)

{

if( nCode 0) return CallNextHookEx(_hhook , nCode , wParam ,lparam);

// 事件參數(shù)類實(shí)例化

HookEventArgs e = new HookEventArgs(....) ;

OnHook(e) ;

// ...............

// 這里可以做你想做的,作為基類我們總是直接返回

// ................

return CallNextHookEx(_hhook,nCode ,wParam ,lparam);

}

// 安裝鉤子

protected void InstallHook()

{

_hhook = SetWindowsHookEx(_hookType ,callbackFun ,

Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),,

0/*(int) AppDomain.GetCurrentThreadId()*/);

_hook = true ;

}

// 卸載鉤子

protected void UnInstallHook()

{

UnhookWindowsHookEx(_hhook);

_hhook = IntPtr.Zero;

_hook = false ;

}

// =============================================================================

//

// 繼承IDisposable接口的目的在于實(shí)現(xiàn)Dispose方法 ,該接口繼承可在派生類中實(shí)現(xiàn)繼承

//

// =============================================================================

}現(xiàn)在我們需要做的就是關(guān)鍵步驟的了實(shí)現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)的HOOK類,該類從BaseHookLib中派生

namespace Mr.Krcl.BaseHookLibrary

{

// 鼠標(biāo)時(shí)間參數(shù)類

public class MouseHookEventArgs{

/*

這里你可以通過添加任何可用的成員變量或方法來實(shí)現(xiàn)該類的擴(kuò)展

當(dāng)然你也可以同對(duì)MouseEventArgs類的繼承來擴(kuò)展,例如:

public class MouseHookEventArgs : MouseEventArgs{

...

}

*/

}

// =================================================================================

// 定義鼠標(biāo)時(shí)間委托

// 委托的形式是可變的,這里我們遵循原始的鼠標(biāo)委托寫法

// public delegate void MouseEventHandler(object sender ,MouseEventArgs e)

public delegate void MouseHookEventHandler(object sender,MouseHookEventArgs e);

// =================================================================================

// 主打類 MouseHookLib

// 因?yàn)槲覀円^承BaseHookLib所有我們這里就不需要在進(jìn)程IDISxxx接口了

public class MouseHookLib

{

// 構(gòu)造函數(shù)

// HOOK鼠標(biāo)消息的類型由基類負(fù)責(zé)傳遞,利用C#構(gòu)造函數(shù)層分布特點(diǎn)

public MouseHookLib():base(HookType.WH_MOUSE_LL){

callBackFun = new CallBackHookProc(MouseHookCallBackFunction);

}

public MouseHookLib():base(HookType.WH_MOUSE_LL,new CallBackHookProc(MouseHookCallBackFunction){

}

// 析構(gòu)函數(shù)

// 作用通過調(diào)用重載的Dispose函數(shù)卸載鉤鉤

~MouseHookLib(){

Dispose(false);

}

// 實(shí)現(xiàn)Dispose方法

// 如果你在基類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了改方法那么,這里你需要采用重載方式實(shí)現(xiàn),或者直接基類該方法

// 這里假設(shè)積累沒有實(shí)現(xiàn)該方法

protected void Dispose( bool disposing )

{

if ( IsInstalled )

Uninstall(); if ( disposing )

GC.SuppressFinalize( this );

}

public void Dispose()

{

Dispose( true );

}

/* 積累實(shí)現(xiàn)該方法后本類的重載實(shí)現(xiàn)

public override void Dispose( bool disposing )

{

if ( IsInstalled )

Uninstall(); if ( disposing )

GC.SuppressFinalize( this );

}

*/

// 事件

// 定義了時(shí)間和事件的觸發(fā)方法

// 單獨(dú)的定義事件是毫無意義的

// 這里我們以定義兩個(gè)事件MouseDown ,MouseMove為例,具體根據(jù)自己的需要,方法是相同

public event MouseHookEventHander MouseMove ;

public void OnMouseMove(MouseHookEventArgs e)

{

if(MouseMove != null){

MouseMove(this , e);

}

}

public event MouseHookEventHander MouseDown ;

public void OnMouseMove(MouseHookEventArgs e)

{

if(MouseDown != null){

MouseDown(this , e);

}

}

// 鼠標(biāo)鉤子回調(diào)函數(shù)

public IntPtr MouseHookCallBackFunction(int nCode , IntPtr wParam , IntPtr lparam)

{

if( nCode 0 ) return CallNextHookEx(_hhook , nCode ,wParam ,lParam);

MouseHookEventArgs e = new MouseHookEventArgs(.....) ;

/*

這里可以根據(jù)你自己的需要對(duì)攔截的消息進(jìn)行過濾或者獲取你自己需要的信息

例如:

if ( code == Win32.HC_ACTION ){

switch ( wParam.ToInt32() )

{

case Win32.WM_MOUSEMOVE:

OnMouseMove( e );

break;

case Win32.WM_LBUTTONDOWN:

case Win32.WM_RBUTTONDOWN:

case Win32.WM_MBUTTONDOWN:

case Win32.WM_XBUTTONDOWN:

OnMouseDown( e );

break;

}

}

這里只是一個(gè)模型 ,具體需要具體實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵就是根據(jù)lparam和wparam參數(shù)來實(shí)現(xiàn)事件的激活

從而調(diào)用事件,對(duì)目標(biāo)消息進(jìn)行攔截

*/

return CallNextHookEx(_hhook , nCode ,wParam ,lParam);

}

}

}

c#鉤子函數(shù)

這種獲取技術(shù)是先遍歷獲得目標(biāo)程序的窗體句柄,然后獲取其所有子窗體句柄后拿到的信息,對(duì)于非標(biāo)準(zhǔn)界面程序來說是沒用的,IE也是個(gè)軟件,但是它里面網(wǎng)頁的textbox和button是自行構(gòu)造管理的,非標(biāo)準(zhǔn),所以抓不到

標(biāo)題名稱:c語言寫鉤子函數(shù),C++鉤子
URL地址:http://chinadenli.net/article8/hchoop.html

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